《使命召喚黑色行動:冷戰》評測8.3分 冷戰風雲,諜戰大戲


如果說去年重啟的《現代戰爭》是在試圖再現老三部曲的輝煌,那麽今年的《冷戰》則毫無疑問是在努力重振《黑色行動》系列的榮光。

《冷戰》也的確在一定程度上做到了。不論是波詭雲譎的諜戰大戲、令人咋舌的劇情反轉,還是6個小時全程高能的關卡——這部作品劇情戰役的質量,完全可以跟2010年的初代《黑色行動》相媲美。多人部分和僵屍模式雖然沒啥翻天覆地的革新,但依然例行推出了新的玩法模式維持新鮮感。針對細分領域的某些微調,也讓多人對戰變得對新手和中輕度玩家更友好。在射擊遊戲這個大品類中,COD的地位依舊無可動搖。

 

 

今年的COD回歸了《黑色行動》初代諜戰大片的風格

 

 

 

冷戰風雲,間諜大戲


《黑色行動:冷戰》的時代背景設置在上個世紀60和80年代。你時而穿梭在越南激烈的戰場,時而以王牌間諜的身份在美蘇兩個超級大國之間攪弄風雲。這趟旅途中你依然能夠見到梅森、伍茲等系列老面孔,也有機會和裏根、戈爾巴喬夫等真實曆史名人談笑風生。劇情發展一波三折,後期的反轉更是跟初代《黑色行動》有著異曲同工之妙。在價值取向上,COD作為西方遊戲,依然在發揮傳統藝能、拚命地給俄羅斯人抹黑——但與此同時,本作對美國雙標的自由民主價值觀念、以及道貌岸然的權貴政客,也進行了非常辛辣的諷刺。

 

和裏根總統開會

 

 

 

分支選項和支線任務給本作的線性戰役關卡帶來了更多變數。而這些支線關卡還會根據你在其他任務中搜集證據、破解謎題、做出推理的情況發展出不同結果。中後期一些關鍵節點的不同選擇,還給本作帶來了多結局。雖說這些元素既不複雜、也不新鮮,但是或多或少都給本作的戰役部分帶來了更豐富的玩法多樣性,以及更高的重複遊玩價值。

 

 

破譯密碼

 

 

關卡中有許多對話選項,會在一定程度上影響劇情發展,遊戲最終也會發展出多結局

 

 

 

不論是狙擊、潛行,還是正面對抗或操控載具——本作戰役關卡的節奏都一如既往地流暢多變。由於玩法、氛圍、節奏在不斷地發生變化,我連續6個小時玩下來都幾乎沒有感到厭倦。本作戰役部分甚至允許你在前期創建自己檔案的時候自定義兩個技能,比如“加快換彈速度”、“增加生命值”、“瞄準移動速度不變”等。這相當於在一定程度上把多人對戰模式中的客製化系統融入了單人戰役當中,讓通關的過程更加稱心如意。

 

自定義技能

 

 

 

有意思的是,在本作戰役的諸多關卡中,最出彩的反而是槍戰戲份最少的一個間諜關卡。你將扮演一名臥底滲透進克格勃在莫斯科的總部,竊取資料、暗殺證人、破壞安防、並最終突出重圍。達成目標的手段也非常自由——比如同樣是為了獲得一張門禁卡,你既可以直接毒殺持有者,也能夠通過栽贓陷害的方式達成目的。從這個意義上來說,這個關卡其實挺像簡化版的《殺手》。

 

 

滲透KGB大樓的關卡是本作最大的亮點

 

多人和僵屍模式的微創新


《使命召喚》系列的多人對抗和僵屍模式經過多年迭代,不論是武器手感,還是玩法機製,都已經打磨得非常成熟——在如今的遊戲市場上,已經很難找到比COD更好的競爭對手。這樣的局面也就注定了動視不會有足夠的動力去進行“顛覆性創新”,而是每年在既有基礎上進行微調。今年的《黑色行動:冷戰》自然也未能免俗。

 

經典玩法全部回歸

 

今年多人對戰模式最主要的微調在於將“連殺獎勵製”改成了“積分獎勵製”,本作想要更多照顧新手和中輕度玩家的設計意圖非常明顯。畢竟無人機掃描、召喚武裝直升機、呼叫導彈轟炸等技能獎勵,在過去隻能純粹依靠連續擊殺才能施展,對於新手和菜鳥玩家來說,很難獲得嚐試這些獎勵特性的機會,負面反饋也就顯得比較明顯。而現在,擊殺、助攻、摧毀載具等活動都能夠幫你積攢積分,這個過程也不會隨著死亡而中斷,最終隻要積分夠了就能直接釋放獎勵技能——高手的舞台依然廣闊,菜鳥也能靠這一保底機製享受快感。

