《仙劍奇俠傳七》試玩報告 驚喜大於失望的初次亮相


《仙劍奇俠傳》這個系列,對於包括我在內的很多玩家來說,本應是青蔥歲月中一段美好的回憶。但是隨著五代、六代等一系列作品連續的口碑崩盤,使得它在記憶裏似乎變了模樣。從曾經的“國產之光”,到現在的“不思進取”,《仙劍奇俠傳》急需一款能挽回情懷的新作,重新證明自己。而在玩過了《仙劍奇俠傳七》demo之後,我驚喜的發現這部作品或許有著完成這一使命的潛力。

 

 

 

 

或許是為了順應潮流,本作的戰鬥系統一改之前的回合、半回合製,選擇了即時戰鬥的方式。其在借鑒了很多傳統動作遊戲戰鬥邏輯的同時,也融入了不少系列特色。

遊戲中提供了兩種攻擊方式——體術與仙術。體術包含了很多動作遊戲中都有的輕重攻擊,通過輕攻擊的間隙插入重攻擊以完成各種連段,這種戰鬥邏輯對於常玩動作遊戲的玩家來說再熟悉不過了,上手十分容易。

 

輕重攻擊配合好,便能打出十分酷炫的連段

 

 

 

仙術則是每個人物所擁有的技能,本次demo中的兩名可操控角色均有四種不同的仙術,攻擊性的仙術可以造成十分可觀的傷害,輔助性的仙術也可以帶來回血、上buff等好處。發動仙術需要消耗一種叫做“神”的戰鬥資源,即MP。但與以往不同,本作除了可以用物品恢複MP外,使用輕重攻擊打到怪物同樣可以得到少量回複。這一設定使得藍藥的重要性大大下降了,鑒於仙術的強大之處,甚至可以作為打不過boss時的“逃課手段”。

 

 

仙術或成極佳逃課手段

 

閃避與跳躍這兩個動作遊戲招牌元素也被本作拿了過來。跳躍的存在使得我在探索過程中的體驗十分不錯,讓我充分體會到“有膝蓋”究竟是多麽的方便。並且對於boss的一些地面攻擊技能,跳躍還可以增加玩家的輸出機會,熟練掌握或許可以成為大佬秀操作必備技能。

角色閃避也不需要花費任何資源,閃避過後等待大約一秒時間便可以連續使用。戰鬥過程中,無論是躲避怪物攻擊,還是進行突進都十分好用。

 

遊戲中還存在完美閃避,成功後可以進行追擊

 

 

 

綜合來看,與《軒轅劍7》打算效仿“魂”不同,《仙劍奇俠傳七》更加偏向《鬼泣》這種節奏更快的戰鬥模式。這種模式對於玩家操作的上下限要求都很高,輕度玩家選擇較低的難度也完全可以收獲即時戰鬥的快感,對於就算沒有沒有接觸過動作遊戲的老粉絲來說,也是比較友好的。

不過值得注意的是,角色不論是攻擊動作還是仙術使用的前後搖都比較大,並且在角色施展動作期間無法閃避。我在剛剛開始遊戲的時候經常被敵方打斷動作,加上不論敵我都略顯輕飄飄的攻擊,使得想要熟悉遊戲的戰鬥節奏需要一定的時間。

並且就本次demo出現的敵人來看,包括boss在內,攻擊模式都略顯單一,攻擊欲望也比較弱。盡管在boss戰中,會根據boss剩餘血量出現配合地形使用的QTE攻擊,但重複的戰鬥流程還是略顯枯燥。即便在現有的最高難度下,除了數值變高了一些之外,沒有任何變化。仍有待打磨的打擊感和略顯枯燥的戰鬥內容,不由得讓我對本篇流程中後期的戰鬥體驗有所擔心。

 

可以看到中間的QTE提示

 

 

 

並且遺憾的是,本次demo全部戰鬥場景都是單人,並沒有機會體驗到有隊友的戰鬥。加入隊友後,戰鬥是否可以讓當下較為枯燥的戰鬥有所改觀,讓我們拭目以待。

除了戰鬥本身之外,遊戲中也有著一種名為禦靈的角色成長系統。禦靈是主角待在身邊協助攻擊的一種小精靈,通過喂食靈果等物品可以升級。升級獲得的點數可以強化諸如增加體精上限,或提升戰鬥收益等等屬性。並且這些點數的加減並不會固定,可以隨時根據不同需要進行調整。

不過就目前來看,其產生的作用並沒有十分顯著。作為似乎是本作核心養成系統之一的內容,這方面的實際表現如何,還需等到遊戲本篇發布一探究竟。

 

 

最下方的禦靈交互是一種“擼貓”系統,不過擼起來的反饋有些尷尬...

 

遊戲在畫面上的表現也十分不錯。盡管距離國際頂尖的3A大作仍有一定距離,但已經絲毫不遜色於市面上眾多的二線作品了(全球范圍內)。光線柔和的山野,春意盎然的大地,恬靜山村中的小橋流水人家等共同構建出了一個優美的世外桃源。隻不過那過於“國產武俠遊戲”風格的建模仍有待提升......

並且難能可貴的是,在這樣的畫面下,我2060的顯卡開全高配置基本可以穩定在60幀。遊玩全程別說導致閃退的惡性bug,連影響觀感的穿模都沒見到。這讓我在飽受《賽博朋克2077》和《刺客信條:英靈殿》的連番bug轟炸後,甚至感到十分欣喜。也充分說明了此次製作團隊吸收了《仙劍奇俠傳六》的教訓,在優化上下了不少功夫。

 

遊戲內的直接截圖,即便滿天飛蒲公英這樣的場景也沒有掉幀

 

而在仙劍系列曾經較為出眾的劇情方面,盡管本次demo的流程較短,並不能獲取太多有用信息,不過似乎與前作有著千絲萬縷的聯系。首先遊戲背景依舊沿用了《仙劍奇俠傳六》中的“人、神、獸”三大陣營的設定,其次在demo劇情的最後,還提到了《仙劍奇俠傳三》中的大boss——魔尊重樓。這些細節都不由得讓我猜測這部作品在整個系列時間線上的位置。

 

此次《仙劍奇俠傳七》demo帶給我的感覺總體來說是比較滿意的,不錯的畫面,出色的優化,對於即時戰鬥的首次嚐試雖然仍有不少需要打磨的地方,不過遊戲的綜合素質還是穩紮穩打。如果能夠配合仙劍系列一直以來的賣點——優秀劇情的話,我相信這部作品或許真的能讓這個情懷IP的頹勢有所改變。

來源:游民星空

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