《超級食肉男孩:永無止境》遊民評測7.5分 大改動 小收益


初代的《超級食肉男孩》以極高的難度、複古的像素畫風和平台跳躍玩法作為賣點,取得了不俗的口碑與成績。然而在這個基礎之上,遊戲開發組選擇走出舒適區——時隔多年與我們相見的《超級食肉男孩永恒》既沒有延續像素風格的畫面,還對原本的平台跳躍玩法進行了不小的改動。隻不過如此大膽的改動並沒能讓遊戲變得更好玩,反而還會讓那些深愛著第一部的粉絲失望。

 

 

遊戲的BGM也改成了非常躁動的搖滾樂

 

 

 

其中很重要的原因是,本作無法自由控製角色移動和跳躍的方向。這樣的操作跟手機平台上的《超級馬裏奧跑酷》類似——在絕大多數情況下,你隻能按照程序設計自左向右自動奔跑。這會讓人產生一種被牽著鼻子走的感覺,考慮到遊戲本身的難度非常高,如果你不盡快適應這種節奏,可能要經曆上百次的失敗才能跳過一個小障礙物。

也正因如此,玩家完全無法自行掌控遊戲進行的節奏。你會一直深陷疲於奔命的狀態,幾乎無暇顧及遊戲開發者特意安插的可收集物品和有趣的小彩蛋。那些本應由探索帶來的樂趣,會因為這樣的玩法被束之高閣,讓許多人錯過體驗的機會。

 

隻有跳和下蹲這兩個操作

 

 

 

而且每張地圖都被分割成許多個迷你關卡,你必須把握好每一次跳躍和下蹲的時機,來避開各種致命機關。死亡並不會把你直接送回最初的起點,而是在當前的迷你關卡重新開始。在這裏,你很容易就能感受到遊戲設計者在場景裏“精心“布置的設計。

五步一坎,十步一坑都算小場面了,在逼仄過道裏可能潛伏著兩隻手都數不過來的陷阱,讓你在一個小關卡裏就能體驗到各種死亡姿勢——跳躍時機把握不好可能會掉進坑裏摔死,也可能會被突然掉落的機器砸死,甚至可能會跑錯了方向在地圖左邊被系統殺。

 

 

在空中可以再跳一次形成衝拳滯空

 

當你一點一點地克服了每個小關卡暗藏的各種困難後,遊戲會將這些片段拚接起來,讓你看到究竟經曆了多少次失敗,以及假裝錄下了自己一命通關的視頻。這樣的設計使得以往的那種,通關一氣嗬成所帶來的成就感被削弱了許多。而且你與關卡內各種機關的互動僅僅隻依靠兩個按鍵完成,當你逐步掌握了入門技巧之後,想要堅持玩下去的動力可能會被這種簡陋的交互減弱不少。

值得一提的是,遊戲的關卡設計還是非常用心的。不但每一個大關卡的場景都會發生變化,而且都會根據當下場景融入一些全新元素讓你挑戰。這些新元素拚湊起來仿佛像是一道前所未見的謎題,此時,你必須重新適應新環境引起的跑酷節奏變化。這個過程還是充滿了挑戰性的。

 

BOSS戰也很痛苦

 

 

 

雖然本質上這是一個背板遊戲,你多嚐試總會找到最佳過關路線,但是你覺得腦子已經會了,並不代表手能做出來。因為關卡內機關擺放的位置都十分巧妙,玩家必須做出最精確的操作才能將其克服。這種眼看著答案就在不遠之處,隻需要付出努力就能得到的渴求感,正是讓各位玩家不厭其煩地重複挑戰的主要原因。

這也使得《超級食肉男孩永恒》的遊戲體驗,與在《馬裏奧製造》中挑戰那些極難的自製關卡類似:不斷精進自己的操作熟練度,當你最終完成那些近似不可能做到的操作時回首相看,才會驚喜地發現自己真的變強了。這樣的樂趣獲得體驗相當硬核,當然了,也因為超難而顯得成就感十足。

 

 

 

另外,在主線關卡之外本作還隱藏了一些彩蛋挑戰,這些挑戰幾乎都取材於街機遊戲。你很容易就能捕捉到洛克人、惡魔城等橫板過關經典的身影,甚至還有賽車、拳擊等非同類型遊戲出現。隻不過這些挑戰尤如蜻蜓點水一般很快就結束了,大概能算作是給各位準備的額外調味品吧,稍微豐富了一下遊戲的玩法多樣性。

本作的故事也比之前豐富了不少,食肉男孩與前代救出的繃帶女孩共同哺育了一名女兒,但她被反派劫走了。為了救回女兒,夫妻二人必須曆盡千辛萬苦。雖然最後的終點沒什麽意料之外的事,但這個過程相當離奇和曲折,充滿了美式成人動漫的那種狂想風格,跟《瑞克和莫蒂》的冒險相似吧。

 

 

是不是應該從食肉男孩變成食肉男人呢?

 

結語


按現代遊戲的標準來看,《超級食肉男孩永恒》算是非常困難的那一檔次。主角那類似豆腐塊兒一樣身板碰到各種陷阱,立馬就會炸裂開來,而且立馬重開讓你幾乎沒有反思的時間。

但作為一部續作,遊戲對核心玩法的改動顯得並不是那麽成功。相對簡陋的操作方式可能會讓人覺得這像是個《馬裏奧跑酷》、《Flappy Bird》這樣的手機平台橫板過關遊戲。本作不是那些鍾愛初代作品玩家想象中的模樣,但如果你隻是單純想要尋求一些挑戰,那《超級食肉男孩永恒》還是能夠滿足需求的。

來源:游民星空

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