《怪物獵人:崛起》試玩:“龍騎士”是怎麽煉成的


感謝卡普空提供的試玩資格,讓我們得以提前玩到了預定於日本時間1月8日發布的《怪物獵人:崛起》體驗版。盡管和《怪物獵人》此前曆代一樣,本次的體驗版僅僅隻能在一張地圖上狩獵不足5隻大型怪物,卻已經能窺得本作不少改動和精彩之處。

雖然還不能就此斷定本作的最終素質,但這個短短的體驗版依然給我帶來了不少驚喜,也進一步拔高了我其完整作品的期待。《怪物獵人:崛起》或許不能像前作“世界”一樣帶來改天換地的革新,但回歸便攜性的它也確實邁出了屬於自己的,堅實的一步。

Ps:本次試玩僅針對體驗版,並不代表未來正式上線的遊戲品質。

 

 

 

 

魚和熊掌,“便攜性”還是“次時代”?


本次《怪物獵人:崛起》的體驗版除了“教學用任務”以外,隻提供了兩個單獨的狩獵任務:討伐鐮鼬龍王和討伐泡狐龍。兩者的地圖均為此前官方演示中出現過的“廢神社”,在地圖中除了任務目標怪物以外,還能看到勞模雌火龍和老朋友青熊獸。

也就是說,這四隻怪物,就是你能在本次的體驗版中狩獵到的所有大型怪物。

 

 

 

廢神社是一張規模比MHW中古代樹森林略小,有著豐富植被、山川河流和廢棄鳥居建築的立體化地圖。其整體表現出來的風格如同地圖名,就像一片隱藏在日本山林中的廢棄神社。你能在這裏看到文明的斷壁殘垣和自然的鬼斧神工,而遊戲真正的主角——怪物們,則匿蹤於山林掩映間,時刻準備把獵人們送上“貓車”。

 

 

《怪物獵人:崛起》體驗版表現出了處於Switch平台前列的畫面水平,遊戲整體渲染風格和《怪物獵人:世界》類似,隻是在建模精度、光影、鋸齒、幀率等方面不如前輩,但毫無疑問,其依然貢獻了迄今為止《怪物獵人》系列在掌機平台的最佳演出。

掌機模式和TV模式下的《怪物獵人:崛起》均為30幀運行,但在某些光效複雜和怪物紮堆的場景存在輕微掉幀。TV模式下遊戲的整體畫質與掌機模式對比有著部分的提升,幀率則沒有顯著變化。另外盡管官方還沒有公布掌機與TV模式的分辨率,但筆者目測應該都不超過720P。

 

 

 

 

上TV模式,下掌機模式

 

 

 

雖然在畫面細節和幀率上無法與主機平台的《怪物獵人:世界》媲美,但考慮到Switch自身機能,《怪物獵人:崛起》在體驗版裏表現出的畫面水平和穩定性依然令人滿意,甚至其TV模式的畫面水平還略微超過筆者此前的期待。

 

 

飛的更高,跳的更遠


如果我們以《怪物獵人:世界》為基準線把這個系列分割成兩個階段,那《怪物獵人:崛起》毫無疑問是第二階段產物。其從底層系統到角色基礎動作模組都與《怪物獵人:世界》如出一轍,遊戲有著和前作類似的設計邏輯,許多動作和系統素材也一並繼承自MHW。

但在這個基礎上,除了新的劇情、據點、怪物和地圖以外,《怪物獵人:崛起》也有著不少自己的特色,其中首當其衝的就是“翔蟲”系統。

 

在遊戲設定中,炎火村周邊棲息著一種名為翔蟲的甲蟲,其可以分泌被稱為鐵蟲絲的強韌絲線。依靠翔蟲和鐵蟲絲,炎火村的獵人們可以自由地在地面與空中快速穿梭。

翔蟲這一新系統取代飛翔爪成為了本作中狩獵的核心元素之一,玩家可以利用翔蟲像蜘蛛俠般在地圖中自由飛越,以及施展每個武器不同的鐵蟲絲技,本作中大多數改動都與這一系統有關。遊戲中默認有著兩個翔蟲槽,使用翔蟲移動與攻擊時都會消耗不同槽數,翔蟲槽則會隨著時間逐漸恢複,還可以在地圖中通過野生翔蟲補充。

