《阿爾芭與野生動物的故事》評測7分 環保少女再現


在當下,《阿爾芭與野生動物的故事》不失為一部寓教於樂的獨特作品。因為輕鬆明快的BGM和清新可愛的畫風,能讓各個年齡層的玩家都能感受到遊戲的魅力。

 

 

 

 

《阿爾芭與野生動物的故事》也肯定會受到一些爭議。因為它劇情預設的立場過於天真和標簽化,玩起來就是小孩子過家家的感覺。對於許多玩家來說,遊戲想要宣揚的理念難免會與自己的認知產生一定的衝突。

敘事是遊戲裏最重要的組成部分,女主角阿爾芭來到一個小島上探望爺爺奶奶,並打算和自己相處多年的好友一起,在島上探索野生動物和各種自然風景。但是突然到來的建築承包商想要在此建酒店,既侵占了動物們的生存空間,又汙染了環境。為了阻止這一切繼續惡化下去,阿爾芭和好友將會竭盡全力。

 

如果這一切發生在不發達地區呢?那些想要過跟這個島上一樣富足的生活的人,該如何說服?

 

 

 

在人設和劇情上,我認為本作表現得令人失望。一方面,雖然它流暢地講述了一個短小精幹的環保小故事,但這一切都建立在一個虛無的基礎之上。最直白的例子就是遊戲渲染建築承包商破壞環境,像是四處散落的石油汙染、偏僻地區的遍地垃圾,這些顯然不應該是建築工地能帶來的影響。另一方面,在某些故事情節的關鍵節點,身為反派的建築承包商總會做出一系列的迷惑操作。這不但沒有讓環保主題變得更加深刻,反而讓人感到荒唐和難以理解。

 

 

如果說這不算在建築承包商頭上,那製造居民跟他們形成對立就顯得很讓人摸不著頭腦

 

從整體觀感來看,本作較為簡單的戲劇衝突和情節設計,顯然是有意為年齡更小的玩家降低理解劇情的門檻。隻不過我覺得這種近似於拉偏架的敘事手法,並不能將遊戲想要呈現出來的價值觀,很好的傳達給每一位玩家。

在機製方面,《阿爾芭與野生動物的故事》的核心要素在於讓玩家去探索一個小型開放世界。因為主角要阻止酒店建起來的主要手段,就是在小島上拍攝各種或珍貴或特殊的野生動物,以爭取媒體的報道和島上居民的署名。

 

 

 

 

是不是跟現實世界裏那位環保少女還有異曲同工之妙呢?

 

 

 

專注於這個小型生態圈的打磨,自然就成為了遊戲確保玩家探索樂趣的頭等大事。比如說小島被分割成幾個區塊,有的是沼澤,有的是田野,每個地方生活的野生動物種類、習性都有所不同。

對我個人來說,探索樂趣真正被發掘的那個關鍵點,在於我從地圖上的每個角落不經意的一瞥,都能發現各種新奇的野生動物。畢竟這些新發現直接與遊戲最核心的任務掛鉤,當你發現自己的努力有非常顯著的效果之後,那種切身參與到一場環保行動中的沉浸感還是相當不錯的。

可惜的是,主線任務在一開頭給我帶來的好感,很快就會隨著劇情的推進消失不見了。你在遊戲開始時那股衝勁,確實能讓你發現小島上的大部分生物,但與此同時也會剩下不少罕見的珍稀動物。這些動物非常難找,哪怕遊戲留給你一些關於棲息地和聲音的提示,那都會讓你處於“踏破鐵鞋無覓處”的尷尬情景。

在畫面方面,遊戲的製作團隊采用了非常卡通的畫面風格。無論是島上的靜態風景還是動態人物、動物,都顯得無比的平易近人,會讓你感覺仿佛身處一個安逸的童話世界。不過比較遺憾的是,遊戲裏的NPC並不會像野生動物那般有生氣。雖然他們看起來都很可愛,但是自始至終都幾乎站在原地不動,總會讓人感覺有點僵硬和蹩腳。

 

 

除了視覺感受以外,音效在本作裏的地位也非常高,最明顯的一點就是,遊戲對各種動物的發音都十分講究。比如說當我漫步在靜謐的森林中時,鳥鳴聲錯落有致,遠處可能是翠鳥,近處則是麻雀、貓頭鷹等等。這些聲音的細節就足以,讓我的每次探索都會有新發現。

另外,無論是在推進劇情還是在自由探索,遊戲的BGM渲染都恰到好處,悠揚緩和的節奏,搭配上自然顯現的人聲很有那種悠哉的鄉村生活感覺。哪怕你並不打算玩這款遊戲,音樂也是非常值得找出來聽一聽的。

結語


《阿爾芭與野生動物的故事》本質上還是一部獨立遊戲,它本能借助優秀的BGM和頗具特色的小型開放世界,給各位玩家留下深刻的印象。

 

能收集完這個還真不簡單,我想你敬禮啊,salute

 

然而正如前面提到的那樣,這遊戲就像是在宣揚一個建立在虛無基礎上的環保觀念。盡管它看起來很美麗,音樂也很好聽,但是遊戲的劇情走向和人物設定實在是難以讓我產生認同感,反而會有一種荒唐可笑的感覺。

來源:游民星空

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