《重生邊緣》試玩:一款以“上天”為目標的射擊新秀


如果你留意過去年科隆遊戲展的話,應該會對當時亮相的那款來自騰訊的科幻射擊遊戲《重生邊緣》有些印象。作為GC展上少見的國內面孔,這款由騰訊NExT工作室開發的遊戲於彼時獲得了大量國內玩家關注。這一方面是因為其不錯的賣相和國內少見的題材,另一方面也因其出身騰訊而帶有的先天性“光環”。

不過在那之後,《重生邊緣》卻鮮少對外發聲,直到今年China Joy,我們才得以一窺其真容。在CJ期間,我們也受邀前往NExT工作室體驗了這款遊戲,而以下內容,就是我基於一下午的遊玩而得出的試玩體驗。

PS:筆者試玩的版本為開發中版本,並不代表遊戲最終素質。

 

 

 

 

一個以“上天”為目標的遊戲


《重生邊緣》的背景設定在一個科技程度遠超地球的虛擬世界,這個世界中的人類在納米技術上取得了巨大進步。但某一天,一種名為“納米人Nanos”的變異生物出現在星球上,他們對文明造成了毀滅性打擊。主角作為末世中的幸存者,需要在這個殘破的世界中,建造基地,收集資源修複飛船,以期幫助不同的夥伴飛往空間站。

 

遊戲中的“野怪”納米人

 

 

 

《重生邊緣》有著一個宏大開放的科幻背景設定,在試玩前的采訪中,製作人Clark也表示遊戲後續會加入更多敘事性內容。但在筆者體驗到的開發版本中,並沒有太多關於背景和故事的展開。

從主要玩法上來看,《重生邊緣》更像是一款主打PVPVE的“類”戰術競技遊戲。雖然有著豐富的戰鬥外養成要素,但其核心仍然是一款強調單局體驗的聯機對戰遊戲。

 

 

遊戲中每局對戰都會有數十名玩家參與,玩家們將以組隊或是個人的方式被隨機投放到一個地形豐富的地圖中。他們需要在這裏收集資源,擊敗出沒在各種地方的納米人和其他玩家,以期最終能夠登上飛船逃離星球。

常規戰術競技遊戲會用“毒圈”等方式來驅使玩家們對戰,並且獲勝方式往往是通過戰鬥,決出唯一的“吃雞者”。《重生邊緣》則不同,這款遊戲中並沒有所謂的“毒圈”,玩家們獲勝的方式也不是擊敗其他所有對手。

在《重生邊緣》的對局開始20分鍾後,地圖中會出現一輛供撤離的飛船,玩家們需要前往飛船著陸區域與飛船“同步”。在這之後需要固守該區域一定時間方可搭船撤離,這也就意味著遊戲勝利。

 

 

 

而在整局遊戲中一共會出現兩艘飛船,這也代表每局遊戲會出現兩隊勝利者。

這種思路搭配上豐富的戰鬥手段與類似野怪的納米人給予了玩家們更多的選擇權和更大的自由度。因為沒有了毒圈限製,而是需要通過先後到來的兩艘飛船撤離,遊戲中的戰鬥思路與其他戰術競技遊戲完全不同。你可以選擇於遊戲前期搜集資源提升自己,在第一艘飛船降臨後迅速占領區域對抗其他玩家,也能夠在飛船著陸區守株待兔,等其他玩家拚個你死我活後伺機漁翁得利。

這種對交戰時機和人心的考量有些類似《全境封鎖》中的暗區。在一片舉目皆敵的黑暗森林中,怎樣才能為自己和團隊帶來更大的收益無疑是有趣且刺激的。

 

 

 

值得一提的是,得益於光追等技術的加成,使用虛幻4引擎製作的《重生邊緣》雖然是一款多人在線遊戲,卻也有著不錯的畫面表現。遊戲中的地圖盡管不大,但地形複雜,不同風格的建造物和植被、地貌點綴其中,在不錯的光影和特效加持下,恰到好處地展現出了一幅末日過後的破敗、荒涼場景。其整體畫面素質雖然無法與某些一線單機3A作品媲美,但在多人在線對戰遊戲中卻也已經算是可圈可點。

 

 

“替身攻擊”和幸存者“寶可夢”


《重生邊緣》的戰鬥方式粗看起來似乎與其他的TPS遊戲並沒有太多差別,遊戲的主要戰鬥方式也是用不同種類的槍械射擊,玩家的移動、跳躍、奔跑也大同小異。但幸存者技能和納米人芯片的設計卻給它帶來了完全不同的戰鬥方式。這些元素的存在於單純的舉槍射擊之外增加了大量額外樂趣和策略空間,也從根本上改變了遊戲的戰鬥思路。

 