 

“連殺獎勵”變成了“積分獎勵”

 

系列經典的多人對戰模式基本上都延續到了本作當中,它們在可預見的未來也都會是本作多人模式的主菜。而《冷戰》新增的三個新模式則在一定程度上充當了調味劑——雖然不會對遊戲的核心體驗帶來翻天覆地的變化,但至少能提供些許新鮮感。

 

 

每一局開始時的入場動畫都挺帥氣

 

其中“火力小組肮髒炸彈”是一個4人組隊、小組對抗的模式,其玩法相當於同時融合了資源爭奪和據點占領。乍看之下似乎挺新鮮,但是這樣的玩法融合並沒有帶來太多全新的體驗——其本質依然是小組配合的、針對特定目標的爭奪戰。

 

“火力小組”模式的玩法可以歸納為搜集+搶點

 

“綜合武力大混戰”的體驗則很像《戰地》系列經典玩法的簡化版。敵我雙方除了需要圍繞地圖上固定的據點展開單兵對抗之外,還需要更多地仰賴坦克、飛機、摩托、戰船等海陸空載具進行支援。隻不過因為整體規模比《戰地》小得多,個人能力依然會比戰術配合更能發揮作用。

 

雖然規模相對更小,但已經越來越有《戰地》的味道了

 

“重要人物護送”則是三個新增模式中規模最小、節奏最快的玩法。顧名思義,防守方的一員會扮演VIP,其他人則要護送他到達撤離點;而進攻方則需要盡全力在這個過程中刺殺VIP。雖說雙方在這個過程中進行的心理博弈、偽裝欺騙還蠻有意思,但是其潛在的戰術空間依然非常有限。

 

 

VIP護送是三個新模式中最短平快的一個

 

僵屍模式自《使命召喚5:戰爭世界》誕生以來,一直都在進化打磨。和最初的僵屍模式相比,近年來的該模式在玩法多樣性上已經極大豐富——本作的僵屍模式玩法同樣不乏想象力和趣味性。但是假如拋開這些彩頭,該模式最核心的資源管理、地圖探索、槍械升級、能力強化都沒啥明顯的變化。和朋友開黑一起玩依然會很有趣,但很難給你帶來震撼。

 

僵屍模式依然是經典的味道

 

PlayStation平台限時獨占的“進擊模式”,則在一定程度上降低了僵屍模式的團隊合作門檻。該模式允許最多2人合作遊玩,用自定義的武器在多人模式的普通地圖上對抗一波又一波的僵屍或者精英怪。相比正常的僵屍模式,這個新玩法更加聚焦於無腦射殺大群喪屍的快感,在體驗上更加純粹。當然,也因為探索、強化、資源管理等元素被大幅弱化,進擊模式在整體體驗上顯得非常“快餐化”。其深度和魅力也完全無法跟經典的僵屍模式相提並論。

 

進擊模式相當於更加“快餐化”的僵屍模式

 

值得注意的是,《黑色行動:冷戰》雖然已經把一隻腳邁進了次世代,但本世代主機在未來很長一段時間內依然會是它的基本盤。遺憾的是,本作針對本世代主機的優化恐怕很難讓人滿意。在此之前,從來沒有一款其他遊戲能讓我的PS4 Pro發出如此驚人的噪聲——風扇全程都在高速運轉。而這也讓我始終無法安心地沉浸到遊戲當中,因為我感覺自己就像是坐在一顆定時炸彈旁一樣。此外,遊戲在運行過程中還偶爾出現了卡頓、閃退、甚至是死機等狀況。在Bug修複和性能優化方面,本作還需繼續努力。

總評


《使命召喚黑色行動:冷戰》在一定程度上重振了《黑色行動》系列的榮光。6個小時波詭雲譎、一波三折的高質量戰役關卡比絕大多數系列前作都更優秀。多人對抗和僵屍模式雖然沒有翻天覆地的革新,但是在細分領域的微調和創新依然足以維持遊戲的新鮮感。作為年貨遊戲,《黑色行動:冷戰》或許算不上出類拔萃,但依然穩穩坐著射擊遊戲領域第一把交椅。

來源:游民星空

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