《洞穴探險2》遊民評測9.0分 “痛並快樂著”


“痛並快樂著”就是我玩《洞穴探險2》最貼切的感受,一方面主角們羸弱的身軀相當容易“暴斃”,一方面滿是陷阱和怪物的地牢更是讓我在前進的過程中處處碰壁。一萬種死法詮釋了筆者究竟遭受了怎樣的“折磨”,可我並沒有因此怒摔手柄,反而一直在津津有味的重複品味著。

這要歸功於遊戲巧妙的關卡設計及風險回報機製——你在遊戲中的一舉一動都可能會引發不同的後果,因此需要時刻保持專注、觀察環境、並思考對策。完全隨機生成的地圖也使得每次冒險都是全新旅程,重新挑戰並不會讓你感到乏味。唯獨要注意的是,如果你是想用幾個小時便領略遊戲的風采、而不太願花費過多精力磨煉基本功或鑽研戰術的玩家,那麽你很可能並非《洞穴探險2》的受眾。

 

 

 

 

此次冒險的主角換成了前代主人公的女兒,她繼承了父母的技巧,但也和他們一樣脆弱。主角隨身攜帶以下幾種道具,皮鞭用來攻擊敵人、炸彈可以破壞地形、繩索助你攀上高處。一開始你隻有4點生命值,請務必珍惜!因為危機四伏的地牢中能讓你瞬間丟掉小命,而恢複生命的手段卻寥寥無幾。

遊戲中的每層洞穴不算很大,可其中潛伏著無數致命的陷阱和危險的怪獸,讓你短短的旅途中很可能遭遇一萬種不同的死法——我曾被自己扔出去的石頭反彈到自己的頭上砸死,被機關裏射出的暗箭斃命,也曾被頭頂掛在岩壁的蜘蛛偷襲。在最初的幾次嚐試中,我甚至撐不過20秒就一命嗚呼。

 

洞穴探險的途中險象迭生

 

 

 

於是我開始放慢節奏,仔細觀察目所能及的每處角落,也正是從這開始,我逐漸領會到了遊戲的樂趣所在。盡管四周危機重重,但我們總能找出各種應對方法,比方說扔出一塊石頭誘發射暗箭的機關、利用地底的尖刺消滅那些追逐自己的怪獸、或是用炸彈另辟蹊徑。豐富的環境互動更是讓遊戲具備了難以置信的策略深度——我能夠撿起機關射出的箭矢來擊殺野人,然後再利用野人的屍體當做擋箭牌、又或是將它拋出去攻擊其他敵人。

掌握了一些入門技巧後,我的確走的更遠了。但是每每出現在我面前的陌生挑戰,還是一次又一次的將我推向死亡——在洞穴的每一層,我都要面對一些新元素;而當我成功通過四層並來到全新生物群落時,前所未見的怪物和陷阱又給我帶來了截然不同的冒險體驗。此刻,我必須重新學習應對新環境的方法,這個過程相當艱辛,但樂趣十足。

 

 

新的生物群落也有著全新的怪物和陷阱

 

當我落命之後,就隻能從第一層重新開始。不過我並沒有因此而過多的抱怨,因為重新挑戰對我而言並非一種折磨——當怪物和陷阱堆湊在一起時,就像是給玩家設置了一道謎題,如何能夠以最小的損失通過此必經之路。而當我們重新開始冒險時,完全隨機生成的地圖就會將這些謎題打亂、重組,我們就不得不去探尋新的解題方法。正因此,每次重新挑戰也會是新的冒險體驗。

豐富多樣的道具也讓冒險變得充滿變化,你可以在木箱中撿到從未見過的工具,也可以在隨機生成的道具店使用收集到的金幣進行購買。有些道具可能隻起到簡單的輔助作用,例如指南針可以指出下層洞穴的入口處;而有些道具則可能會徹底改變玩家的遊玩思路,例如火力強悍的霰彈槍、能直接開鑿地形的鐵鎬、幫助玩家飛行的噴氣背包等等。當你拿到合適的道具組合後,常常能夠為冒險帶來質變,這也正是讓遊戲的重複挑戰變得如此豐富多彩的原因之一。如果你嚐試過《以撒的結合》、《哈迪斯》等Roguelike遊戲,那麽也一定會此感同身受。

 

獲取關鍵道具能夠使玩法發生質變

 

 

 

當然了,學會了如何能活到第二個生物群落的技巧後,我們就要想辦法如何走的更遠了。每層洞穴都會藏有主角的寵物——貓、狗、或是倉鼠,取決於你最初設置的是什麽——如果能夠將它們救出來並活著帶到下一層,主角就會恢複一點生命值,這對於冒險的延續性非常重要。但同時,想抱著一個寵物穿過重重陷阱或怪物的包圍卻並非易事,此設定進一步提升了遊戲在策略方面和風險回報機製上的深度,我曾不止一次為了將寵物送到下一層而一不小心把自己也搭進去,不過在成功時也總是成就感倍增。

 

將寵物送到下一層能夠恢複生命值

 

 

 

本作中還加入了可以乘騎的火雞,馴服它們有一定的風險,因為它們會到處亂跑,說不準就會將主角送到怪物面前。不過成功馴服之後,這些火雞就是相當得力的幫手,它們移動很快,在高處跌落時還可以拍打翅膀緩緩降落。但就像寵物一樣,它們很容易死亡,要想保護它們必須對冒險有更為謹慎、合理的規劃。如果你抵達更深層的洞穴還可以看到更多樣的可馴服生物,遺憾的是我目前還沒有找到太多機會去一一鑽研。

 

 

火雞是冒險中得力的幫手

 

總的來說,玩《洞穴探險2》的過程就像體驗《馬裏奧製造》的高難度關卡一樣,你會被未知的危險反複“坑害”,但通過一次次重新挑戰,不斷地探尋破解謎題的方法,並提升自己操作的熟練度,最終就可以走的更遠並抵達終點。這是一個相當硬核、同時充滿了樂趣和變化的過程。

不過,如果你並不願意花費數十小時去練習,而是隻想用幾個小時領略遊戲的風采的話,那麽很遺憾,這款遊戲並不能滿足你。事實上我曾在幾度受挫的時候也抱有過這樣的想法,倘若遊戲能有一個針對休閑玩家的簡單難度,提供更輕鬆的玩法,讓玩家能夠把更多注意力放在遊戲在玩法多樣性和豐富性上,未嚐不是一件好事。就當前的難度而言,很可能會勸退一部分休閑玩家。

 

死亡在《洞穴探險2》中就是家常便飯

 

此外,《洞穴探險2》還支持本地及在線多人同樂,讓你和朋友一同展開這段險象迭生的冒險之旅。

結語:


《洞穴探險2》是一款相當硬核的平台冒險遊戲,一開始你可能會深受陷阱和怪物的折磨,但當你逐漸掌握技巧並學會使用道具後,就會沉迷於遊戲巧妙的設計和豐富多變的玩法之中。隨機生成的地圖保證了重複挑戰的可玩性,多樣的生物群落讓我們能夠不斷收獲到全新的體驗。但是,缺少一個較為簡單的難度也可能會勸退一部分休閑玩家。

來源:游民星空

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