《戴森球計劃》EA版遊民評測8.9分 向宇宙出發


相信有不少人跟我一樣,當夜深之後閉上眼睛,有時候會開始讓思緒漫遊在宇宙中,越是深思就越會陷入到一種對未知領域的恐懼中。羨“宇宙”之無窮,哀吾生之須臾的傷感之情也就油然而生了。試想一下,如果現在賦予你遠超人類的科學技術水平去探索宇宙,這樣是不是會讓你有勇氣向星辰大海進發?《戴森球計劃》就是這麽一部令人著迷的遊戲,盡管遊戲現在處於EA階段,仍有許多地方需要完善,但是我心甘情願花數十個小時沉浸其中。

 

 

不想做流水線工人的科學家不是好宇航員

 

 

 

《戴森球計劃》這個名字對於非科幻迷玩家來說,應該是有點摸不著頭腦的。這其實情有可原,畢竟戴森球並不是一個廣為人知的科學術語。我在這裏可以用兩個現實數字幫你們形成概念,地球每秒接收到的太陽輻射能量,隻占太陽每秒鍾向外輻射總能量的22億分之一。而這一點可以被地球接收到的能量,隻有萬分之一被人類所使用。建造戴森球就是建造一個人造天體,完全包圍住一顆類似太陽的恒星,並獲得其絕大多數能量,這就是你在遊戲裏的核心目標。不妨試想一下如果現實中的人類有那麽多能源可以使用,將會擁有怎樣的未來。怎麽樣,是不是感覺自己與太陽肩並肩,就像一個造物主?

是的沒錯,在《戴森球計劃》裏你就是個類似創世神的角色——探索星球、收集資源、研發科技、修造建築,如此反複多次之後,最終實現建造戴森球這一計劃。不可否認的是,本作最核心的設計理念其實並不新穎,因為在它之前,已經有不少優秀的作品,極大豐富了模擬經營遊戲的玩法,比如《異星工廠》和《橫掃千星》。而真正能讓《戴森球計劃》與前輩們比肩而立的根本原因,是在探索這一部分的內容裏,以此為出發點,它提供了數十個恒星系的廣闊探索空間。

 

目前最多可以開64個恒星系

 

 

 

當然了,在開始向更深邃的宇宙空間進發之前,你需要先利用好所處星球上的資源來增強自己。畢竟如果人想要從地球到達月球,隻靠兩條腿是不可能的嘛。你需要更強大的能量、更高的燃燒效率來對抗地心引力。由此引申出來的挑戰就會相當多,因為遊戲剛開始的時候,你手頭上隻有一台機甲。也正因如此,一套行之有效的生產鏈規劃是必不可少的,這將會讓資源原始積累過程事半功倍。在這個過程中,你將會不自覺地追求更加高效,更加整齊劃一的工業流水線,就好像有一股神奇的魔力在潛意識裏驅使著自己要做的更好。

能讓玩家產生這種妙不可言的感覺,那都要歸功於《戴森球計劃》非常精妙的科技樹和建造系統。這個系統把打造生產線理順成一個非常簡單的邏輯,用最原始的比如銅、鐵、煤等材料解鎖科技,並憑借這些科技建造更複雜的建築。你可以將其理解為一生二,二生三,三生萬物。雖然這樣的設計較真地說毫無真實性可言,但確實讓遊戲變得非常有意思——你會期待著每次科技解鎖時那些新建築到底是怎麽用的,那種興奮期待的感覺會逐漸浸潤你的心。

 

 

 

光是看見這個項目名就讓人激動

 

 

 

不過,這個系統也牽扯出相當多需要修正補缺的內容。舉個例子吧,隨著科技的不斷升級,曾經的落後建築無法直接升級到同類型的先進建築。試想一下,你在規劃一整個星球的建設呀,那些動不動多達數十個的燃煤發電站,要替換成核聚變發電站,需要你先拆除才能替換。而且由於發電所需原料的不同,你還需要對生產線進行很大的調整,這是一個極其繁瑣的過程,很有可能將玩家們的耐心消磨幹淨。另外,位於屏幕下方的快捷欄無法自動製作建築,你需要先打開合成面板,再找到所需建築才能點擊合成。這些與UI和操作邏輯等相關的細節問題會反反複複地折磨你,確實對遊戲產生了不小的負面影響。

在玩家排除萬難擺脫地心引力之後,《戴森球計劃》就進入了下一個階段。對於我個人而言,探索的樂趣被“呼應上”的時刻是我發現在星系裏,居然有那麽多各具特色的星球,氣態、冰封、類地球等等一應俱全。這些形形色色的天體能極大地滿足那些對天文學充滿興趣的玩家,他們在這裏能找到不少樂趣,

 

後期等到出現高級建築之後,還需要考慮地軸傾角等更複雜的數據

 

 

 

與此同時,我們還可以基於每個行星的特性,打造一條遊走於行星之間的龐大生產線。想象一下,如果人類從木星上收集氫氣,從火星上挖出各類金屬,然後都放在月球上進行生產,這會是一件多麽令人激動的事情。在《戴森球計劃》裏完成這一工程,簡直就像是在親手執導一部恢弘的科幻史詩電影。

可無奈的是,隨機生成的星球終究是存在一些固有毛病的。盡管星球外在的那些特質能勾起大家探索的興趣,但在這層外表之下,除了資源以外就沒有什麽值得深挖的內容了。你更不用期待會出現外星生物或者遇到一些罕見的天文現象,比如說像木星這種氣態星球,它會產生大紅斑風暴氣旋,理論上來說應該要在玩家收集資源時造成一些麻煩。但在《戴森球計劃》中,這些東西無一例外地全部缺席了,令人十分遺憾。不過話又說回來了,目前遊戲仍處於早期測試,誰又能保證未來會不會加入這些奇妙的事情呢?

 

 

不要溫和地走進那個良夜

 

在行星之間穿梭並不是一件簡單的事情,你在遊戲裏每飛行一秒都需要消耗不少的能量。為了解決這個問題,你需要升級能儲存更多能量的核心,更高的能量回複效率等等。隨著遊戲的不斷推進,你從一開始隻能在地上跑,到後來可以實現跨星際飛行,這明顯能讓你感覺到自己正在一點一點變得更加強大。如果你是那種喜歡靠自己的勤勞與雙手創造光明未來的玩家,在這裏你肯定能找到十足的樂趣。

在曆經各種困難和挑戰之後,你終將建成戴森球。想起這麽偉大的成就都出自你的手上,你可能會驕傲、自豪甚至感動。這份複雜的情感可能有很多源頭,這取決於你對遊戲的哪一部分更感興趣。但無論什麽時候回味起來,都肯定會讓你印象深刻。當你抬起頭來,看著戴森球從地平線上緩緩升起,是不是會少一分面對未知的恐懼,多一分面對未來的勇氣呢?

 

人類補完計劃宇宙篇

 

結語


模擬經營類遊戲的魔力已經在各式各樣的遊戲中被成功驗證過了,在《戴森球計劃》中也依然魅力四射。盡管其中的許多科學原理與傳統印象有些偏差,但在給自己劃定的區域裏,它肯定會排在最優秀的隊伍裏。考慮到遊戲處於EA測試階段,眼下的《戴森球計劃》還不是它的最終形態,難免會有一些無法避免的粗糙感。隻不過光從現在的體驗來看,我覺得它已經是一部潛力爆表,值得更多玩家關注和遊玩的作品了。

來源:游民星空

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