《先驅者》遊民評測8分 略顯粗糙的好刷子


《先驅者》作為一款刷子遊戲,雖然整體打磨不如《無主之地》那麽盡善盡美,但在“突突突”和“刷刷刷”的本職工作上表現非常優秀,足以吸引我在這款遊戲裏樂此不疲地花上好幾十個小時。

 

 

 

 

突突,並快樂著


《先驅者》擁有四種各具特色的職業供玩家選擇。科技術士雖然號稱是個輔助,但實際上能打能奶,甚至可以憑借高吸血跟精英敵人拿著加特林對射;火法師能在給敵人施加異常狀態後,短時間裏打出爆炸般的輸出;騙術師不僅能瞬移到對方身後背刺敵人,還能用時空減速技能大范圍控場;破壞者則有一身金剛不壞的鐵身板。並且即便是同一職業,在選擇加點時也有武器流、坦克流和技能流三種不同的方向,玩家可以根據自己喜歡的打法選擇相應的加成效果。

 

 

 

這款遊戲的爽快感很大程度上來源於較快的戰鬥節奏。由於擊中或殺死敵人就能回血,玩家在進攻時少了很多後顧之憂。因此,大多數時候即便被打成殘血,也能硬著頭皮繼續突突。

 

 

然而相比於其他三個職業,身為坦克的破壞者在遊戲體驗上並沒有那麽好。由於缺少輸出技能,破壞者在後期很難打出傷害,經常陷入與敵人互相刮痧的蛋疼局面。並且即便在聯機模式中,他也不能像RPG中的坦克那樣幫隊友拉穩仇恨,地位非常尷尬。

 

 

 

值得一提的是,《先驅者》允許玩家通過調節世界等級的方式隨時修改遊戲難度和掉落裝備的等級,在主線流程中玩家如果沒有拿到足夠強的裝備而卡關,隨時都可以降低難度而不用特意去刷裝備。

 

 

 

刷無止境


《先驅者》的裝備系統格外豐富,並且可塑性非常高。除了升級、提高品質這種裝備養成的常規操作,玩家還可以對武器進行魔改,在傷害、開火模式和彈容量種種屬性之間進行取舍。如果你願意,甚至還能搞出一把全自動或者三連發的狙擊步槍出來。

 

 

此外,藍裝及以上品質的裝備還能攜帶花樣繁多的模組,它們不僅是給玩家提供提供數值上的提升,甚至能在一定程度上改變玩法。比如“廢棄榴彈”這個模組可以將裝彈後的第一發子彈變成范圍傷害的榴彈,裝在彈容量隻有1發的步槍上就能把它變成一把榴彈槍;“永動機”、“翻滾填裝”等模組可以在翻滾或擊殺敵人後迅速填滿玩家的彈匣,配合上科技術士能夠給當前彈匣附加中毒效果的技能“疫病彈藥”,就能讓玩家像開了掛一般無限享受技能加成。

從強度上來說,這些模組帶給玩家的收益甚至超過了許多加點效果。因此《先驅者》中裝備build的重點就在收集和搭配這些模組,穿著一套模組搭配得當的裝備去挑戰副本往往會起到事半功倍的作用。

另外,收集這些強力模組的門檻也不高,它不是像詞條那樣與裝備進行綁定,而是隻要玩家刷出任何帶有這個模組的武器裝備,就能把它裝在其他裝備上,對玩家來說十分友好。

 

在遊戲內容上,《先驅者》也是絕對的量大管飽,僅僅是在過主線的同時順手做上幾個支線任務,就能耗費你二十多個小時。並且很多支線任務都帶有獨立的劇情,起著豐富細節和補充世界觀的作用。

通關之後解鎖的遠征副本同樣也是時間殺手。在遠征副本裏,玩家在迎擊潮水一樣的怪物後可以拿到豐厚的裝備獎勵。但這些副本在難度上遠超主線,共有15個難度等級,難度越高、用時越短的玩家通關拿到的裝備也就越強。獨狼玩家往往需要先在等級較低的遠征本裏站穩腳跟,等到換上一身新裝備之後,才能向更高難度的遠征本發起衝擊。而叫上個基友一起戰個痛快則會讓容錯率提高不少,刷裝備的效率也更高。

 

抱大腿雖然可恥,但是有用!

 

美中不足


在劇情上,《先驅者》描繪了一個頗為宏大的世界觀:人類原本打算在外星開辟新的家園,卻誤入了一個充斥著異能的星球,就像一群闖進了魔法世界的普通人。在恐懼和求生欲的驅使下,人們為了搶奪有限的資源而開展了曠日持久的戰爭。而主角則在機緣巧合之下掌握了異能的力量,開始幫助人們尋找這個世界的出路……

遊戲用了不少對白和任務描繪人們的生活狀態,打造了一個活靈活現的世界。可惜的是《先驅者》並沒能以此為舞台講出一個精彩的故事,主線劇情中埋下的懸念到揭曉答案的時候並沒有給我帶來驚喜,反而是“就這?”的空虛感。

 

 

同樣令人有些失望的是,即便在開了加速器之後,《先驅者》在PS4 PRO上運行時偶爾還會有閃退和掉線問題,在一定程度上影響了遊戲體驗。

結語


即便《先驅者》在劇情上還有很大的進步空間,但它獨特的模組系統在build上的無限可能、快節奏戰鬥體驗都能讓玩家刷得開心,通關後的遠征副本進一步也豐富了通關後的遊戲體驗。對於喜歡刷子遊戲的玩家來說,《先驅者》是一款足夠消磨掉幾十上百小時的遊戲。不過考慮到當前版本還存在閃退和服務器不穩定等問題,再觀望一陣也未嚐不可。

來源:游民星空

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