《超級馬裏奧兄弟35》評測7分 老司機更容易翻車


“馬裏奧”這個IP經過幾十年的發展,衍生出許多不同玩法,從最經典的橫版過關到RPG、ACT。任天堂還為其製作了不少多人遊戲,像是《馬裏奧卡丁車》、《馬裏奧派對》、《馬裏奧網球》等等。但在《超級馬裏奧兄弟35》之前,任天堂從未將平台跳躍玩法與多人遊戲結合在一起。

 

 

 

 

本作的核心玩法與35年前發售的《超級馬裏奧兄弟》幾乎沒有任何區別,隻是如今你會和34個水平各異的玩家同台競爭,決出最終的勝者。在加入聯機競爭元素後,這款經典遊戲迸發出新的活力。隻不過比較可惜的是,這種新鮮感並不持久。

其實《超級馬裏奧兄弟35》與《俄羅斯方塊99》就是一個模子裏刻出來的,占據屏幕中間的是玩家的遊戲界面,其餘玩家的小面板密密麻麻分列兩側。在遊戲進行期間,你可以隨意選定其他玩家作為攻擊對象。攻擊手段就是消除自己屏幕內的板栗仔、錘子兄弟,讓對手在後續關卡中出現更多的怪物。

 

 

 

《超級馬裏奧兄弟35》與許多馬裏奧平台冒險遊戲一樣,關卡耗時過多、觸碰各種敵人和地形殺是導致遊戲結束的主要原因。不過在這裏,所有玩家都隻有一條命,一旦犯錯就再無挽回的可能。為了成為最終的勝利者,你需要想辦法消滅敵人,給對手製造更多的麻煩,畢竟他們總會因為疲於應付越來越多的敵人而犯下各種失誤。

看著自己擊敗的敵人在對手的關卡內製造混亂,甚至為此害得他們遊戲失敗,這是本作比經典玩法更有趣的關鍵之處。你會開始思考如何給自己的競爭對手增加更多的麻煩,而非加快自己前進的步伐,追求每一次都飛奔著見到終點的旗杆。比如說,你花點時間擊敗自己屏幕上出現的錘子兄弟,讓它出現在對手的關卡內可能會讓你的排名更加靠前。

 

 

庫巴也可以被擊敗放到對手的關卡中去

 

擊敗對手或者在自己的關卡內探索會獲得金幣,當你攢夠一定數量的金幣後便可以使用道具。這些道具可以讓你短時間內無敵,瞬間消滅屏幕內的所有敵人,或者變身火球馬裏奧等等。總之,恰當地使用道具會在關鍵時刻救你一命,用於反製對手進攻非常有效。

但哪怕你在並不複雜的地形上遇見一堆板栗仔,想要將其全部消滅都不太容易,有時它們從天而降簡直防不勝防。也正因如此,那些經典地圖在加入了海量的敵人後,對新老玩家而言都算是全新的挑戰。這些隨機出現的敵人會打亂每一局遊玩的節奏,從而讓你每次進入《超級馬裏奧兄弟35》的世界都會感受到不斷變化的遊戲體驗。

 

其實這樣的玩法感覺和《馬裏奧製造》有點像

 

 

 

然而當遊戲進行到後期,玩起來的趣味性就大不如前了。因為在場上隻剩下幾名玩家的時候,大家都隻專注於好好活下去,而非踏上更冒險激進的路來擊敗其他玩家。遊戲的節奏會因此顯著減緩,最終勝出的玩家更像是憋氣大賽裏堅持到最後的那個人,僅僅是比其他人堅持更長時間而已。這使得遊戲的後期決勝時刻既精彩也不激烈,玩家們獲勝的成就感也就無從談起了。

《超級馬裏奧兄弟35》還有另一個特殊模式,讓玩家從某個特定的關卡開始比賽。在遊戲開始之前,每個玩家還會獲得35個金幣,這使得你一開始隨便撿幾個金幣就可以輕鬆使用兩個道具。即便你對當前關卡比較陌生,也會因為手握道具這一優勢而忍不住想要加速往前衝,這種想要大膽探索的感覺是普通模式無法比擬的。隻不過很可惜的是,這個模式是限時開放的,你還是會花許多時間在普通模式裏與其他玩家競賽。

 

這樣的捷徑還可以無限循環一個簡單的關卡,讓難度下降了不少

 

 

 

遊戲還有一個練習模式供玩家使用,如果你覺得自己對地圖不夠熟絡便可以在這裏多加練習。隻不過解鎖一關的條件是,你需要在其他模式裏堅持到對應關卡結束。考慮到其他模式的關卡多變且困難,其實許多時候玩家在三關之後就遊戲結束了。這個奇怪的設定就會使得練習模式的解鎖變得非常困難且雞肋,因為有時你在普通模式的某一關裏失敗太多,不需要練習模式都能記住哪個位置比較危險。

結語


如果你是平台跳躍《馬裏奧》系列的忠實粉絲,那麽本作的確值得嚐試一番。經典的玩法加上聯機競賽元素後,《超級馬裏奧兄弟35》的確會給人帶來一些不同的遊戲體驗。隻不過由於後期節奏緩慢,加上遊戲獲勝後的成就感不足,你很容易就會感到枯燥乏味。

來源:游民星空

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