《神隕》遊民評測6.5分 華麗外表下的單調內核


說《神隕》“徒有其表”可能有些過,隻是這款遊戲的實際遊玩體驗,相比其張力十足的宣傳片和頗顯浮誇的美術風格,的確缺少了很多活力。在教程關卡過後,玩家很快會陷入一種重複而單調的節奏當中,戰鬥缺乏變化、劇情也毫無亮點,就算是和朋友聯機共鬥,也找不出產生互動的協作方式。除了還算說得過去的畫面表現和戰鬥動畫,《神隕》在各個方面都歸於平庸。

 

 

 

 

《神隕》有且隻有能夠令人印象深刻的,就是其浮誇的美術風格所呈現的絢爛畫面。角色的盔甲極富個性和張力,有些以動物外形為主題,有些則更多的展現著金屬的獨特質感,看上去相當美型;宏偉的宮殿、樹林、幽境等等構成了廣闊而生動的場景,不同的環境棲息著各類生物也讓其頗具生命力。

 

炫酷而充滿張力的鎧甲

 

 

 

這些熠熠生輝的金屬盔甲、大理石地表和水面創造出了令人眼花繚亂的反射效果。但你要問我其畫面是否達到了跨越世代的水平,答案是否定的——我暫且不知道PS5的效果如何,但就PC平台而言,遊戲采用的是屏幕空間反射(局部實時反射)而非光線追蹤,這並沒有讓滿屏的光滑表面元素呈現出令人叫絕的反射效果。總而言之它的畫面的確很棒,但沒有達到驚豔的水平。

 

 

《神隕》的畫面非常棒,但談不上“跨越世代”的驚豔

 

當我好好欣賞一番壯麗場景、開始真正的戰鬥之後,原本激動的心情也隨著平庸的玩法漸漸平息。《神隕》的基礎戰鬥方式和《戰神》有幾分相似,輕重攻擊的組合配合迅捷的盾牌展開,形成了節奏非常快的攻防轉換;不同的裝備和技能也提供了多種主動招式及被動加成。可問題在於,遊戲在各個方面都隻是淺嚐輒止,怪物缺乏特點的攻擊模式不需要玩家去針對性的製定對策;不同的武器在攻擊節奏上有差異,可出招模式卻一致的單調,隻有簡單的輕重擊組合,很難創造出更有深度的操作空間;通過技能樹能夠學會一些新招式,但豐富程度又比較有限,被動屬性加成占了一大半。

 

戰鬥雖然精彩,但也比較單調

 

 

 

這些問題最終導致了遊戲的核心玩法單調而缺乏深度。盡管靠著反複的任務能夠拉長遊戲時長,可短短幾個小時我們便已經能夠一覽遊戲的大部分樂趣,接下來的流程無非就是不停的“刷”,缺乏變化的體驗也使得這個過程令人昏昏欲睡。

也許對於一些更重視戰鬥環節的玩家,能夠獲得出色的戰鬥體驗才是他們關注的重點,遺憾的是《神隕》在這一方面也存在難以忽視的缺陷——首先是連招的預輸入判定並不連貫,輕重擊的銜接沒有問題,但在攻擊末尾想要展開盾牌防禦時,卻常常需要等到攻擊動作的後搖完全結束後,按下按鍵才能夠生效,這就導致了攻擊和防禦的轉換總會出現一個令人相當不適的割裂感,有時甚至會因為按早了而無法展開盾牌,角色就不經意間愣在原地被敵人打。同樣地,使用武器的主動技能、恢複道具甚至是切換武器時亦會如此。

 

無法很好的預輸入導致進攻和防禦的轉換總是十分割裂

 

 

 

另一方面,遊戲的打擊反饋是如此薄弱,讓戰鬥的爽快感大打折扣。角色揮舞的大劍和巨錘看上去有百餘斤重,可鑿在敵人身上時卻像光劍或某種魔法武器一樣穿身而過,最多也就是讓敵人來個趔趄。而當敵人進入處決硬直狀態時,它甚至會對你的攻擊毫無反饋,仿佛就是強行等著你去處決它。不同武器之間也很難通過打擊反饋感受出力道的差別,最終形成了一個看上去“花裏胡哨”、實際操作起來卻味道寡淡的戰鬥體驗。

 

 

遊戲的“打擊感”,並不如我們在動畫中看到的那麽精致

 

那麽作為一款強調“刷”的遊戲,《神隕》是否創造出了一個出色的收益循環來鼓勵大家刷下去呢?答案是沒有,用來支撐收益循環的裝備系統非常單調,它們大都是純粹的數值堆砌——拿到一把傳說級別的巨劍和之前的白板巨劍並沒有什麽區別,隻是砍到敵人跳出的數字更加可觀。而升級也隻是賦予裝備更高的數值,並不能令其迸發出與此前不同的能量。

 

升級裝備更多則是純粹的數值堆砌

 

唯獨作為遊戲主題的12套“勇者板甲”才能帶來不同的主動技能,你需要收集素材以打造這些盔甲,可惜的是它們的技能又是大同小異,以至於炫酷的外觀幾乎成了我選取盔甲的唯一標準。

造成此問題的另一原因,則是缺乏深度的技能樹系統並沒有和武器裝備系統形成很好的化學反應。解鎖一部分主動技能,能夠讓我們在戰鬥中釋放更加強力的招式,例如飛盾及其衝擊波會造成極大范圍的AOE傷害和擊退效果,用起來相當爽快。但技能樹所能提供的新招式的數量比較有限,且同武器裝備系統相互獨立、彼此影響甚微,因此我通常也不會為了特定的Build去收集某種裝備,而是“穿上我最強的那一件”足矣。這使得Build 的構築欠缺一定樂趣,同時也讓我難以享受收集裝備的成就感。

 

角色的培養空間比較有限,同裝備系統也沒有產生太多連攜

 

結語:


《神隕》便是那種典型的、讓你在看宣傳片和CG時不由發出驚呼,卻在實際遊玩時昏昏欲睡的遊戲。其絢麗的美術和出眾的畫面的確值得稱讚,但不論是在戰鬥、角色育成還是收益循環等核心玩法上都比較單調,幾個小時流程之後鮮有能夠影響遊戲體驗的變化,重複而無趣的“刷刷刷”很快就會將你從這個美輪美奐的奇幻世界拉回現實。

來源:游民星空

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