《鬼穀八荒》EA版遊民評測8.5分 修仙人的天堂


懵懵懂懂的小夥子肖炎還沒搞清楚“我是誰?”、“我在哪兒?”、“我要幹嘛?”的靈魂三問之前,就一頭撞進了修仙世界裏。由於他隻是一介凡人,武功和身法都需要從零開始學起。對此毫無頭緒的他,也壓根沒有為自己未來的修仙道路做過什麽考量。以至於修煉了幾年之後,他能拿得出手的簡介是:24歲,是內門弟子。那些門派收藏的獨門絕學,至密要術跟肖炎一點關系也沒有。這好嗎?這不好。

 

 

故事的開始總是那麽輕描淡寫

 

 

 

不過在各種機緣巧合之下,一位屬性爆棚,面容姣好的美女與肖炎一見鍾情,隔三岔五就送來小禮物以表相思之情。不久,你儂我儂的兩位修仙者有了更深層次的交流——男女雙修。得此神功,肖炎的修行迅速提升,眼看就要邁向修仙的下一個階段了。然而後知後覺的他在一次意外的閑逛中發現,與自己雙修的道侶其實是有夫之婦,對方的丈夫居然還對自己產生了好感。

這是我第一次進入《鬼穀八荒》的世界經曆的真實故事,好家夥,牛頭人竟在我身邊......

 

製作組很懂

 

 

 

盡管市面上的仙俠遊戲有很多,但是在許多玩家的印象裏,他們都習慣了跟著遊戲劇本走天涯。《鬼穀八荒》則跳出了這個固有框架,把筆交給玩家,由各位書寫自己的精彩修仙路。而事實證明,這樣的設計使得本作爆發出了驚人的生命力和創作潛力。當然了,目前處於EA階段的它仍存在這樣那樣的問題,卻也絕對算得上是一部實力強勁的作品。

本作名字裏的“八荒”其實就是四面八方遙遠的地方,泛指“天下”的意思。之所以叫這個名字,是因為遊戲真的開辟了一個廣闊的開放世界供各位探索。你需要做的,就是想方設法在這裏打怪升級變得更強,至於能否變成最強,則是更加費心費力的高級需求了。

 

 

這樣的設計讓《鬼穀八荒》看起來就是正兒八經的RPG遊戲,但它其實帶有不少的Rogue-like元素。因為遊戲每次開始都會自動生成獨一無二的世界,各個門派、城鎮不僅改了名字和位置,功能和造型也產生了變化。此外,存在於此的各種武功都更換了名字和屬性,你遇到的NPC也不會有似曾相識的感覺。在這種情況下,每一次開局都是一次嶄新的體驗,探索的樂趣也由此展現出無與倫比的魅力。

當然了,在你踏入未知的修仙世界之前,捏人也是一個很關鍵的環節——這將極大地影響你後續遊戲的體驗。比如說你的悟性高,學習新的武功招式就會省去很多麻煩;比較懂風水的話,還可以在地圖上發現各種意想不到的驚喜。這種做法極大地豐富了遊戲的玩法,玩家不會被單一的“build”限製,更多的選擇怎麽看也不是一件壞事。

 

 

 

隻不過在角色界面中這些數據和指標太多了,第一次上手的玩家肯定會覺得很迷茫:少了這點數值會不會讓我變得很菜?特別是在先天氣運這一項,我相信有很多人為了搖出最好的選項而花費了不少時間,但其實很多數值都可以靠後天彌補的。這確實很容易分散玩家的精力和注意力,也難免增高了上手的門檻。

哦對了,還有一些數值設計可能跟你想象中的有偏差。比如說魅力這一項,盡管遊戲提示說明了魅力高在對話中很幫助,但與陌生人談話時,哪怕你的魅力再高也不如性格趨同的效果好。這一點說白了其實在許多RPG遊戲裏也會見到,但還是難免會讓人有些許困惑。

正式開始遊戲之後,雖然《鬼穀八荒》的畫面不能算精致,但真正讓人驚豔的是玩家與世界的各種交互,極大地增強了沉浸式的體驗。除了最常見的打怪、升級然後打更強的怪這一套玩法之外,本作還通過細致入微的細節、應接不暇的互動和充滿隨機性的探索激活了整個世界。

