《鋼鐵收割》評測7.5分 機甲與大頭兵的魔幻組合


《鋼鐵收割》是一款當下十分難得的RTS遊戲——它擁有令人印象深刻的藝術風格,以及一個敘事和人物塑造都很棒的戰役模式。遊戲的主要玩法和《英雄連》很像,以數人組成的小隊為單位,利用戰場上的一切資源擊敗對手。然而本作的問題在於,兵種平衡和AI設置都顯現出不小的問題,以至於在戰役打完之後,那些PVE和PVP的戰鬥很快就讓我開始感覺枯燥乏味。

 

 

製作《鋼鐵收割》的工作室雖然名氣不大,但心氣挺高,開發人員想要借此遊戲重燃玩家們對RTS遊戲的熱情。

 

 

 

遊戲的戰役背景設定在架空曆史的1920年代,那時候第一次世界大戰剛剛結束。得益於軍事科技大爆發,人類研發出了由柴油機驅動的強大機甲裝備,國際局勢隨著各國的軍事實力大增而再次變得動蕩不安。你需要做的就是憑借這些機甲,為自己的國家而戰。

 

奈何敵軍有高達?

 

 

 

我覺得《鋼鐵收割》的戰役做得十分出色。一方面,它從波蘭、德國和蘇聯這三個國家不同的角度講述了一個流暢而完整的故事,對戰爭場面的深度刻畫為玩家們提供了足夠的沉浸感。另一方面,每當推進至故事情節中的關鍵節點,遊戲都會讓玩家體驗一些特殊的內容,比如說波蘭會推出火力強大的列車炮,蘇聯陣營會遇到遠超玩家想象的強敵。這些內容幾乎都是不重樣的,讓我在通關遊戲之前始終保持著對主線劇情的興趣。

 

 

遊戲裏改稱為波蘭尼亞、薩克森和俄蘇

 

由探索活動觸發的支線任務,也為線性的劇情故事添加了一些挑戰和不確定因素。這些支線任務往往是一場小型遭遇戰,也有可能是秘密潛入行動,完成之後給你武器裝備或者人員補充作為獎勵。這些小任務單獨看來其實對故事毫無影響,但裝備和人員更加齊整之後,你在大型戰鬥中更加從容。從這個意義上來說,你的探索能實打實地影響整個戰局的走向。

 

裝備齊整了再開打,指揮的壓力就會小很多

 

 

 

隨著戰役劇情的推進,兵種會越來越多樣化,而你將在接連不斷的戰鬥中慢慢熟悉與之相關的戰術策略。你不僅能指揮手持輕重武器的步兵,還可以操控各種龐大的機甲。各國的武器裝備設計風格迥異:德國的國力雄厚,火力自然也是最強的,機甲也因為隱藏齒輪與鏈條等機械結構看起來更加規整;波蘭比較弱,這直接導致了本國的武器裝備都比較簡陋,會出現魚叉和刺刀這種武器配置;至於蘇聯方面,棱角分明的裝甲和多管火器給人一種鋒芒畢露的感覺。

 

實用性與藝術性的結合使得機甲戰鬥玩起來沒什麽突兀感

 

 

 

值得一提的是,隻要看見遊戲裏的各種機甲設計,你很容易就能感受到製作組的良苦用心。突出的藝術風格賦予了這些戰爭機器極強的視覺衝擊力,液壓系統和齒輪鏈條組成的傳動系統讓機甲的運轉充滿力量感, 好似每一個零件都在以最大功率進行輸出。指揮鋼鐵巨獸邁著沉重而鏗鏘有力的步伐前往戰場,你在遊玩時的沉浸感會慢慢地顯現出來。

 

 

但是機甲移動的速度實在是太慢了,從基地去到前線等得很著急

 

在通關戰役部分之後,PVE和PVP模式將會延續遊戲的生命力。你可以選擇任意陣營,與AI或其他玩家進行對戰。但遺憾的是,《鋼鐵收割》的多人模式遊戲體驗隻讓我感覺單調乏味。

 

對戰開始之前,你還可以選擇支援部隊,在遊戲後期可直接派上場進行戰鬥

 

其中很重要的一個原因在於,本作的資源增長曲線前緊後鬆。這個問題的實際表現為,後期資源增長速度太快,敵我雙方想造什麽就造什麽,你造少了那就隻會被對面的“機海”戰術淹沒。根據手頭資源和戰場局勢不斷規劃和優化部隊的結構,這本來是RTS遊戲裏一個充滿策略性的玩法。而在本作裏,資源嚴重溢出直接導致策略性在戰鬥中表現得越來越平淡,哪怕前線部隊被全殲也毫不心疼,你很快便能再造出一支新的鋼鐵洪流。

另外在玩法操控層面上,本作的機甲和步兵戰鬥體驗之間有巨大的割裂感。這主要表現為步兵與機甲的戰鬥力差距十分懸殊,如果你能更快出動機甲部隊,那麽敵軍的眾多步兵在你面前就是紙糊的防線。這使得遊戲的戰鬥缺乏對策,戰術深度嚴重不足。

 

用純步兵對抗機甲是一個非常痛苦的體驗

 

遊戲裏的AI輔助系統也存在不少問題。有時候你指揮步兵往掩體裏站,結果他們會為了打到敵人而主動離開掩體,在開闊的地帶進行射擊。當敵我雙方都在掩體內時,你指揮士兵主動出擊,他們會選擇繞過敵軍所在掩體從背後發動進攻,而非直接衝上去近身纏鬥。考慮到本作的步兵包抄速度慢且傷害低。如果不及時遏製步兵的行動,那麽你幾乎就處於一個必敗的局勢。

 

 

敵人也很喜歡站在開闊地進行戰鬥

 

總評


《鋼鐵收割》是一款優點和缺點都很明顯的RTS遊戲,其出類拔萃的藝術風格和戰場氛圍營造能讓你深深地愛上這個世界。但除開機甲戰鬥以外的內容目前還需要好好打磨一番,兵種之間的平衡和對戰時的遊戲節奏把控還不夠好,而且一些諸如AI尋路和輔助戰鬥系統也出現了不少問題。

來源:游民星空

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