我們試玩了《渡神紀:芬尼斯崛起》 這個開放世界很有精神


感謝育碧的邀請,我們有幸在遊戲正式發售前玩到《渡神紀:芬尼斯崛起》的Demo版本。試玩版隻開放了地圖東側的一塊區域,面積約占整張地圖的六分之一,其中包含的地點都能夠自由探索。在長約3個小時的試玩中,我也僅僅探索了該區域的其中一部分而已。

要說明的是,本次試玩報告是基於媒體試玩版本的體驗,不代表遊戲上市後最終品質。

視頻版試玩:(高分辨率視頻請移步至B站觀看:)

 

 

從高處眺望的風景相當美麗

 

 

 

《渡神紀:芬尼斯崛起》是一款開放世界動作RPG遊戲,以希臘神話為主題,講述半神“芬尼斯”為拯救希臘眾神,在探索神界的途中獲取神器和能力,與神話中的各類怪物作戰,最終阻止邪惡泰坦“堤豐”的冒險故事。本作由《刺客信條:奧德賽》原班人馬打造,似乎工作室在《奧德賽》之後還意猶未盡,想要繼續創作希臘文化相關的故事。

 

堤豐偶爾會在塔爾塔羅斯火山口發起烈焰風暴,這時整個地圖都會被噴湧出的火球襲擊

 

 

 

遊戲中每個領域都有不同的場景風貌來彰顯其“神明”的特色,我猜測不同區域的謎題風格與玩法機製,應該也會有很大區別。本次試玩開放的地區是火與工匠之神“赫菲斯托斯”的鍛造領域,這裏草木枯黃,大部分地形為岩石與沙漠,敵人也多為機器人、獨眼巨人這樣充滿“火藥味”的大塊頭。試玩版從遊戲的中段開始,會有一段短暫的主線任務引導我們點燃火神的鍛造爐,隨後便能夠自由地對地圖進行探索。

 

 

作為一款育碧出品的開放世界遊戲,本作的地圖界面意外地清爽,並沒有漫山遍野的問號,也沒有傳統意義上的鳥瞰點與瞭望塔。在任何地方都可以進入類似望遠鏡視角的Far Sight(眺望)模式,此時場景中值得探索的地點便會閃光(例如寶箱、技能點、地穴等),隨後便可為感興趣的位置進行標記。相比那些設計好目標與路線的引導方式,這種由玩家自行規劃曆程的冒險,更讓我滿懷探索欲望與動力。

 

不時眺望總能發現新的“興趣點”

 

 

 

這條探索之路也並不是穩定或線性的,由於地形遮擋的緣故,眺望隻能看到有限的內容。在探索的途中總會有新東西引發我的“興趣”。例如剛剛走出一個地穴,發現前方的雕像上有個收集品,爬上去之後看到不遠處的建築上有個傳奇寶箱,在前往寶箱的路上又經過了一處怪物據點……就這樣,玩家規劃的探索路線不斷地被打破和重建,每一輪探索都充滿驚喜。

 

翅膀可以在空中滑翔,俯視地面上有探索價值的事物

 

 

 

在遊玩過程中,我遇到了形式多樣的謎題。有平台跳躍與推箱解謎這類較為簡單的謎題,也有考驗操作的“射箭穿環”機關,甚至還有多個謎題有機結合在一起的“星座神廟”。雖然謎題的難度並不高,但也仍然考驗對場景的觀察力,以及對能力的應用。有些謎題中途還會摻雜一些零散的戰鬥,僅從試玩部分看來,戰鬥與解謎的比例較為均衡,我不會被複雜的謎題困擾許久,也不至於接連遭遇難纏的戰鬥,二者是互相交叉著進行,節奏鬆弛有度。

 

 

需要運用各種方法將球取出的組合謎題

 

《渡神紀》的戰鬥是爽快的ACT模式,試玩版中的角色預設了劍、斧、弓三種武器,它們面對不同敵人時都有各自的適用性。劍的三連擊傷害可觀,斧可以更快積累暈眩條,弓箭則能狙擊遠處的敵人,命中弱點時傷害還會倍增。閃避與招架動作兼具高風險與高回報,成功觸發還會進入“子彈時間”。

 

使用技能可以發起更加強大的攻擊

 

除去這些操作靈活,動作感強的戰鬥基礎,角色還擁有多種可釋放的攻擊技能,技能之間也可以實現一些Combo連擊。但需要注意的是精力消耗,精力在戰鬥中自然回複的速率很慢,頻繁閃避或者釋放技能,會讓之後的行動受到一定限製。但遊戲也鼓勵玩家勇於進攻,一些技能會讓敵人掉落回複精力的球,配合裝備將敵人打入暈眩狀態也能夠回複一定精力,實在不行還能直接嗑藥回複。

 

不僅是戰鬥,精力系統也同樣決定了角色跑圖時的行動能力,奔跑、攀爬和滑翔等動作都會耗費精力。由於試玩版中角色的精力上限已經有所成長,在跑圖與解謎過程中沒有受到太多阻礙。但我想在實際遊玩過程中,精力條還是會限製一部分初期的探索流程。

 

 

恢弘的競技場

 

地圖上存在很多可挑戰的“地穴”,這一設定與《塞爾達:荒野之息》的神廟有些類似。進入後角色會來到一個異空間(塔爾塔羅斯的秘境),將遇到解謎或戰鬥類型的挑戰,通過後便能獲得“宙斯閃電”從而升級精力上限,其中還有一些可供收集的寶箱。生命上限的提升則需要收集“仙饈”,它們通常散落在地標性質的建築,或較難到達的高處。換句話說,想要升級生命值,往往需要先通過“地穴”升級足夠的精力才能到達。

 

地穴中的挑戰考驗玩家的各項能力

 

除了角色本身的屬性提升之外,技能與裝備也都各有成長性。隻不過,試玩版的技能配置被鎖定,無法得知獲取技能與升級的具體信息。裝備可以通過開啟寶箱或擊殺精英怪獲取,不同裝備間的區別不僅在於數值,更多的是“功能性”差異。例如弓箭A具有空中射擊時增加傷害的特點,弓箭B則會提供更高的暈眩值與擊退效果。這樣的差異化為每種武器賦予了獨特性,更鼓勵玩家尋找符合自己玩法的裝備Build。

 

開啟寶箱時的光效略微有些誇張……

 

結語


以上便是對於《渡神紀》Demo版的試玩體驗。雖然開放世界仍有些《刺客信條:奧德賽》的味道,但體驗獨特,樂趣繁多的探索過程,化解了“育碧公式化”的審美疲勞。盡管目前隻體驗到了一塊區域裏的一小部分內容,但已足夠讓人流連忘返,也更加令我期待正式版的《渡神紀》。

來源:游民星空

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