《刺客信條:英靈殿》遊民試玩:當刺客掄起狂戰斧


感謝育碧的邀請,我有幸提前試玩到了《刺客信條:英靈殿》,在大約六個小時的體驗中,育碧為我呈現了一道“維京味兒”十足的刺客大餐。本作在延續了前作整體玩法框架的同時,在一些細節上也做出了優化與改進,使遊戲煥發出了全新的生機。

(本次試玩為DEMO版本,並不代表遊戲最終成品的素質。)

 

 

 

 

視頻版試玩:(高分辨率視頻請移步至B站觀看:)

《刺客信條:英靈殿》的故事發生在公元九世紀,主角艾沃爾帶領自己的氏族,從北地之海來到了彼時正處戰亂,破碎且富饒的英格蘭,為了能讓氏族在這片土壤紮根,艾沃爾需要在幾個大區域中解決威脅並拉攏盟友,以增強自己的政治實力,本次試玩則主要集中於麥西亞地區的萊斯特郡。

 

 

 

與“奧德賽”如出一轍,正式開始遊戲後會有男版和女版艾沃爾供玩家選擇,且遊戲過程中可以隨時切換。目前我並沒有體驗到除外觀外,性別不同對遊戲內容產生的影響,以及遊戲圍繞性別而設計的系統。

 

 

維京的主題,讓《刺客信條:英靈殿》充斥著好戰、凶殘等等維京人最明顯的氣質,而遊戲也在戰鬥部分將這點表現得相當不錯。

雖然《刺客信條:英靈殿》的戰鬥思路和前兩作大體相同,但當我操控艾沃爾時卻有種此系列從沒體驗過的狂野。一方面這得益於製作組對戰鬥手感的打磨,優秀的打擊反饋能讓我能感受到武器嵌進敵人肉裏的爽快感;另一方面,主角的戰鬥風格相比之前更加大開大合也更奔放,當我用斧頭一下下將敵人劈倒在地,並一腳重踩終結其性命的時候,大腦瘋狂分泌的多巴胺甚至讓我從主角身上感受到了一絲奎爺的神韻。

 

 

 

與此同時,育碧也為《刺客信條:英靈殿》加入了“雙持系統”。在本作中,主角可以給主副手隨意搭配不同的武器,可以是雙斧或雙刀,也可以是斧子加匕首的組合,甚至是左右持盾將防禦拉滿,自由的雙持系統在武器搭配層面,為玩家提供了更多的可能性。

 

 

 

本作繼承了“奧德賽”中的武器技能,戰鬥中分別能使用遠程與近戰各四個技能,並且本作中幾個近戰技能的演出張力十足,十分契合維京人凶狠的戰鬥風格。且在這基礎上,本作也為武器賦予了一個全新的“特殊攻擊”,按L1/LB便可觸發,我目前體驗到的兩種特殊攻擊分別是雙斧的快速連劈以及大劍的持劍衝鋒。

 

 

除此之外,本作也為主角賦予了一個“特殊”的精力條——主角隻有在閃避或者使用特殊攻擊時,精力才會減少,而攻擊則會增長精力。且呼吸回血也被可收集的回血道具所替代,當收集的回血道具超出血量上限後,會自動轉換成“血包”供玩家隨時使用。這些設計無疑都意味著本作更加鼓勵玩家進攻,而爽快的戰鬥體驗,加上可以稱得上是系列之最的出血量和斷肢表現,都給予了這個想法出色的反饋。

 

掠奪模式和攻城戰則為本作爽快的戰鬥系統提供了宏大的舞台。前者的表現形式為主角帶領戰士們駕駛維京長船,路過敵方據點時可主動開展掠奪,伴隨吹響的號角與戰士們的嘶吼與衝鋒,一場大規模團戰就此被引爆,過程中玩家需要殺敵、拯救受困隊友與搶奪資源,整個場面令人血脈僨張;而後者則是在某些關卡中,主角需要隨部族一同攻破城門,進入主城內部解決敵人,並且在試玩到的一場攻城戰中,我進入主城後還體驗到了“武將單挑”這種非常有儀式感的環節。

 

 

 

當然,本作也最大可能地為主角保留了刺客的信條,遊戲大部分場景都提供了潛行路線,敵人的走位也經過了設計以保證玩家的潛行體驗,並且本作對於暗殺數值的設計似乎不像前作那樣嚴苛,試玩過程中我並沒有遇到暗殺高血量敵人後,對方還剩半管血的尷尬情況。

 

值得一提的是,本作的天賦系統也迎來了革新,雖然還是分近戰、遠程、刺殺幾個流派,但流派間的差別卻模糊了不少,比如在獲得某個近戰技能前,你需要激活一系列分支節點,而這些節點所提供的屬性,則有可能是為遠程或者刺殺而服務的,這或許是製作組想讓玩家更自由也更靈活地培養角色。

 

拋開戰鬥,《刺客信條:英靈殿》依舊保持了系列在視覺層面的高水準,公元九世紀的不列顛群島優美的自然風光、夕陽下的田間村落以及破碎殘酷的戰場,都通過頂尖的畫面表現呈現在我的眼前,閑暇時間即使騎著馬閑逛,也是一種享受。

 

 

而且在這個世界中,可探索的東西也非常多,本作取消了此前地圖中茫茫多的“問號”,取而代之的是顏色不同的光點,它們有可能是寶藏,也有可能是技能書。想要獲取這些收集物自然有著一定難度,試玩中我在拿到每個收集物之前,都幾乎要經曆一個小解謎,有時是觀察場景尋找暗道,有時則需要用到場景元素間的互動,這些設計起到了調味劑的作用,讓我在緊張刺激的戰鬥與劇情中可以慢下來。

 

當然,可探索元素自然少不了支線任務,並且我試玩到的一些支線,觸發方式並不像之前一樣“死板”,比如在探索過程中,我聽到了一個女人的求救聲,接著循聲而至便觸發了一段有趣的小故事。

最後,我也體驗到了本作最新加入的“家園系統”,在這套類似模擬經營的玩法下,玩家可以升級鐵匠鋪、船塢、農場等各種建築,也可以通過各種自定義項裝扮家園,此前提到的掠奪與收集的寶藏,也是為升級家園而服務的。而隨著升級,家園的規模不僅會越來越大,玩家可購買的裝備與道具也會隨之增多。

 

除此之外,我們還可以招募新成員,隨著人數的增多,家園內部也會煥發出越來越濃厚的生活氣息,我們可以和家園裏的居民對話,了解他們的生活。據開發人員表示,家園中的部分角色還會有單獨的故事線與複雜的人物關系,但可惜在有限的試玩流程中我並沒有體驗到這部分內容。

 

 

結語

維京人的主題,讓《刺客信條:英靈殿》戰鬥部分的爽快感達到了系列之最,而一些細節上的優化與改動,也令遊戲給了我系列前所未有的體驗,雖然短短的試玩並不能概括本作整體素質,但目前其表現出來的氣質,還是令我對育碧的這道維京大餐充滿期待。

來源:游民星空

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