利用翔蟲,本作中的獵人們登上了系列機動性之巔,你可以利用翔蟲飛簷走壁,快速接近怪物,也能在受到攻擊時瞬間“受身”,逃離即將到來的危險。而遊戲中每個武器都有兩個名為鐵蟲絲技的固定技能,可通過消耗翔蟲使用。

 

獵人可以在牆壁上按住R鍵“飛簷走壁”

 

鐵絲蟲技在遊戲中的表現和實際用處都與《怪物獵人X》中首次出現的“狩技”類似,比如太刀鐵蟲絲技裏的“水月架勢”在使用效果和演出上就很像MHX中的太刀狩技“鏡花架勢”,都是”在架刀時遭受攻擊後進行反擊“。

 

 

太刀的鐵蟲絲技“水月架勢”

 

筆者在試玩的過程中體驗了所有武器的鐵蟲絲技,其中既有炫酷的突進強攻型,也有需要在怪物攻擊前使用的防反型,盡管有些技能的使用時機還待後續開發,但其中不少都能在以往的連招中順暢銜接,提供不同的輸出或保命手段,也在某種程度上改變了大部分武器的連招思路。

在體驗版中,每把武器的鐵蟲絲技都是固定的兩個,不清楚未來的正式版裏是否存在更多此類技能,也尚不清楚其是否於以前的“狩技”一樣可以替換。

 

但不論如何,我都已經可以想象到,在遊戲發售後的未來,鐵蟲絲技絕對會是高玩們耍帥和競速的不二之選。

除了翔蟲以外,炎火村附近還有著許多能夠為狩獵提供便利的環境生物,它們大體可以分為強化生物和獵具生物兩種。前者可以為玩家提供生命、耐力、攻擊、防禦之類的加成,後者則能夠利用諸如放毒、束縛怪物等不同的方式為狩獵帶來變數。

在《怪物獵人:世界》的基礎上,遊戲中環境生物的使用效果和種類以及分布都大大提升,它們給了玩家更多狩獵中的選擇權,合理利用環境生物會幫助獵人們更高效地狩獵怪物。

 

“龍騎士”與“人類的好朋友”


從《怪物獵人4》中首次加入的騎乘系統,到《怪物獵人:世界》“冰原”DLC裏利用飛翔爪騎怪撞牆,甚至是《怪物獵人:物語》中的“龍騎士”,卡普空似乎一直試圖讓獵人們在物理層面“駕馭”怪物。而這一次,他們終於把“騎著龍打架”化為了現實。

除了翔蟲系統以外,《怪物獵人:崛起》中最大的變化就是加入了一個名為“禦龍”的玩法。在遊戲裏,當怪物之間爭鬥和鐵蟲絲技造成的傷害達到一定數值後,怪物會進入“禦龍準備狀態”。這時隻要擊中怪物或是在納刀下按A就可以通過鐵蟲絲騎到怪物身上,並操縱怪物進行戰鬥。

 

 

這和以前的騎乘有著本質性的不同,以前《怪物獵人》裏的騎乘主要是控製怪物的手段,但禦龍系統則可以主動駕馭怪物進行移動和攻擊。

在禦龍狀態下,玩家可以“控龍”攻擊其他怪物,通過攻擊蓄滿禦龍槽後還可以發動大威力的“禦龍絕技”。騎著怪物打怪這種以往出現在貼吧和論壇中的笑言今天終於被卡普空真正加到了遊戲裏。

禦龍系統的加入其實還進一步強化了翔蟲的重要性,禦龍能夠主動對怪物造成大量傷害,而想要駕馭怪物則需要先用鐵蟲絲技對其造成足夠傷害。在這套邏輯循環下,獵人們想要有效率的進行狩獵勢必要合理的使用翔蟲槽。

 

這整套體系的存在都給《怪物獵人:崛起》的戰鬥節奏和方式帶來了思路上的改變,對玩家們來說,狩獵的過程似乎多了很多不同的選擇和方式,從這個角度看的話,這些改變的存在確實為我們增添了更多狩獵樂趣。

