《光環3:ODST》PC版評測8分 我們率先踏入地獄


與斯巴達計劃訓練出來的精英小隊相比,ODST以凡人之軀書寫的冒險之旅雖然少了幾分傳奇色彩,卻也多了幾分人性和艱辛。正如前幾部《光環》系列作品,棒雞工作室在製作《光環3:ODST》時還是保持了一貫的高水準。隻不過在一些故事設定的限製之下,本作還是無可避免地出現問題,即便是登陸PC平台也無法將其解決。

 

 

塵土飛揚的大地是地獄傘兵們最後的歸宿

 

 

 

牽一發而動全身


精妙的槍戰加上千回百轉的劇情,配合著恰到好處的BGM,這是《光環》系列一直堅持的信條。然而在這部《光環3:ODST》裏,敘事手法的大膽改動十分搶眼,它不僅僅影響了劇情內容,遊戲的戰鬥也因此與前作產生了明顯的差別。

 

本作從多個不同角色的視角進行遊戲

 

 

 

在本作推出之前,無論遊戲再怎麽變著手法給玩家們帶來新的內容和挑戰,士官長都是無可爭辯的靈魂人物。但這次不一樣了,我們操控的主角是肉體凡胎的傘兵,士官長甚至在整個遊戲過程中都沒有正式出場。這群英勇無比的傘兵們從地球的行星軌道上降落,勢要將來犯的星盟飛船悉數剿滅。

雖然劇情本身在整個《光環》時間線來說隻是滄海一粟,但本作勝在充分利用了系列耗時多年打下來的感情基礎。比如說在城市裏的牆體塗鴉“Remember Reach”(銘記致遠星),以及每次身邊的戰友倒下後主角們簡短的緬懷。這些細節總是出現得恰到好處,與故事情節和應景的BGM交織在一起時,無論是新老玩家都能為之動情。

 

 

絕望的人也不少

 

也正因主角變成了人類,本作在遊戲機製上也做出了明顯的調整。近戰的攻擊力變弱了,對許多敵人都不能一擊必殺;雷神錘能量護甲被改成脆弱的防彈衣;雙持武器系統被取消,大口徑武器的後坐力也提升了許多;跳躍高度也明顯不及斯巴達計劃訓練出來的超人類。這些為了人設而改的細節就像是給玩家們加上了許多DEBUFF,讓遊戲的戰鬥難度提升了不少。

 

手雷倒是可以帶得更多了

 

 

 

當然了,戰術策略性依然是戰鬥部分最核心的要素。星盟陣營的武器擅長破盾,人類陣營的武器擅長摧毀肉體,面對不同的情況選用哪一把武器將會直接影響戰局的走向。在引入鍵鼠這一套相對更精準的操作之後,玩家們能感受到不同武器之間手感的微妙差別,像是後坐力對槍支準度的影響,遊戲的射擊體驗也會隨之產生明顯的變化。

這其中最需要注意的一點是,由於本作的戰鬥爆發在人們日常居住的城市裏,而主角的定位又是傘兵,補給成為了每個玩家的命門。因此仔細瞄準,讓手裏的每一發子彈都有所斬獲才是獲勝的關鍵。莽撞冒失地開火會招惹來許多敵人,讓你陷入重重包圍之中。與此同時,你還很有可能不夠子彈將其完全消滅,這場戰鬥注定走向失敗。

 

在故事中,人類陣營甚至沒有配備BR步槍

 

 

 

而且在城市中作戰,戰鬥距離普遍較近。這使得一些大口徑重武器難以施展拳腳,定製與之相關的戰術也就無從談起了。就像星盟陣營的榴彈槍,如果你在極短時間內向敵軍開火,榴彈很有可能會碰到周邊的物件把自己炸死。

更高清、更流暢的一切


在登陸PC平台之後,《光環3:ODST》不僅僅局限於1080P60幀這個畫質標準,還提供了4K和超寬屏分辨率的選項。而且畫面特效分為三檔供玩家選擇,從光影到紋理材質都有明顯的區別。在這些畫面特效和更高清的分辨率加持之下,新蒙巴薩這座城市的悲壯從未如此精細地展現在各位玩家面前。

 

 

不過顯然還是致遠星的戰鬥更加慘烈

 

影院模式也在第一時間整合在遊戲裏,玩家可以從不同角度錄製並回看自己的戰鬥。這對《光環3:ODST》來說具有非常積極的影響,能幫助玩家更便利地分享自己的創意和樂趣。而且在更高清的畫面中觀看自己的戰鬥經曆,說不定你能在場景中發掘到更多的細節,那也不失為一種樂趣嘛。

遊戲的地圖和任務指引,則與以往的作品產生了不小的區別。在沒有科塔娜和探測雷達幫助的ODST隊伍中,士兵們會廣泛使用一個名為VISR輔助系統,以及一個頭盔內置的立體地圖。前者可以讓任務指示變得更直觀,還有夜視儀的作用,後者則能幫助你更好地摸索地圖地形,以更方便地占據有利地形。總而言之,這兩個系統的加入使得玩家不會像前作那般經常迷路,這一點還是值得讚賞的。

 

讓你的戰鬥體驗不會被迷路頻繁打斷

 

本作的多人遊戲內容也有別於傳統的PVP對戰,首創了槍林彈雨模式。如果你已經在PC平台玩過《光環:士官長合集》前幾部,那麽你其實在《光環:致遠星》就可以玩到它了。在這個模式下,遊戲支持多達4名玩家共同作戰,玩家們需要在一波一波星盟的攻擊中存活下來。得益於《光環》系列作品積累下來的優秀的射擊手感和出色的AI表現,槍林彈雨模式至今依然保持著不錯的可玩性。

總結


從去年年底至今,《光環:士官長合集》在PC平台已經累計推出了五部作品。《光環:地獄傘兵》雖然不是最著名的一部,但它在這個系列發展史上也有很重要的意義。比如首創了槍林彈雨模式、以普通ODST士兵視角進行敘事。無論你是從《光環:致遠星》一路走來的忠實粉絲,還是久仰大名前來初次體驗,本作都具有相當不錯的遊玩價值。

來源:游民星空

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