《噗呦噗呦俄羅斯方塊2》評測8.6分 經典之作的碰撞


誕生於前蘇聯時期的《俄羅斯方塊》曾為全世界人民帶來歡樂;發售距今已有二三十年的《噗呦噗呦》同樣也是曆久彌新的三消遊戲。當這兩款具有傳奇色彩的遊戲碰撞在一起會發生什麽?對於這個問題,七年前的《噗呦噗呦 俄羅斯方塊》用它的絕妙創意給予了玩家們一個滿意的答案。

 

 

 

 

作為《噗呦噗呦 俄羅斯方塊》的正統續作,《噗呦噗呦 俄羅斯方塊2》所承載的絕不僅僅隻是系列粉絲們的期望那麽簡單。它能否在前作優秀的基礎上更上一層樓,是我們今天所要重點關注的問題。

穩紮穩打的第一步


其實,無論是將《俄羅斯方塊》和《噗呦噗呦》這兩款遊戲中的哪一款單拎出來看,都是經曆過時間和市場充分考驗過的佳作,這無需多言。不過要想將兩部作品的特色玩法緊密結合起來,首先要得考慮的還是玩家們的上手問題。

 

 

 

對此,《噗呦噗呦 俄羅斯方塊2》選擇了一個討巧的做法來解決:將它們各自經典玩法原汁原味的移植到這款新作中。雖說這種行為不需要太多創意上的奇思妙想,可對於這樣一款特殊的作品來說卻至關重要。

這種設定能讓對遊戲規則不太熟悉的新玩家從最基礎部分學起,很好的承擔起了新手教程般的引導作用;對於熟悉兩款遊戲玩法的老玩家而言,它也代表著“簡單純粹”的遊戲體驗以及回味經典的絕好機會。

 

 

兩種經典玩法被放在了主菜單的顯眼位置

 

除了UI、配色等並不影響遊戲平衡的細節部分有所改動外,《噗呦噗呦 俄羅斯方塊2》整個遊戲的基礎玩法機製都和原版別無二致。做好了這一點,這款組合玩法遊戲才算是邁出了第一步。

傳奇之間的交融延伸


在做好這些基礎工作後,剩下的就是大膽的創新了。

為了讓《噗呦噗呦》和《俄羅斯方塊》能夠更好的結合,該作繼承並優化了了初代中的多種遊戲模式,這些模式大致能夠分為兩類:一類是像“對戰”、“技能戰”那樣允許玩家在兩種玩法間進行非對稱對抗;另一類則是如“翻轉”、“氣泡方塊”那般直接將兩種遊戲的玩法合二為一。

 

 

 

就前者在遊戲中的實際表現來看,允許玩家揚長避短、選擇一個自己擅長的領域以計分形式對抗的玩法可以大大降低學習成本和上手門檻;而後者由於兩種玩法的疊加增加了不少計算量,所以在玩家對遊戲機製的理解以及隨機應變能力等方面有著較高要求,屬於給老手提供了一個進階挑戰的舞台。

 

 

 

不僅如此,《噗呦噗呦 俄羅斯方塊2》的遊戲製作者們還圍繞著這些玩法打造了一個角色養成系統,並將其打磨的趨於完善。不僅各個角色的立繪可愛有趣、充滿特點,在功能性上血藍值、三屬性以及技能道具的設定都稱得上詳盡且合理,對玩家而言這些內容所帶來的樂趣可以很輕易的在遊戲中感受到。

 

 

要知道,在激烈的思維碰撞中能有一些畫風喜人的角色施展炫酷的技能特效,整個對局的緊張氛圍一下子就會緩和不少,這一點在以往的諸多三消遊戲中都得到了實踐的印證。如今《噗呦噗呦 俄羅斯方塊2》的這一“點睛之筆”賦予了該作歡樂的整體節奏,讓整部作品顯得更加適合派對以及聯機對戰遊玩。

不足之處


雖說在實際體驗上來看《噗呦噗呦 俄羅斯方塊2》的表現還算可圈可點,但作為系列的第二部作品它卻並沒有在玩法和內容上太多的推陳出新,更多的則是基於前作的設計來進行補充和完善。

縱使前作玩法已趨於完善、拓展空間不大也是事實。但在對戰平衡性方面,“《俄羅斯方塊》更易比《噗呦噗呦》取得優勢”這一前作遺留問題,這次也沒有很好的得到解決。

 

《俄羅斯方塊》的對戰得分方式被修改,但還是較為強力

 

除此之外,遊戲中的劇情部分內容卻顯得相對平淡,整體看下來並無太多的故事轉折甚至是能夠讓人會心一笑的東西。玩法可以簡單總結為“對話,比拚,再對話……”,隻能算作是本作的一個添頭。

結語


《噗呦噗呦 俄羅斯方塊2》繼承了前作的優秀內容,並在此基礎上或多或少的加入了一些新的有趣元素。縱使它和自己相比並沒有一個“質”的飛躍,但仍不失為一款優秀的益智類對戰遊戲。

來源:游民星空

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