《惡魔之魂:重製版》評測9.3分 魂系列鼻祖,次世代先鋒


說實話,最初得知PS5的首發陣容竟然要靠一款PS3遊戲的重製版來撐場面時,我其實是有些擔憂的;但真正上手這款次世代大作後,所有的疑慮都煙消雲散。作為一款完全重製的作品,《惡魔之魂:重製版》不僅重新打磨了畫面,而且還在一定程度上優化了玩法細節。當然,原版《惡魂》最讓人津津樂道的部分基本上都原汁原味地保留了下來——想要在次世代重溫經典的老玩家完全不必擔心。而對於新玩家來說,這部作品也是以最前沿的方式一睹魂系列老祖宗風采的最佳方式。

 

 

 

 

魂系列鼻祖


2009年在PS3上發售的《惡魔之魂》是如今所有魂系列遊戲的鼻祖。雖說因為奇高的難度和嚴苛的難度曲線,它在上市初期並不受待見,但是仍然依靠過硬的質量在硬核動作遊戲玩家中收獲了不錯口碑,並慢慢逆轉了風評。後來隨著《黑暗之魂》三部曲、《血源》、《隻狼》將其精髓發揚光大,“魂”類遊戲不但終於自成一派,甚至成為了當今最時髦的一個3A遊戲品類分支。可不論後續作品怎樣發揚光大,構成這類遊戲核心樂趣的大多數機製,包括角色培養、戰鬥邏輯、地圖探索、死亡懲罰——都已經在《惡魔之魂》中成形。其中許多細節的設計水準之高,即便放到今天來看也相當前衛。

 

魂系列的角色培養體系在《惡魔之魂》中已經基本成型

 

 

 

 

 

在地上畫標記,時刻準備著幫助其他玩家

 

最出彩的當屬它的關卡設計。雖說《惡魂》並沒有采用後來《黑暗之魂》系列互相連通的開放地圖——但是遊戲提供的5個獨立關卡不但質量奇高,而且在挑戰層面上也提供了足夠的差異性。它們有的遍布著抗性極高、或者能秒殺你的敵人;有的則靠地圖殺、地形殺之類的陰謀詭計來束縛你的行動。流程中你不得不頻繁轉變應對策略,緊張感更是貫徹始終。

 

泡在毒池裏戰鬥

 

 

 

BOSS戰並不困難,經驗豐富的魂系列玩家甚至可能會覺得本作缺乏挑戰。但好在《惡魔之魂》的每一個BOSS都充滿變數,在趣味性和新鮮感方面絕對不落下風。比如流程前期有一位好幾層樓高的巨大騎士,除了腦袋之外全身幾乎刀槍不入。因此你需要先集中攻擊他的腿部,讓他失衡倒地後才能對他薄弱的腦袋進行有效輸出。當然,對於法師、或者善用弓箭的角色來說,也完全可以想辦法占領地圖中的製高點,居高臨下地遠程作戰。

 

汙穢巨像的BOSS戰也蠻有意思,需要先破壞它的裝甲、然後再針對它露出的部位進行輸出

 

 

 

值得一提的是,《惡魔之魂:重製版》還提供了許多觀賞價值極佳的BOSS戰。比如對抗“龍神”的BOSS戰相當於一個潛行關卡,你隻需要以躲貓貓的方式成功觸發場景中的幾個機關便能直接獲勝。還比如“風暴王”,你隻要找到並揮舞場景上提供的特殊武器,便能輕而易舉地把這隻遮天蔽日的天空巨獸劈砍下來。這些戰鬥雖說完全沒有挑戰性,但是演出效果絕佳——配合次世代精致的畫面,很容易讓你油然而生一種成功狩獵宏偉巨獸的史詩感。

 

 

龍神的BOSS戰相當於是個潛行關

 

 

《黑暗之魂3》巨人尤姆的BOSS戰設計靈感,很可能就來自於《惡魔之魂》對陣風暴王的戰鬥

 