除了怪物以外,玩家們可以騎乘的生物還多了一種——狗。

新加入這個世界的隨從生物“牙獵犬”或許會成為威脅艾露貓和Aibo地位的新寵,它們除了能夠成為便捷代步工具以外,還有著不俗的戰鬥力,且和艾露貓一樣可以“擼”,是毫無疑問的獵場最佳幫手。

 

獵人們在遊戲裏可以隨時騎乘牙獵犬進行快速移動,移動時能夠使用大部分道具,也可以進行采集、挖掘等工作。牙獵犬和獵人一樣進可垂直爬樹,退可無傷跳崖,膝蓋還能彎曲進行跳躍,高速移動也不需要消耗耐力,堪稱這個系列迄今為止最佳的代步工具。

因為體驗版不能查看裝備,所以我們還不清楚牙獵犬是否有著與艾露貓類似的養成方式與裝備系統,但想必在正式遊戲中,其大概率會成為獵人們出行必帶隨從之一。

 

 

下水道武器的呐喊和老友再遇


前面已經提到過,本作在底層系統和角色基礎動作模組上都與《怪物獵人:世界》如出一轍,這一點也體現在武器動作和招式上。如果你想要在《怪物獵人:崛起》中看到如MHW這樣在武器動作方面大刀闊斧的革新恐怕要失望了,本作的大多數武器基礎動作都和前作大同小異。

 

拿太刀來說,系列一以貫之的袈裟斬、氣刃斬等基礎動作和3代加入的氣刃大回旋,4代加入的氣刃踏步斬,以及MHW中的特殊納刀、居合、看破斬(見切斬)等動作都出現在了《怪物獵人:崛起》中,且動作模組與前作基本相同。其最大的變化大概就是取消了“世界”中的氣刃突刺(登龍劍),取而代之的是鐵蟲絲技裏的“飛翔踢”。

 

 

 

本作的太刀出招表

 

大多數武器的招式變化都和太刀類似,即在《怪物獵人:世界》動作基礎上進行的有限修修補補,有些武器甚至基本沒有變化。但與此同時,也有武器的戰鬥節奏和方式發生了大幅度改變,比如狩獵笛。

狩獵笛在以往的《怪物獵人》中一直是處於使用率底部的存在,但在本作中,其戰鬥節奏有了較大改變。以至於筆者在試玩的幾天裏打出的泡狐龍單刷最速記錄就是使用狩獵笛完成的。

 

雖然基礎戰鬥方式與以前類似,但狩獵笛的操作難度和流暢性得到了大幅度優化,不知道是否是體驗版中特定武器的緣故,狩獵笛發動群體旋律效果似乎在本作中隻需要連續兩次使用同音色攻擊,而當譜面出現3個不同音色後,還可以通過ZR加X鍵發動一種名為“三音演奏”的攻擊,除了可以對怪物造成大量傷害,還能夠開啟所有旋律效果。

另外本作中狩獵笛多了個一個特殊的“氣炎槽”,其蓄滿後能夠在“三音演奏”後發動特殊的“氣炎旋律”攻擊,繼續對怪物追加傷害。

 

這些改動讓狩獵笛的操作變得比以往簡單流暢許多,搭配其頗高的動作值和眩暈值,玩家很輕鬆就能在狩獵時打出不俗的傷害,還可以不斷疊加各種增益Buff,堪稱下水道武器翻身農奴把歌唱。

可惜的是,《怪物獵人:崛起》中隻有狩獵笛進行了這樣大幅度的改動,其他武器的變化主要還是來自前面提到的“鐵蟲絲技”。

 

 

和武器類似,本次我們在體驗版中見到的怪物大多數也是老朋友。拋去屢次在預告片中被虐待的雌火龍這種勞模不提,青熊獸和泡狐龍這兩個老朋友的出現確實給我帶來了一種曆久彌新的激動和情懷。

