《鑽頭派對》試玩體驗:簡單、快樂的亂鬥派對


近年來比起頻頻翻車又總是一股罐頭味兒的3A大作,反而一些以往難以引起廣泛關注的輕競技派對遊戲頻頻出圈,尤其像《糖豆人》《動物派對》等遊戲,在人氣上一度能與熱門3A大作相抗衡。

或許是與當下年輕人所追求的“小確幸”相似,這些能夠在短時間內穩定給玩家帶來快樂的小遊戲逐漸成為了獨立遊戲中炙手可熱的類型。而曾開發出《失落城堡》的國內遊戲開發團隊Hunter Studio最近也加入了派對遊戲的行列,他們帶來了一款以鑽頭為核心元素的派對亂鬥遊戲——《鑽頭派對》。

 

 

 

 

最開始聽說《鑽頭派對》是一款亂鬥遊戲的時候,我先入為主地認為它是一款含有街機元素的大亂鬥遊戲。可當我從WeGame平台進入遊戲準備大展拳腳時,映入眼簾的卻是一個個手持巨型鑽頭、橫衝直撞的二頭身角色,招式、操作,看似完全沒有章法可言。

 

 

 

結果就是,還沒等弄清遊戲該怎麽玩,我就在一片混亂中被名為“西門在天上蹦迪”的AI拿下了一血。

 

 

後來我才注意到這款遊戲秉承著“人被打,就會死”的理念,比起手頭上堅固的巨型鋼鑽,角色本身脆的就像一張紙,玩家隻需要使用唯一的攻擊手段“鑽頭衝擊”命中敵人,即可當場使其斃命。與其簡單的攻擊方式相同,如果你想要進行防禦,就需要以同樣的攻擊將對方彈開,以鑽頭去抵消鑽頭才能保障安全。

 

 

 

在《鑽頭派對》中,鑽頭既代表了攻擊也代表了防守,如此簡化的設計大幅降低了玩家的上手門檻,在對規則和角色技能稍加熟悉之後,大部分玩家都可以快速參與戰鬥。加上遊戲玩法容錯率較低,萌新隻要學會幾個基礎技巧便可以在與老玩家的戰鬥中搏得一絲機會,尤其是在多人混戰時,很容易出現亂拳打死老師傅的情況。

誠然《鑽頭派對》簡單的攻守機製並不支持玩家做出各種誇張的變招或是連擊,但玩家卻可以通過替換角色和鑽頭,來實現改變招式效果的目的。遊戲中共設有11個角色和13種鑽頭,其中的每一個都擁有獨特的特性,或是蓄能、或是附加特殊效果、甚至有些還能改變鑽頭單一的攻擊路徑。

 

 

 

這些獨特的效果會給戰鬥來帶許多奇妙的變數,再輔以適當的角色技能,便可以最大限度的跳脫出原有的進攻套路,開發出令人意想不到的招式。所以對戰的一大重點便是去鑽研武器的攻擊模式,找到不同角色與鑽頭間的契合點,這樣才能夠使玩家更好的駕馭它們,從而大大提升在戰鬥中的操作空間。

 

 

與此同時,比賽場地的特殊機製以及提供的強力道具也無時無刻不在鼓勵著玩家去積極進攻,在一段時間內未能決出勝負,場上便會刷新出“鑽頭車”等極具進攻性的載具,盡管與他人爭奪這些物品會使自身面臨一定的風險,但其足以左右戰局的能力也迫使玩家不得不去搏上一搏。

 

就對戰玩法而言,《鑽頭派對》的遊戲節奏即便在同類型遊戲中也屬於非常快的,一個小場的對局往往在1-2分鍾之內就會結束,而對拚時收獲擊殺或退場出局,也不過是數秒間的博弈。特別是使用鑽頭攻擊後帶來的僵直和冷卻時間,導致隨意出手會面臨巨大風險,冷靜判斷出手時機,規劃好每一次跑位,這些都能使你的勝率得到提升。

 

更深一層的博弈則來自於心理層面,若你懂得如何利用對手心理來誘導敵人做出錯誤判斷,便可以輕易為自己帶來極大的優勢,而一旦計謀得逞,所帶來的成就感足以令人快樂許久。

值得一提的是,在8人賞金模式中,玩家被擊敗後還可以直接在場內匹配下一局,本就偏快的戰鬥體驗搭配上無縫銜接的連續對局,讓“調整心態”也成了敵我博弈中至關重要的一點。若是沉溺於上一局的失敗,急於找回場子,那麽很可能會因不夠冷靜陷入一段“愉悅”的連敗之旅。

 

 

除了對戰玩法之外,本作還包含了闖關模式“鑽頭山”以及自定義解謎地圖,它們同樣將遊戲的趣味性展現的淋漓盡致。“鑽頭山”可以看做是遊戲對於操作性的延伸,在該玩法當中,玩家必須巧妙應對諸如追蹤鑽頭、忍者以及高智能AI等怪物,在其源源不斷的攻勢下保全自己並將它們逐個擊破。這不僅是在考驗玩家的操作水平,合理搭配角色與鑽頭,為自己提供更大的操作空間,也是勝利的必要條件。

 

不過在測試版的體驗中,我依然發現了一些問題。由於遊戲節奏太快且容錯率極低,玩家必須在每一場戰鬥中都集中精力去與對手博弈,時間一長難免會感到有些精神疲憊,這與“派對遊戲”的本質略有差異。並且遊戲中的闖關模式流程較短,僅需一個多小時就能完成通關,未來正式版能否用地圖編輯器或其他長期玩法來提升玩家的新鮮感,也是製作組急需解決的問題。

結語


總而言之,《鑽頭派對》是一款極具趣味性的快節奏派對亂鬥遊戲,能力各異的武器與角色、豐富多樣的道具,使得玩家在每場戰鬥中都能將亂鬥遊戲的競技感和歡樂氣息發揮到極致,其對於操作的大幅簡化也令玩家幾乎沒有什麽上手門檻,無論是自己上分還是叫上幾位好友內戰,都能夠收獲一段歡樂時光。

另外從遊戲操作便捷、上手難度低、用碎片化時間就能解決戰鬥的特點來看,比起對玩家遊戲場所限製較大的PC端,或許移動端也是它施展拳腳的最佳場地。至於它究竟能不能在一眾派對遊戲中脫穎而出,就隻有交給市場來驗證了。

來源:游民星空

標籤:


相關內容