 

在打敗她並不強的一個騎士後,這個BOSS直接自殺了……但是這場BOSS戰的劇情演出非常棒

 

《惡魔之魂:重製版》的流程短小精悍,我初次通關僅花了十多個小時,但這並不意味著遊戲的內容少。一方面,這是因為它跟任何一部魂系列遊戲一樣,具備極高的多周目遊玩價值——畢竟,有海量的武器值得挨個把玩,充當戰士和扮演法師的體驗也截然不同。另一方面,根據你在遊戲中的行為,各個關卡還會在黑、白兩種傾向之間波動。如果某個關卡的傾向變成“純白”,那麽地圖則會出現變化;如果變成“純黑”,則會刷新隱藏的新敵人。在搞清楚各個地圖中的所有奧秘之前,你還有很長的路要走。當然,純白、純黑的傾向設定其實是個“隱藏機製”,一般玩家如果不對照著攻略去刻意刷,很容易錯過這些額外內容。

 

 

可能是因為聯機幫助、或者入侵他人有助於刷純白或純黑,目前《惡魔之魂》還是很容易找到其他玩家的

 

次世代先鋒


雖說《惡魔之魂:重製版》的內核跟2009年的出版別無二致,但也畢竟是針對PS5特性完全重製的,它所帶來的感官刺激絕對是次世代級別。不論是分辨率、貼圖、特效,還是光影細節——跨兩個世代的畫質提升都顯得非常震撼。PS5的固態硬盤則讓遊戲的加載速度起飛,在各個關卡地圖之間傳送,基本上能夠在兩三秒內完成,速度之快甚至沒有Loading界面出場的機會。PS5手柄則在觸覺層面上進一步增強了這款遊戲的沉浸感。清脆的刀劍碰撞、厚重的落地翻滾、沉悶的蓄力施法……這些細節層面上的感受統統可以依靠手柄的震動模擬,清晰地傳遞到你的指尖。

 

原版《惡魔之魂》中部分不夠人性化的設定也在重製版裏進行了優化。比如現在你可以在探險過程中隨時隨地把身上攜帶的物品送回儲藏箱,再也不需要為了搬運東西而頻繁奔波,減少了無意義的垃圾時間,也優化了整體流程節奏。還比如遊戲的UI風格也被整體重新設計,不但更加美觀和現代化,而且快捷欄等新增功能也會更加方便平時的操作。

 

當然,也並不是所有的原版瑕疵都得到了改進,藥品的資源管理便是當前重製版保留下來的最明顯的短板。跟《黑暗之魂》系列的“原素瓶”不同,《惡魔之魂》的藥品並非可再生資源,需要玩家一點一點地去刷和攢。然而遊戲前期的資源非常匱乏,一旦藥物耗盡,就得花費大量時間去前面的關卡刷藥——不但浪費時間,而且也給前期開荒過程中徒增了毫無意義的壓力。到了遊戲後期,資源狀況變得極其豐富,所有藥品都能低成本地敞開購買。由於《惡魔之魂》的藥品攜帶限製非常寬鬆,這也讓玩家能夠以非常不講武德的方式耗死流程後期大部分BOSS——而這也在一定程度上破壞了遊戲應有的體驗。

 

 

因為回藍的藥草在大前期極度匱乏,隨時間自動回複MP的戒指對法師而言簡直是神器

 

結語


作為魂系列遊戲的鼻祖,《惡魔之魂》奠定了這個品類大部分玩法基礎。而如今的重製版不但把畫面提升到了PS5世代的水準,而且還優化了許多不夠人性化的細節,使它在2020年的今天再次煥發生機。毫無疑問,《惡魔之魂:重製版》是PS5世代初期最值得體驗的遊戲;對於魂系列死忠來說,本作也將成為刺激你盡快入手PS5的絕佳理由。

來源:游民星空

標籤:


相關內容