 

 

 

以愚公移山、後羿射日、誇父追日等經典神話故事改編的主線故事,將會引領你逐漸了解世界運行的機理。當你為了完成任務而行走在這片天地,仿佛真正置身於修仙世界中——有時你會見到同輩修煉墮入魔道;有時你能走運撞見祥瑞的兆頭,走進一個破院子裏都能發現寶貝。而且遊戲中的NPC都在同步進行著修煉,他們會與你產生各種交集。有的人會喜歡跟你聊天切磋,哪天等他實力增強了,就回來找你切磋。當原本的手下敗將把你擊敗,那種士別三日,當刮目相看的感慨會尤為深刻,試問你怎麽會甘心落後於人呢?

這種感覺令人無法自拔,你會暗自跟自己較勁,一定要將所有修煉的事情都做到最好。於是在這種感覺的驅動下,你會越發主動地去探索世界的各個角落。沒有人會告訴你修仙的捷徑是什麽,你隻能依靠遊戲中的各種線索,一步步做出自己的判斷和選擇,直到真正提升了自己的實力。本作極強的代入感很大程度上也是由此而來,進一步豐富了遊戲的樂趣。

 

 

然而這種什麽都要追求最好的下意識行為,也讓遊戲一些系統變得十分雞肋。比如說你每次修仙晉升到下一個級別的時候,都會想要極力追求效果最好的“天道”,至於另外兩個選項顯得則可有可無。這倒不是說另外兩種方式有什麽嚴重的缺點,而是它們沒有特殊加成或者玩法帶來的吸引力,僅僅隻是在達成條件的難度上有一點區別。而且比較遺憾的是,你每一次境界突破的條件其實都大同小異,無非就是刷更強的怪掉更稀有的寶物,這使得修仙後期產生重複枯燥的感覺無法避免。

至於如何在戰鬥中體現你變強了,《鬼穀八荒》巧妙地揚長避短。它並沒有在各種精致的畫面和打擊反饋上花費太多精力,而是用數值堆疊和簡單的畫面特效讓戰鬥變得更加玄幻。比如說一開始你每隔10秒能放出一次絕技,然後打掉幾個敵人一半的血量,後來你在更強的絕技和身法加持下,兩次技能之間隻需要等5秒,並且秒殺了場上所有敵人,甚至還召喚出了一隻神獸幫你打架。在2D橫板的畫面中,看到自己打出的傷害被量化為一大串數字和成片倒下的敵人屍體,這其實已經足夠爽快了。

 

另一方面則是,基於《山海經》創作的各種妖、獸不僅數量管夠,而且造型令人印象深刻。就比如“其狀如豚而有牙”的當康,“龍身人頭”的雷神等等,能跟從文字中跳躍而出的傳說怪獸過招,這件事本身就非常有趣,真是有“修仙”那味兒了。

不可否認的是,想要打出酷炫的配套招式,你隻能靠“刷”了。因為大部分厲害的武功都與錢、聲望或門派貢獻掛鉤,你要獲得這些東西就隻能多打怪,多接支線任務。這個過程到底持續多久才會變得枯燥無味,恐怕就要因人而異了。而且就目前的版本來說,很多的武功其實隻是換了個名字加了點數值而已,在戰鬥中的效果都是一樣的,這就使得玩家們“刷”的欲望沒那麽強烈了。

結語


製作組極其負責的態度讓遊戲幾乎每天都有更新,和遊戲剛發售時比起來,《鬼穀八荒》如今可以稱得上是漸入佳境,遊戲對許多問題和BUG都進行了修改和優化,並承諾未來會有更多的新內容。

 

這就使得《鬼穀八荒》更是一部難得的修仙題材佳作,它的靈魂在於無與倫比的代入感,遊戲世界裏關於修仙的各種細節令人拍案叫絕。雖然以目前的完成度來說,玩家可能會在中後期遇到重複性較高的瓶頸期,但是遊戲的潛力是每一位熱愛修仙題材的玩家都不可忽視的。

 

 

來源:游民星空

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