《異界之上》EA版試玩 打怪攻略魔物娘


《異界之上》是一款俯視角的Roguelike動作遊戲。玩家可以攻略在地城探索中結識到的魔物娘們,並獲取她們的各類祝福來提升能力,以擊敗關卡深處的強大敵人。本作目前正處於EA測試階段,在關卡、系統等方面稍顯粗糙,但核心玩法已經比較完善。如果你是Roguelike品類或魔物娘題材的愛好者,那麽這款作品是值得嚐試的。

 

 

 

 

源於黑帝斯的設計靈感


本作有許多部分借鑒了曾在TGA上獲得最佳獨立遊戲獎的《黑帝斯》(Hades),並以此構建出了一套相對完善的玩法。例如黑帝斯裏可攻略的那些奧林匹斯神祇,就在本作裏被魔物娘們所代替。玩家可以在關卡中收集蛋糕,並將它們贈送給魔物娘來提升好感,以此解鎖她們的對話與相關劇情。而作為回報,魔物娘們則會以使魔的形態來協助玩家戰鬥。

 

 

 

這些魔物娘在人設上保留了很多“怪物”的原始特征,以至於當我第一眼見到她們時,甚至有些被立繪嚇到。比如魔物娘“蛋黃醬”,她的上半身外表清純可愛,而下半身卻是數根粗大可怖、質感粗糙的觸手。相比那些將觸手萌化並變得小巧光滑的類似作品,本作的魔物娘人設則要顯得更加硬核寫實,這雖然可能不符合一些玩家的喜好,但也避免了同質化,讓本作的魔物娘設計更具特點。

 

 

圍繞著形態各異的魔物娘們,本作構造了一套以寒冷、燃燒、暗影等屬性為核心的祝福系統。在特定的房間中擊敗敵人之後,玩家可以通過打開隨機出現的寶箱來獲得魔物娘們的祝福。這些祝福可以提升主角的能力,並幫助玩家形成不同的戰鬥流派。玩家可以試圖專精於單屬性流派,來體驗量變引起質變的搭配過程,也可以兼顧數個不同的屬性,通過“暗影會對周圍附加寒冷”這種橋梁式的能力讓流派間彼此互通,讓自己在成為“多面手”的同時也保證了一定的強度。

 

 

 

本作的戰鬥風格比起黑帝斯要顯得更加自由,玩家可以同時使用近戰、遠程、輔助三類武器進行戰鬥,它們也能被在關卡中途進行形態升級,從而變得更加強力。例如長劍可以被升級成擁有遠程能力的劍氣形態,也可以被附加更注重近戰傷害的重擊能力。霰彈槍可以獲得注重單體的傷害疊加升級,也可以發射出群體傷害卓越的滾動炸彈。

 

 

 

保守的多周目天賦樹


為了讓玩家通過Roguelike的循環變強,本作采用了全局天賦樹的系統。玩家通過收集魔物結晶,可以對天賦樹進行加點,以此在下一輪遊戲裏讓角色變得更加強大。不過或許是因為正處在EA測試階段,遊戲目前的天賦樹還顯得不太成熟,一些部分的設計略顯保守,讓玩家缺乏解鎖天賦的動力。

有些天賦可以幫助玩家在關卡中回血,但相比玩家的血條長度,回複量隻能顯得杯水車薪。在玩家初始血量就有數百,後期幾乎破千的情況下,回血天賦還隻能讓玩家“進入新房間時回複1點HP”。玩家並不缺乏大量回血的手段,獲取難度不高的治愈之心、烤肉等道具都可以一次為玩家回複數百的血量。而天賦在一局遊戲中的回複量,可能還不如小怪一次攻擊的傷害量高。

 

 

有的天賦則讓我感覺被放錯了位置。例如“增加通關後獎勵”的天賦竟然是玩家在遊戲早期的必點項,而我在遊玩十幾小時後才第一次達成通關。這筆投資的回報,未免來得有些太過漫長。

同樣令我感到費解的,還有一些隨機性過高的天賦。一些能力能夠讓玩家在獲取多周目貨幣時,以很低的概率來附贈其它類型的貨幣。這並沒有帶給我什麽驚喜,反而讓這個天賦很多時候看起來沒有作用,隻有當我遊玩了很長時間之後,收益才逐漸趨於穩定。

 

套娃式的貨幣增益

 

不夠爽快的遊戲體驗


如果要說起本作最能給玩家帶來爽感的部分,那一定是在小怪房間裏用一套成熟的祝福搭配大殺四方了。但到了BOSS戰環節,玩家的大多數流派卻都被束縛住了手腳,在對付BOSS時顯得極為吃力。

這一方面是因為遊戲中包括AOE、感染在內的大多數能力都更適合對付集群敵人,而在面對單體敵人時傷害匱乏。BOSS沒有多個可造成傷害的部位,也不會反複召喚小怪,這就讓群攻流派顯得捉襟見肘。

 

為數不多的單體利器。霰彈槍下,眾生平等

 

另一方面,BOSS的抗性讓很多流派根本行不通。例如一個強大的“橋梁式”能力,能夠讓被燃燒的敵人在受到寒冷屬性傷害時,立刻被冰凍並造成數倍的燃燒傷害。但所有BOSS都完全免疫寒冷傷害,讓這個能力無法被觸發,從而讓專精“冰火兩重天”這種流派的玩家在面對BOSS時戰力大減。

本作的手感對我來說也難言滿意,而主要問題在於它的翻滾系統。玩家的翻滾無法穿透大部分場景元素,撞上怪物時還會因為碰撞體積被反彈回來,在哥布林盾兵這種體型稍大的怪物面前顯得尤為明顯。如果在翻滾時垂直撞到了障礙物,即便它看上去是根沒有棱角的圓柱子,也會將玩家卡在原地,而無法像很多遊戲一樣將玩家“擠到一旁”。這一定程度上影響了戰鬥的流暢性,也讓遊戲的整體手感顯得有些僵硬。

 

 

總評


《異界之上》繼承了黑帝斯很多倍受好評的系統,並且用魔物娘讓遊戲的基調顯得更加輕鬆愉快。遺憾的是當前版本仍然有很多影響體驗的部分,天賦樹上的能力設計的保守也讓遊戲的重玩價值有所下降。總體來說,這款遊戲仍然未來可期。

來源:游民星空

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