《靈媒》遊民評測8.5分 揭開兩個世界的秘密


體驗《靈媒》的過程時常讓我回憶起《寂靜嶺》系列,不難看出這款遊戲的很多設計都參考了它大名鼎鼎的前輩。例如二重世界的交錯、電影韻味十足的半固定視角、利用心理暗示而非Jump Scare營造恐怖氛圍、晦澀且飽含懸念的敘事等等——雖然最終呈現的故事質量同《寂靜嶺》前幾部相比略顯稚嫩,但就近幾年的恐怖冒險遊戲而言,《靈媒》無疑屬於質量最佳的那一梯隊。

 

 

 

 

《靈媒》的整體呈現形式和《寂靜嶺》前三部非常接近,遊戲采用了傳統的半固定攝像機視角,可以感受到開發團隊針對不同場景的鏡頭位置都很有講究,不僅將場景內的信息都完整表現給了玩家,還營造出了頗為濃鬱的電影韻味。對於《靈媒》這種重視敘事和解謎的遊戲而言,選用這種獨特的視角,不失為一種明智的選擇。

但這種視角也不可避免帶來了一些弊端,例如就鍵鼠的操控而言缺乏了一定的靈活性,沒有手柄的PC玩家的體驗可能會大打折扣;同時在場景切換時,人物有時並不能很好承接上個場景的移動趨勢,導致切換瞬間會出現突然轉向的情況。

 

遊戲采用了和前3部《寂靜嶺》類似的半固定攝像機視角

 

 

 

本作的女主是一位“靈媒”,擁有同時穿梭於現實世界和精神世界的能力,精神世界所體現的腐壞、殘破、獵奇、醜惡和汙穢,就如同人類內心的陰暗面般,能夠令人感受到強烈的窒息感和壓迫感。 

雖然聽上去和《寂靜嶺》的表裏世界有那麽幾分神似,但實際上二者還是有很大區別的——《寂靜嶺》中的表裏世界往往是交替出現,利用二者強烈的反差突出裏世界的絕望與恐怖;但在《靈媒》中,現實世界和精神世界常常是並行的,玩家在特定的場景中需同時對兩個世界展開探索。

 

 

步入某些區域時,我們能夠同時看到現實世界和精神世界

 

現實世界和精神世界的構造雖大體相同,但在細節上仍存在不少差異,遊戲的核心玩法也就是圍繞著這些差異展開的。玩家需要不停的整理兩個世界的不同線索,利用它們推動故事進展並逐漸揭開謎題。這種同時置身於兩個世界的感覺頗為“奇妙”,我會去刻意觀察二者之間的差別,感受遊戲想要呈現給玩家的反差、以及視覺與心理上的雙重衝擊。

 

兩個世界的整體構造大致相同,但風格迥異

 

 

 

“靈魂出竅”是《靈媒》中一種頗具創意的解謎方式,當我們發現精神世界中存在現實世界無法抵達的區域時,便可短暫的將靈魂剝離軀體,讓其單獨在精神世界中遊走並發掘線索。其中最讓我印象深刻的橋段,便是在面對吞噬靈魂的怪物時,我先操控靈魂將其引開,然後在怪物即將吞噬我的靈魂之前立刻傳回自己的身體,並趁機逃脫怪物的獵捕。

 

“靈魂出竅”能夠讓我們在肉體不受幹預的情況下探索精神世界

 

 

 

在兩個世界同時探索的玩法的確頗有新意,但也由於顯卡要負荷雙倍的渲染工作,每當我進入兩個世界並行的區域時,幀數也會從穩定的60幀暴跌到30多幀;並且由於優化上的問題,步入新區域時也常常會出現卡頓等問題。

許多小成本恐怖遊戲往往在敘事的表達上有一定的局限性,但《靈媒》顯然不屬於這個行列,這部作品完全按照自己合適的節奏,講述了一個人物飽滿、充滿懸念的故事,並用了大量的對白和演出來充實故事細節——盡管距離《寂靜嶺2》的敘事高度仍有一定差距,但也足以吊著玩家的胃口一路通關。

因此,《靈媒》並沒有設計很多環環相扣的精密機關來考驗玩家,也僅在極少的片段才會引入怪物追逐等戲碼來塑造緊張氣氛,整體而言解謎難度並不高。大多數情況下,玩家隻需要保持一個清晰的邏輯思維,按照遊戲鋪設好的線性場景去找尋線索,推動故事即可。這樣的設計,讓極其重視敘事的《靈媒》用非常連貫的節奏講完了故事,甚至會讓人有一絲體驗了一部互動電影遊戲的錯覺。

 

 

遊戲會通過大量的對白和演出來呈現故事情節

 

從恐怖氛圍的營造來說,《靈媒》也選擇了和前輩《寂靜嶺》類似的,通過人物不穩定的情緒、晦澀而陰鬱的情節來烘托恐怖氣氛,在玩家的心理上創造害怕和抵觸的情感。而不是用大量的Jump Scare來嚇唬玩家。

我向來比較推崇恐怖遊戲采用更加“高端”的方式來影響玩家——例如《寂靜嶺》、《布萊爾女巫》、《靈媒》是典型的通過心理恐懼,讓玩家能夠帶入到主角的內心,感受環境和情節所帶來的絕望和無助;《逃生》等作品則是通過驚心動魄的追逐戰,帶給玩家極強的壓迫感。這些巧妙的設計輔以適當的Jump Scare來拔高恐怖氛圍,才能夠讓玩家們全情沉浸在開發團隊絞盡腦汁所構想出來的恐怖世界中。

 

《靈媒》選擇了通過心理恐懼的方式來影響玩家

 

但在過去幾年間我玩過的諸多恐怖遊戲中,很多作品都將作為“配菜”或“甜點”的Jump Scare當成了主菜,不停的想要通過一驚一乍嚇得玩家一身冷汗,而作品本身卻缺乏有深度的故事和玩法。這難免會造成一種審美疲勞,甚至讓人完全不想再繼續玩下去。

很高興《靈媒》並沒有走向這一誤區,遊戲8小時左右的流程中出現過的Jump Scare屈指可數。並且在這場孤獨而絕望的旅行中,女主角堅強且樂觀的性格,有時甚至能夠成為支撐我繼續冒險的動力。正式這樣有起有落的情緒變化,才讓我們能夠更好的代入角色本身,體會遊戲所講述的故事。

 

遊戲的故事雖無法比肩經典,但仍值得玩家一試

 

結語:


作為一款恐怖冒險遊戲,《靈媒》算的上近年來不可多得的優秀作品。本作借鑒了前輩《寂靜嶺》的諸多精髓,並以自己的節奏講述了一個充滿懸念、人物飽滿的故事。能夠同時探索兩個世界的設定頗有創意,但如何能夠優化好兩倍的渲染工作,仍是開發團隊目前要去解決的問題。

如果你對這一類重視敘事的恐怖遊戲比較感興趣,那麽《靈媒》則是個相當不錯的選擇。

來源:游民星空

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