《無間冥寺》遊民評測8.0分 極致的戰鬥體驗


《無間冥寺》是一款Roguelike動作遊戲,經過了長達一年的EA測試階段,近日終於以完整形態面市了——這部作品的畫面風格和戰鬥方式和《黑帝斯》頗有幾分相似,但仍以其獨特的高難度戰鬥及機製形成了獨樹一幟的風格,因此玩過《黑帝斯》的玩家們也不必擔心體驗會過於“熟悉”。

相對而言,《無間冥寺》本身比較專注於對戰鬥部分的刻畫,其他方面隻動用了極少的筆墨,這也使得我們在體驗《無間冥寺》的過程,會完全沉浸於遊戲精致的戰鬥系統所帶來的暢快體驗。

 

 

 

 

《無間冥寺》開篇就用了一段簡單明了的動畫交代了遊戲背景,既主角深入到了黑暗且危機四伏的神殿中進行探險,至於他為什麽來到了這裏、又是為了怎樣的目的,動畫中都沒有提及。我們唯一知道的就是面前是一條通向神殿深處的大門,除此之外別無他路。

的確,《無間冥寺》的弱故事性讓我們能夠更加專注於戰鬥,但同時也導致遊戲喪失了一些吸引玩家的“鉤子”。我們無從得知主角的身世、神殿的背景,甚至在探險的過程中也不會出現任何一名NPC來引導玩家度過茫然的新手期,而是用最簡單的彈窗教程來敘述遊戲的玩法。

 

 

 

也許有一部分玩家並不在乎這類遊戲的故事性,但我會把故事性的缺失視作《無間冥寺》的明顯缺陷。因為它在某種程度上會導致我們缺乏目的性——深入神殿究竟是為了什麽,寶藏、神力、又或隻是想逃出生天?神殿為何充滿了危機,詛咒從何而來?故事的缺失讓我在初入神殿時就喪失了一部分探險動力,好在後續足夠精彩的戰鬥部分彌補了這一缺陷,才讓我能夠耐下心繼續玩下去。

 

 

遊戲用一個非常簡短的動畫交代了背景

 

《無間冥寺》真正的亮點就是其獨特且充滿挑戰性的戰鬥系統。主角可以同時裝配最多3把武器,分別是主手武器、副手武器和特殊雙手武器,每種武器對應著不同鍵位——無需繁瑣的切換,我們隻要按下對應按鍵即可無縫銜接不同武器的攻擊。這樣設計的好處在於,戰鬥中我們可以非常靈活的變換攻擊方式,同時也使戰鬥節奏顯得暢快且連貫。

 

遊戲的戰鬥節奏十分連貫

 

 

 

同時遊戲也采用了一些手段來製約玩家的行動,其中最標誌性的便是體力系統——主角初始隻有5點體力,且絕大多數行動都要消耗體力,例如使用單手武器進行連擊、使用副手或特殊武器攻擊、翻滾閃避等等。玩家可以等待體力自然恢複,也可以通過完美閃避——也就是在敵人攻擊的瞬間閃避來主動恢複體力。

此外,遊戲還引入了“招架”系統來提升戰鬥的風險收益回報,這和《黑暗之魂》等魂系遊戲中的“彈反”機製相同,玩家需抓準敵人攻擊的瞬間進行招架,中斷敵人攻擊的同時還能造成短暫的硬直。

 

招架成功時會有非常明顯的光效

 

 

 

這些系統不僅為玩家帶來了非常具備挑戰性的戰鬥,也鼓勵著玩家們更頻繁的遊走在“刀刃”上,追求險中求勝的刺激和快感。隻是,在前期我們還不熟悉敵人的套路時,這個階段很可能會像玩魂系遊戲一樣“受苦”。不過在付出一定的時間練習並精進技巧、能夠得心應手的面對敵人的圍攻後,暢快的戰鬥便能夠帶給我們相當的成就感和滿足感。

《無間冥寺》還有一個獨特的機製可以讓玩家的戰鬥體驗更具變化性——既光明與黑暗的環境切實地會對角色造成影響。在完全密閉的神殿中,我們隻能依靠火把、沿途的火盆或一些可燃物來尋獲光亮。但事實上,為了前進我們不得不闖入那些黑暗籠罩的區域,此時不僅能見度會受限,主角受到的傷害也會翻倍。

 

 

身處黑暗時非常危險

 

另一個影響著戰鬥系統的關鍵要素則是“腐朽”。當我們戰勝怪物準備進入下一層、在祭壇處兌換戰利品、又或是被某種怪物的特殊攻擊擊中時,我們身上的腐朽條就會隨之增長,每當其注滿時就會獲得一層隨機詛咒。比如,處於黑暗中會持續損失生命值、受到傷害時會進入一種恍惚的狀態、死亡的敵人會化成成群的蝙蝠繼續攻擊我們等等。當腐朽條注滿5次後,我們就會被施予一個最棘手的詛咒——無論如何都會持續掉血。以我自身的經曆而言,詛咒達到第5層之後就很難再繼續堅持了,因此每場遊戲中我都會適時遏製腐朽的增長,哪怕為此放棄一些看上去十分強力的戰利品。

 

主角身上的詛咒會隨著挑戰不斷加深

 

在Roguelike機製上,《無間冥寺》和《黑帝斯》相似的一點是,他們都是由一個個隨機房間構成的探險路線,並且玩家能夠在進入下一層之前看到房間內的關鍵戰利品。不同之處在於,《無間冥思》中我們能夠看到完整的前進路線和所有房間的戰利品,包括武器、屬性提升、錢幣獎勵、特殊聖物等等,我們可以根據自己的需求規劃一條路線,相較於《黑帝斯》的隨機性,《無間冥寺》明顯要更具策略性。

 

我們可以在進入下一層前看到完整的路線圖

 

並且在神殿內,我們有三條不同的前進路線可選,每條路線上都有著不同的怪物和Boss。擊敗第一個Boss後,便會解鎖當前路線的下一個Boss。每當我們重新挑戰時,都要面對這條路線上戰鬥過的所有Boss,因此越是往後的Boss,挑戰起來也越耗費時間與精力。盡管我很喜歡《無間冥寺》的戰鬥系統,但重複而漫長的循環還是讓我玩起來頗感疲憊。

不論玩家挑戰神殿成功與否,都可以保留在戰鬥中繳獲的幾種代幣,並將其於解鎖特殊能力和武器。紙面上來看,《無間冥寺》的武器庫頗為豐富,包含劍、盾、弓、鞭、矛、錘等各種類別,但實際上多種武器之間的同質化非常明顯,導致很多武器用起來在戰鬥思路上沒有太大差異。這也是本作的遊戲性被《黑帝斯》拉開差距的關鍵一環。

 

 

遊戲雖提供了多種武器,但差異性卻並不明顯

 

結語


《無間冥寺》對於戰鬥部分的處理的確很出彩,它為玩家提供了充滿挑戰性且富有深度的戰鬥體驗,帶來的樂趣甚至能夠比肩《黑帝斯》這樣的標杆級作品。但開發團隊疏於對其他部分的“關照”,導致遊戲在要素的多樣性、流程的變化性上略顯單調,重複而漫長的戰鬥循環讓人玩起來甚是疲憊。

如果你是一個熱衷於高難度戰鬥的Roguelike愛好者,那麽或許你會喜歡這款遊戲。

來源:游民星空

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