《烈火戰馬》評測:感受多維戰場的戰爭藝術


如果你是一名喜歡RTS遊戲,但卻因為apm不過關,或者隨著年齡的增大,反應逐漸變慢,不得不放棄的玩家,那《烈火戰馬》或許會是一個比較“折中”的選擇。這款遊戲在操作與體驗間實現了一個微妙的平衡,讓其即保留了RTS的核心魅力,又不會因太高的上手難度直接勸退新人。

 

 

 

 

如果給《烈火戰馬》規劃一個遊戲品類,它必然是RTS遊戲無疑,但它和很多玩家印象中的RTS遊戲又有些不同,在操作方面進行了大量簡化,隻保留了核心的操作樂趣。在遊戲中,玩家們需隻需要從自家的軍械庫裏選擇三個單位,加入一場10V10的戰鬥中。

 

 

 

《烈火戰馬》構築了一個立體化,多維度的戰場,玩家們可以使用的單位包括偵察機、戰鬥機等空中單位以及彈道導彈、坦克等地面裝甲部隊,再加上偵察兵、野戰兵等作戰單位。每一種作戰單位都有明顯的優點,但也有克製它的天敵。偵察機速度快,開視野能力強,但戰鬥力幾乎沒有;彈道導彈射程遠、威力大,但裝填速度慢,射程有真空帶,本身速度慢成一匹馬,一旦被裝甲部隊貼臉,基本可以宣告GG。

 

 

由於對方空中單位太多,一局比賽裏被我的一輛自行高炮風箏掉了7架,直接鎖定了勝局

 

遊戲裏的每個單位,都有類似“棒子老虎雞”的克製關系,隻有通過合理的搭配,才能盡量的減少隊伍的短板。《烈火戰馬》並沒有對組合方式進行限製,你可以攜帶三輛坦克進入戰場,也可以三個單位都選擇空中部隊。但有趣的是,由於不同單位之相互克製的關系形成了閉環,無論你怎樣搭配,陣容都會出現短板。

 

 

 

當你選擇三坦克時,你對空中單位幾乎沒有威脅;當你選擇三架戰機,那自行高炮和對空導彈將成為你的噩夢,在《烈火戰馬》裏,你很難組出一套能應對所有陣容的萬金油組合,想要彌補短板,最好的選擇就是和隊友進行配合,讓兩人之間的優勢互補,掩蓋對方的缺點。同時隊友之間的配合相當重要,及時的補好位置,掩護隊友或者吸引火力非常重要,有時候戰局的勝負就取決於一發炮彈。

 

也有一些純“功能”型的隊友,所有的單位都是為了給隊友提供情報,或者幹擾對面作戰的組合

 

 

 

遊戲目前隻開放了標準戰鬥這一個模式,即10V10模式,該模式下又分為“資源爭奪戰”與“遭遇戰”,簡單來說就是我們常見的占點得分和殲滅。雖然一局比賽看上去單位很多,但節奏卻是相當快。從最初輕坦與偵查機的試探開始,一旦雙方遭遇,一輪交火是在所難免的。隻要有人掉單位,戰鬥就會持續滾動起來,優勢方想趁機擴大戰果,劣勢方則需要通過克製單位,扳回一城。如果雙方都是莽夫,一局比賽在10分鍾內結束,也是常規操作。

 

 

這種快節奏壓縮了玩家們的思考空間,你必須在最短的時間內對當前局勢和未來局勢進行預判,同時做出快速正確的操作。這是一種操作與智慧的雙重博弈,如果贏了,在比賽結束複盤時,那種擊敗對手的快樂與一場比賽裏打出的成績,會在最短的時間內爆發,帶來的成就感讓你欲罷不能。如果輸了,挫敗感也不會像傳統的RTS一樣那麽強,再開一局便是了,反正一局也沒有幾分鍾。

 

畢竟傳統RTS要是真運營起來,打上幾十分鍾一個小時不是問題,而且輸了還沒有隊友接鍋

 

不同與很多傳統RTS遊戲的複雜操作,《烈火戰馬》並不需要進行多麽複雜的操作。你既不需要同時操縱英雄加小兵的數個小隊,也不用一邊搞生產,一邊搞突襲,你隻需要規劃好手裏的三個單位該如何與隊友配合,就能在戰場上發揮最大的作用。遊戲中單位有自動攻擊設計,可以在你操作其他單位的時候,主動攻擊射程內的目標,這讓新手玩家不必因為切換單位與攻擊點而手忙腳亂。

 

