《創世理想鄉》EA版評測7分 縫合出彩但仍需雕琢


從似曾相識的畫風,到像素級模仿的遊戲玩法——玩家們初看《創世理想鄉》很容易就會想起諸如《塞爾達傳說:曠野之息》、《精靈寶可夢》等著名IP,甚至還因此獲得了“最強縫合怪”的“美譽”。

 

 

 

 

從整體來看,《創世理想鄉》的核心玩法是生存建造。而基於這一核心發散出去的其他內容,你很容易在其中捕捉到諸多遊戲的身影。不得不說,在縫合了大量素材和模板之後,遊戲給玩家提供了非常廣闊的想象空間。但與此同時,這樣的設計又對遊戲的完成度造成了很大的考驗。

以縫合之名


其實遊戲開發組非常清楚自己在幹什麽,在STEAM商店的頁面裏也毫不避諱地調侃遊戲的縫合怪屬性。如果你稍微了解近些年的一些著名3A大作,哪怕初次踏入《創世理想鄉》世界,你也會感覺身邊的一切似曾相識——《塞爾達傳說:曠野之息》裏的神廟挑戰、《精靈寶可夢》裏的精靈球、《怪物獵人》同款“龍設”等象征性極強的元素都包含其中。本作正如玩家們總結的那樣:“你就像是踏入了海拉魯大陸後,來到了星露穀開起了異星工廠,同時夢想成為寶可夢訓練大師又兼職怪物獵人”。

 

捏人系統還算比較豐富,但是一些選項的具體作用還不明確

 

 

 

雖然抄襲的對象有很多,但是遊戲的本質其實並不複雜,那就是生存與建造。想要讓自己操控的角色更好地活下去,玩家需要在這個世界裏收集各種資源,將其變為趁手的工具和事半功倍的建築。

在渡過了資源的原始積累階段後,解鎖的各種高級建築能滿足玩家更複雜的需求。比如說剛開始你隻能用鋤頭慢慢地挖各種礦石,但後來攢夠資源可以建造自動挖礦機,再結合傳送帶和自動煉礦爐,你能打造出一條現代化的全自動礦產流水線。這套邏輯自洽的建造系統本應讓玩家在遊玩過程中都保持不錯的趣味性,但由於目前遊戲的完成度不高,你會在建造自動化生產線時遇到了許多BUG,為之下功夫鑽研的興致也就無從談起了。

 

 

是不是有種全民大煉鋼的感覺?

 

你還會在搜刮資源的路途中遭遇許多怪物,它們都對你抱有極強的敵意,你稍不注意就有可能被圍毆致死。而與戰鬥相關的部分,是本作縫合其他遊戲元素的主舞台。比如說隨處可見的哥布林,它們營地布置和建築造型幾乎與《塞爾達傳說:曠野之息》一模一樣;在某些偶然情況下你會遇見龍,它們的造型和攻擊方式簡直就是直接從《怪物獵人》系列裏移植過來的;精靈球的用法還是老一套,可用於收容受傷的敵人,成功馴服後的怪物會成為你忠誠的戰鬥夥伴。

雖然這種東拚西湊的做法很容易招來各種批判的聲音,但是在縫合了多種經典要素之後,本作散發出了一種獨特的魅力。試想一下,玩家可以使用精靈球馴服一大堆哥布林和其他怪獸,帶著小弟們去狩獵諸如龍等更強的敵人。光是這種荒誕又滑稽情景就已經給我留下了深刻的印象,我相信玩家們還會嚐試實現一些更加天馬行空、更大膽的想法。

 

時代變了!

 

 

 

本作為戰鬥部分準備了豐富的武器裝備系統,弓箭手、狂戰士、魔法師等職業一應俱全,武器裝備也會根據職業產生不同的變種,你甚至能用上《星球大戰》系列的經典武器“光劍”。當然並不是每一件裝備的操作都截然不同或者擁有很高的辨識度,但這個數量還是足以保證給玩家提供多種擊敗敵人的思路。在面對一些特殊敵人的時候,莽撞冒失地進行戰鬥隻會讓你的探險旅程早早結束,各位需要謹慎選擇自己的戰鬥策略。

如何做好打擊感,這是一個非常考驗遊戲開發者實力的技術活。所以就算《創世理想鄉》想要完全照抄其他遊戲的優秀戰鬥體驗,從技術基礎上就很難實行。果不其然,他們搞砸了——本作的打擊感十分糟糕。無論是武器擊打的音效,還是觸碰敵人的視覺反饋,這些能營造良好打擊感的要素幾乎都被遊戲開發者忽略了。

 

敵人還經常會卡在莫名其妙的地方

 

 

 

與戰鬥系統息息相關的還有本作的角色培養系統,在這個方面,《創世理想鄉》做了一個十分龐大的技能樹。如何打造自己的角色build和解鎖一些與武器緊密相連的戰鬥技能,你都需要通過這個技能樹來解決。隻不過受限於遊戲目前的開發進度,技能樹裏有許多項目仍未實裝,某些技能的提升效果也不太顯著,這是一片急需完善的荒蕪地帶。

 

 

 

時代升級也停滯在了工業時代

 

奇怪的關注點


從前面提到的遊戲內容我們不難發現,《創世理想鄉》目前僅僅隻是顯現出了可能成為一款有趣作品的潛力,遊戲的方方面面還需要更加精心地打磨。

然而與不完善的核心玩法形成鮮明對比的,是遊戲在一些很小的細節上的考究。就比如說你釣魚的時候,在海裏釣上來的肯定不會是淡水魚,而且魚的種類和名稱還會因水質區別而有所不同。不同的氣候不僅僅會改變當地的植被種類,還會影響到產出資源的多項指標,有的能增強你鍛造武器的屬性。這些細節很難勾起玩家們的興趣,大多數人更關心的其實還是遊戲好不好玩,會不會遇到糟心的BUG等等。

 

但與此同時,遊戲的沙漠裏又會出現綿羊和奶牛

 

遊戲裏真正能算得上boss的怪獸屈指可數。盡管從造型和戰鬥方式上玩家們可以感受到每個boss身上的特質和個性,但是由於本作在戰鬥部分縫合了太多元素,以至於在實際戰鬥中這些特質和個性可能展現不出來。最明顯的一點就是,龍曾經可以被精靈球捕捉,後來這個設定被取消了,因為玩家們能憑借精靈球逃課。其實在摸清楚遊戲的玩法之後,你會發現許多敵人都存在很容易被利用的弱點。而這些弱點,往往是由於遊戲縫合了許多玩法後產生的缺陷引發的。

在遊戲機製以外,《創世理想鄉》還學了一點如同“魂”系列般讓人摸不著頭腦的世界觀設定。雖然目前主線任務還沒有正式被加入到遊戲中,但是我們還是可以從一些物品的簡介裏,窺探這個世界曾經發生的事情。這樣的設計無疑能撩撥起一部分玩家的好奇心,至於劇情故事到底精不精彩,我們隻能拭目以待了。

 

 

總結


《創世理想鄉》毫不避諱自己的縫合怪身份,取眾家之長做出來的遊戲確實展現出不錯的潛力和趣味性。但與此同時,要素過多使得遊戲存在大量需要修補完善的地方。考慮到本作還有許多與遊戲性相關的內容仍未推出,它與正式版遊戲之間還有很長很長一段距離。

來源:游民星空

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