《不思議的皇冠》遊民評測 慢節奏的地牢大冒險


《不思議的皇冠》是一款由NExT Studios研發的回合製策略Roguelike遊戲,乍一看其實它挺像《節奏地牢》的。得益於更精致的畫面、音效和十分豐富的戰鬥內容,玩家們能在《不思議的皇冠》裏獲得不錯的遊戲體驗。

相較於眼下其他Roguelike遊戲愈發快節奏的即時戰鬥玩法,《不思議的皇冠》更像是一局圍棋,需要縝密的思維和經過深思熟慮的戰術策略才能破局。

 

 

 

 

在遊戲剛開始的時候,你既不知道自己為何身處地牢,也不知道要為了什麽而戰鬥,隻有一個來曆不明的皇冠指引著你不斷前進。想要解答這些疑問,你需要想盡辦法擊敗攔路的敵人。

《不思議的皇冠》的回合製戰鬥系統需要你花點時間才能適應。它的具體玩法就是,每當玩家發出一個指令,無論是嗑藥恢複血量還是執行攻擊命令,戰場上的所有敵人都會根據戰況,相應地馬上進行一次移動或者攻擊。如果你沒有足夠把握一招製敵,或者打得敵人無法還手,那麽敵人的反擊會讓你馬上付出慘痛的代價。

這種同步回合製玩法,是《不思議的皇冠》與同時代其他回合製遊戲相比最大的不同。你能在最早的一批Roguelike遊戲中發現相似的玩法,慢節奏的資源管理和戰術博弈才是核心樂趣所在。而在這裏,更精致的畫面和關卡設計能讓遊戲散發出一種獨特的魅力。

 

 

 

也正因如此,如果你被敵人纏上了,想要靠走位拉開距離幾乎是一件不可能的事情。因為你往後退一步,敵人就會往前走一步。遊戲為了解決這個問題,給玩家們提供了許多技能,有的可以暈眩敵人,有的可以閃現到幾步之外的位置,還有的可以將敵人拉到遠離自己的位置上。你將會在一次次冒險中不斷解鎖各種技能,讓你能夠更好的在戰鬥中獲取優勢。

由於使用技能並不算進行一個回合,這相當於你能借此打出更多的傷害或者避閃,在戰鬥中熟悉走位和技能也成為了各位玩家必須邁過去的一道坎。但這並不代表著遊戲的難度會因此簡化許多,相反地,在技能次數限製和智商在線的敵人AI加成下,《不思議的皇冠》的難度是比較高的。一般玩家怎麽都得先經曆過幾十次失敗的嚐試,才有可能在戰鬥中從容不迫。

 

 

這些使魔就是技能的主要來源

 

各種武器也是玩家從遊戲開始就會接觸到的物件。在這一部分,《不思議的皇冠》表現得讓人滿意。在本作中,決定玩家遊戲風格的核心就在於不同的武器,每一種武器的體驗都各不相同。像是戰斧攻擊范圍大、火槍射的遠、魔杖和匕首也各有特長。每種武器還會根據稀有程度,配備一些強力特技,比如說大幅提高暴擊出現的概率、有幾率凍結或眩暈敵人。這使得遊戲裏的武器裝備比較豐富,每一種都代表著截然不同的戰鬥體驗。

需要注意的是,由於每次攻擊都算作一個回合,你在使用遠程武器時稍不注意,很容易就會在幾個回合後陷入敵人的包圍,實戰效果沒有攻擊范圍大的近戰武器來的那麽明顯。每一種武器的上手難度因此變得非常不同,你需要為之定製許多不同的戰鬥策略。如果你對遊戲裏的各種武器並不熟悉,隨意更換武器隻會讓你的冒險早早收場。

 

有時候你會在遊戲提示裏,被提前劇透到未曾解鎖的武器類型

 

 

 

戰場裏還會出現一些特殊的魔法元素地形,以及可互動的物品和道具等等。這些內容就像是一個線索零散的謎題,如果你能耐心地將其拚湊起來,得出來的答案保準能讓你的戰鬥事半功倍。比如說在一片有水地形的中央有一個發電裝置,由於水可以導電,你觸發了那個裝置便能將水域中的敵人電得無法動彈。此時再使用一個可以產生冰凍特效的道具,就可以對所有水裏的敵人造成大量傷害。

但就像前面提到的走位和技能一樣,想要靈活運用地形、可互動物品和道具等內容,你需要積累豐富的戰鬥經驗。雖然這樣的設計能讓遊戲的樂趣在不斷的戰鬥和探索中陸續到來,但剛上手的玩家需要為此考慮的變量和問題太多了,很容易陷入迷茫不知所措。

 

 

 

當然了,戰鬥並非是遊戲的全部內容,隨機生成的地圖裏還隱藏了許多探索的樂趣。這些隨機生成的地圖,在《不思議的皇冠》裏會以房間的形式呈現給各位玩家。進入一個新房間之後,你需要消滅其中的所有敵人才能繼續前進。在這個過程中,一次意外的爆炸可能會揭露房間裏隱藏的獎勵,在分支道路上可能還存在一些有趣的扭蛋商店或者雲遊商人,能讓你買到特殊的裝備和補給。

《不思議的皇冠》用這樣柳暗花明又一村的關卡設計,堆砌出來了一個可探索元素豐富的有趣世界。而這種探索除了會給你帶來意外的驚喜,還可能會伴隨著麻煩,把一些諸如削減生命值的減益效果強加在你的身上。這樣的設計最終打造出了一段讓人既期待,又緊張的地牢冒險之旅。

 

 

當你在遊戲中因為戰鬥失敗重新開始的時候,其實還可以根據此前戰鬥積攢下來的資源來對自己進行一定的強化。可升級的內容不僅包括提升藥品恢複效果,增加攜帶道具的數量上限等,還有在開始冒險之前的武器選擇也變得更多。在這些升級內容的幫助下,你的每次挑戰都會因為之前積攢下來的升級而變得相對簡單一些。

當你成功走出第一個迷宮之後,真正的挑戰其實才剛剛開始——你將會被附上debuff繼續進行冒險。有的是怪物傷害更高,有的是主角恢複能力受到限製。面對數量更多也更加凶殘的敵人,你需要更加謹慎地走好每一步。

 

結語


《不思議的皇冠》在設計上繼承了許多roguelike前輩探索出來的珍貴成果,就目前的遊戲品質和內容來說已經足夠有趣。隻不過這種有趣的體驗相當慢熱,因為在戰鬥中需要考慮的變數太多了。你可能需要花上一段時間鑽研其中,才能把握到遊戲的精髓所在。

來源:游民星空

標籤:


相關內容