當然,簡化過後的操作,並不意味著遊戲的操作上限變低了。《烈火戰馬》利用一些細節上的設計,讓遊戲有了更高的天花板。以裝甲單位為例,就像《坦克世界》等軍武遊戲一樣,《烈火戰馬》中的坦克在射擊角度方面很有講究,一般正面的護甲最難擊穿,但背後和側面就會容易許多,如果角度不正的話,還會出現“跳彈”的情況。

如果你將自動攻擊打開,將操作都交給AI,也有一定的攻擊性,但AI並不會利用掩體,也不會找角度,隻能機械式的執行開火命令。這時,對於一些操作能力的強的高手的來說,可以直接切成瞄準視角,親手控製射擊角度,打出更有效的傷害。有時候,隻要手速夠快,就能建立足夠的優勢,例如你手動操作著自行高炮,沿著轟炸機的飛行圓心走位,就能在受到最小傷害的同時幹掉它。

 

 

像這種能進行更加細致手操的單位,在遊戲中還有很多,比如你可以手動控製轟炸機的轟炸范圍;手動幫助對空導彈鎖定對方敵機;幫野戰兵切換戰鬥使用的武器。遊戲利用了微操的設計,讓玩家們有更高的成長空間,同時自動式單位的加入,又讓玩家們的上手沒有那麽困難。這使得無論你是從未接觸過RTS的菜鳥,還是在戰場摸爬滾打多年,APM超過250的大神,都能在遊戲中找到樂趣。

 

 

在《烈火戰馬》中,還有一些單位必須要很高的手操能力,才能發揮出作用,士兵就是其一。在新手玩家的手裏,無論是偵察兵變成了“斟茶兵”,十足的炮灰,野戰兵面對坦克也毫無辦法,但其實這兩種兵如果使用得當會有很好的效果,能克製諸多裝甲單位,尤其是野戰兵,能使用煙霧彈幹擾視線,反坦克炮和反坦克地雷更是諸多坦克的噩夢。

遊戲三單位的設計,也讓很多新手玩家有了一定的進步空間。尤其是在自己已經掉了兩個單位的情況下,完全手操一個單位,不但目標明確,準度也會相應提升,幫助玩家們熟悉每一種作戰單位。因此,在遊戲裏,如果你不小心被打掉了一兩個單位,不要灰心,努力靠剩下的單位運營局面,就會有一定的概率翻盤。

 

 

 

一些預判性的操作往往能起到扭轉乾坤的作用

 

隨著玩家們的成長,這些作戰單位也都相應的進行提升,玩家們需要戰鬥積攢經驗,解鎖更多的單位。

 

同時,每一個單位還有獨特的開發與改造空間,讓你可以用各種配件,來稍微彌補一下單位本身的缺點。比如對於偵察機,你可以選配一套增加飛行速度的配件;對於坦克,彈藥裝填速度和移動速度則更加重要;而火炮類的單位,隱蔽性和射程尤為關鍵。這些配件的加入,讓遊戲具備了更強的策略深度。

 

 

遊戲的地圖面積不小,有很多周旋的餘地,整個地圖采用了分塊式的設計,嚴格來說分為了上中下三個半區。上半區以建築為主,坦克在這裏玩的都是巷戰,很考驗玩家們找角度、借助掩體的能力,在這裏機動力受限,是轟炸機和火炮類武器的主戰場;中半區則是一望無際的平原,沒有什麽遮掩,這裏是喜歡剛正面玩家的天堂;下半區則是山地與樹林,是火炮們隱藏的好位置,也是偵察兵與野戰兵大顯身手的主場。

 

分割式的地形帶來了更多的策略變化,玩家們可以圍繞著不同環境展開相應的配合。尤其是雙方中間的分界公路,上可以通到城區的資源占領點,下可以借道山路資源點,是一處兵家必爭之地。諸多戰鬥都是圍繞著這條公路發生的。利用掩體、建築和背坡,玩家們經常能打出各種埋伏性的騷操作, 《烈火戰馬》具備如此強的策略深度,地形功不可沒。

 

快節奏的戰鬥,簡單易上手,但難於精通的操作,有趣的多樣化作戰單位搭配,《烈火戰馬》在保留了RTS限操作與戰略性的同時,讓諸多玩家更容易的感受到RTS遊戲的魅力。這裏是菜雞們快樂互啄的樂土,也是大神們極限操作,秀出自己的舞台。

《烈火戰馬》今日已經開啟Steam搶先體驗,國區僅售50元,想體驗多維戰場,感受智慧與操作雙重博弈的快樂,千萬不要錯過。

來源:游民星空

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