《軒轅劍7》遊民試玩 老品牌,新風貌


感謝遊力卡的邀請,我們在不久前試玩了《軒轅劍7》的一個Demo,涵蓋了這款遊戲最開頭部分的情節和戰鬥。這個試玩版本雖然沒有展示遊戲的全部功能,但是也足以管中窺豹。

在我看來,《軒轅劍》系列是國產武俠遊戲中把深厚的曆史文化底蘊和天馬行空的想象力結合得最精彩的一個。在DOMO工作室創造出的世界裏,嚴重影響中華文明曆史走向的淝水之戰原本應該是另一種結局,諸葛亮北伐的戰術成功依賴於神秘的特種部隊,墨家發明的機關術甚至一度創造出了“木甲朋克”風格的先進文明……《軒轅劍》系列用“陰謀論”來重新解讀曆史的精彩程度,就算跟《刺客信條》相比也絕對不會遜色。

 

 

 

 

《軒轅劍7》同樣延續了系列一如既往的風格,這一次遊戲把曆史背景設定在了西漢末年“王莽篡漢”的時期,遊戲將如何重新塑造這段曆史,實在令人期待。本作塑造人物的效率也讓我印象深刻——這個Demo開頭短短10分鍾內就把主角的身世背景交代得妥妥貼貼,而且不論是信息量、還是表現出的戲劇張力都絲毫沒打折扣,敘事節奏幹淨利落。

 

 

 

本作的視覺效果很明顯無法跟最前沿的3A大作相提並論,但是跟《軒轅劍》系列任何一部前作相比,都有著堅實的提升。其中光照和水面效果尤其出色——夕陽西下,雨後積水的街道反射著跳動的縷縷陽光。漫步其中,頗具詩意。相比之下,比較粗糙的人物建模就成為了《軒轅劍7》的短板,略顯突兀。由於我體驗的是早期試玩版的關系,當時的版本並未加入RTX和DLSS等畫面選項,據官方透露這兩個畫面選項會在10月7日上線的試玩版中實裝。

 

 

在2020年的今天,全程中文配音幾乎已經成為了同類型國產RPG的標配,而《軒轅劍7》的配音在此基礎上還更為考究。比如遊戲中涉及許多上古時期的“咒語”,為了還原相關細節,配音人員還特意使用“雅言”進行表述。動作捕捉技術的應用則讓角色動作變得更加細膩、自然,也讓遊戲的電影化敘事水準得到了穩步提升。但不得不承認的是,《軒轅劍7》在動作細節上的打磨依然存在廣闊的空間,部分表演動作更是因為過於僵硬而略顯尷尬。

戰鬥方面的革新則是《軒轅劍7》的最大亮點。本作不但開始全面擁抱即時戰鬥,而且還在很大程度上向魂類硬核動作遊戲靠攏——主要體現在輕重攻擊、閃避、彈反等基礎操作,以及耐力槽限製。毫無疑問,跟任何一部系列前作相比,本作都更富動作性和臨場感,節奏也更加爽快。但是話又說回來,幾乎所有動作細節都跟市面上頂尖的動作遊戲有著肉眼可見的差距,畢竟本作本質上還是一款ARPG而非動作遊戲。《軒轅劍7》戰鬥部分的打擊感,肯定好於系列以往任何作品,在國產遊戲當中也算做得挺不錯,但大家仍然不宜抱著過於不切實際的期待。

 

 

 

這個試玩版體驗下來的難度並不算高。遊戲一共提供了簡單、普通、困難三檔可選難度,就算是其中最困難的,遊玩過程也遠遠不如《黑魂》、《仁王》驚險致命。這一方面是因為《軒轅劍7》的容錯率相對較高,閃避、彈反的判定幀非常長,你可以非常輕鬆地跟大多數敵人進行周旋;另一方面,作為一款ARPG,主角各方面的數值屬性都會隨著打怪升級自動變強,大幅降低了中輕度玩家的學習門檻。

當然,本次試玩版在難度上相較於遊戲的正式版本也是有所降低的。官方表示為了能讓玩家體驗到更多戰鬥系統的要素,《軒轅劍7》試玩版在遊戲初期就開放了兩個形態的全部招式和最終形態的武技,這也使得玩家在試玩版中面對早期敵人時有更多的應對選擇和更強力的招式。而在正式版遊戲中,每個形態的各個招式和終極武技需要依靠熟練度去解鎖,除了初始的牛形之外,其他形態和護駕也是隨著劇情的推進才會逐漸解鎖的。

 

 

 

“四形護駕”及其對應的“武技派生”則是《軒轅劍7》相對獨特的系統。四種形態除了對應不同的輕重攻擊招式派生之外,還各自附帶特殊效果。比如本次試玩中可供嚐試的兩種形態狼形和牛形分別可以“給敵人造成更大傷害”以及“讓敵人更容易被壓製”。而被壓製的敵人則會陷入長時間的硬質,並且可以在此期間被你一招處決。

 

 

系列經典的天書系統在本作中再次回歸,並且能夠以“收妖”和“天書之力”的方式在即時戰鬥中派上用場。顧名思義,你可以發動“收妖”來瞬間收服血量較低的敵人。而“天書之力”在功能上則更加類似於《獵天使魔女》中的“魔女時間”、或者《仁王》裏的“遲鈍符”。配合使用這些特技招式與各類武技,你可以打出許多非常華麗的動作。

《軒轅劍7》同時支持手柄和鍵鼠操作。其中手柄的鍵位操控邏輯大致跟《黑魂》、《仁王》一致,而這也讓魂系列玩家能夠非常輕鬆地進行上手。本作真正值得稱讚的是它對鍵鼠操控模式的優化——熟悉後,用鍵鼠甚至可以打出遠比手柄靈活的絢麗操作。這一來是因為鼠標的鏡頭控製更加靈敏,在遊戲中對視野的控製也會更加自由;二來則是因為鍵盤的鍵位排布比手柄更加直觀,許多在手柄操控體系中隱藏在二級菜單下的功能,在鍵盤上都可以用單獨的按鍵來實現。尤其是在戰鬥中,用鍵鼠操控會更加遊刃有餘。

以上便是我在本次試玩中的大致體驗。值得注意的是,從10月7日10:00開始,官方將在Steam和WeGame向所有玩家提供跟本次遊玩類似的一個公開試玩版,感興趣的話不妨親自體驗體驗。

來源:游民星空

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