這兩個分別來自MHP3和MHX的經典和風怪物與本作的主題完美聯動,從內到外都透露著一種“嘿,我的老夥計,這裏本來就是我家”的契合感。青熊獸和泡狐龍大多數攻擊動作都與以前類似,但也出現了個別新的威脅,同時其AI和舊時代比起來似乎也更加智能。

 

另外搭配與舊時代《怪物獵人》完全不同的底層系統和新元素,和這些老朋友們敘舊的過程其實也充滿了新鮮感。

本次體驗本裏唯一的全新大型怪物是此前預告片中屢次出現的鐮鼬龍王,這是一隻新的鳥龍種怪物,長有倒豎的白毛和發達的鐮狀尾,喜歡和小弟一起群毆獵人。盡管它的動作似乎比同種怪物們更加迅猛,但依然與其他鳥龍種(除了黑狼鳥)一樣屬於“新手怪”范疇。

 

綜合來看,遊戲的怪物設計保持了系列一直以來的高水準,即能夠給玩家們帶來足夠的挑戰,也依有規律的起手和攻擊方式給了獵人們反製與逐漸變強的契機。

其實從本作的角色、村莊、地圖和怪物設計都能看出來,《怪物獵人:崛起》與經典的《怪物獵人P3》一樣都走了鮮明的和風路線。盡管還沒能直面本作的封面怪怨虎龍以及其他一系列充滿和風的新怪物,但在玩過體驗版以後,我確實對此更加期待。

 

 

總評


雖然能夠體驗到的內容並不多,但《怪物獵人:崛起》的體驗版依然拉高了我對未來完整作品的期待。其在Switch上展現出了不遜色於前作的遊戲樂趣,盡管受機能限製在畫面上有所縮水,但系列傳統的便攜性讓本作散發出了更加古早的魅力。

同時新系統的加入讓遊戲中狩獵的過程變得更加有趣,和風的回歸也使本作和P3一樣在整個系列中別具特色,《怪物獵人:崛起》能否讓這個系列繼續“崛起”尚不可知,但其確實有很大概率讓系列玩家和粉絲們滿意。

一些小細節


本次體驗版支持簡體中文;

本次的體驗版限定30次遊玩,但切換賬號後遊玩次數會重置;

本作中的獵具生物可以放進“獵具生物籠”中,像普通道具一樣進行使用,上限可以存儲5個獵具生物,前作中的爆炸瓦斯蛙等生物也囊括在內;

 

秘藥和烤肉不再能將生命與耐力增加到上限,槽位白色部分需要通過拾取環境生物與特定技能(未確定)來解鎖;

 

體驗版中沒有捕捉環境生物的飛網,目前尚不知道其是否會在正式遊戲中存在;

怪物間的互相攻擊和鐵絲蟲技都能夠讓怪物進入禦龍準備狀態,如果你禦龍攻擊其他怪物的效率夠高,大概率能夠在本次禦龍結束後無縫騎上另一隻怪物;

本作依然存在和《怪物獵人:世界》類似的晝夜系統;

 

 

體驗版中並沒有看到類似《怪物獵人:世界》中怪物之間互相爭鬥的特殊生態動畫;

狩獵過程中可以隨時停下來“逗貓擼狗”,貓狗的互動選項並不一樣(比如艾露貓的選項中有逗貓棒);

遊戲中存在類似《黑暗之魂》中“寶石結晶蟲”的素材生物;

 

本作中的遠程武器支持使用體感進行瞄準,玩家可以在設置裏進行詳細調整;

盡管不能利用飛翔爪勾住翼蛇龍飛回營地,但本作依然可以快速移動;

地圖中有些位置可以設置“大翔蟲”,能夠讓玩家彈射起步到某些難以正常到達的區域;

本作的怪物圖標和圖鑒都變成了水墨風格;

 

雙刀有一個類似《怪物獵人XX》中“武士道回避”的鐵蟲絲技;

盡管本作中除了狩獵笛以外的武器基礎動作變化都不大,但三太子禦用武器大錘依然有著些許有益的變動,大錘的蓄力狀態改變後不會被打斷,包括納刀。相當於玩家可以隨時在大錘兩種蓄力狀態和後續派生動作中進行切換,且可以始終保持當前蓄力狀態了。

 

 

來源:游民星空

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