《重生邊緣》裏有著一個獨特的納米人芯片系統,它能夠讓玩家召喚不同種類的納米人進行“替身攻擊”。玩家在遊戲中可以尋找到各種納米人核心芯片。裝備芯片並通過擊倒野怪或是搜刮能量箱填滿能量條後即可召喚出相應的納米人夥伴。

這些納米人夥伴就像《JOJO的奇妙冒險》中的替身一樣,既能夠幫我們攻擊敵人,也能帶來不同的戰術加成。遊戲中存在多種可供玩家召喚的納米人,比如筆者就在體驗中使用過能夠用大魄力近戰攻擊殺傷敵人的粉碎者和能夠標識出附近敵人和道具,堪比透視“內掛”的洞悉者。

 

這些納米人夥伴的存在使戰鬥不再是單純的槍法比拚,也給整個戰場增加了更多的策略性。同時,它們就像《彩虹六號》中的技能一樣,給玩家們提供了更大的組隊配合空間。我已經能夠想象到未來和朋友一起遊戲時,利用洞悉者查看敵人位置,然後讓使用粉碎者的隊友快速突進集火的場景了。

尤其是當這種納米人夥伴的設計和《重生邊緣》裏的幸存者機製組合到一起時,本作在戰鬥思路上的豐富性和自由度就體現的更加明顯。

 

 

 

召喚納米人夥伴

 

《重生邊緣》並不是一款固定主角的遊戲,盡管玩家們可以在遊戲開始之初創建一個“主角”,但它隻是遊戲的基礎。

在遊玩的過程中我們可以邂逅並遭遇不同的幸存者,而他們和主角一樣,都是可以在對局中使用的。不同的角色在遊戲裏也有著不同的主動、被動技能、角色定位和天賦值。

 

不同的幸存者有著不同的技能和定位

 

是的,《重生邊緣》是存在技能設定的,每個角色都有一個主動技能,他們可能是“彈力手雷”這種殺傷性技能,也可能是類似“隱身加透視”的輔助類技能。盡管這些技能有著諸如冷卻時間等使用限製,但當它們的存在於槍械以及納米人夥伴等設定結合時,又在橫向維度上拓寬了《重生邊緣》裏戰鬥的寬度和自由度。

 

 

筆者就曾經利用洞悉者納米人偵測到附近敵人的位置,然後開啟隱身技能接近對方後迅速使用自動武器近距離進行擊殺。這種不同戰鬥手段的組合應用極大提升了《重生邊緣》的戰鬥豐富度,也是我在試玩過程中的最大樂趣來源之一。

當然,《重生邊緣》的戰鬥目前也存在一些問題,遊戲還需要進一步調整不同納米人夥伴之間的平衡性,目前槍械的手感也略顯單薄。不過盡管如此,這款遊戲的戰鬥部分仍然足夠豐富有趣,也期待其能在不錯的基礎架構上延伸出更多值得期待的內容。

 

圍繞據點展開的養成體系


和許多戰術競技遊戲不同,《重生邊緣》中存在一條不算複雜的養成鏈條和包含一定升級要素的據點設定。遊戲中在對局之外有著一個供玩家進行修整和養成的據點:“家園”。在家園中我們可以DIY自己的主角,切換和治療幸存者,調整並製造武器和槍械。

 

家園中存在不同的功能區域,它們會隨著整體家園等級的提升而逐步解鎖。至於家園的升級方式,則來自我們於每局對戰中獲得的經驗值。在對局中,玩家可以獲得提升家園等級的經驗值、購買各種內容的資金以及不同的造槍零件,它們都會被利用在遊戲的養成體系中。

前面提到過的各種幸存者也會出現在家園裏,你可以在這裏切換、瀏覽和雇傭、解雇他們。關於幸存者遊戲中還存在一個有趣的設定,在對局中成功登上飛船逃離後,該局使用的幸存者會消失(畢竟他們已經飛上空間站了)。而當幸存者在戰鬥中死亡,則會出現在家園的醫療室裏,需要經過一段時間的治療後才能再次使用。

 

 

我們還可以在家園中調整和製造武器,遊戲中存在主武器、手槍和近戰三種武器大類。玩家可以在遊戲裏使用於家園中調整好的武器裝備,也可以在後續對局中拾取各種散落的武器。

和《使命召喚:戰區》與《Apex》等遊戲類似,《重生邊緣》裏的武器也是存在不同品質和顏色的。不過可以放心的是,不同品質的武器區別更多體現在配件和外觀,而並非數值上,在此前的采訪中,製作人Clark也曾表示遊戲未來的付費內容不會影響到平衡性和數值。

 

 

 

 

 

遊戲中的武器設計和建模圖

 

總結


老實說在真正玩到遊戲前我對《重生邊緣》並沒有太多的期待,我曾擔心它又是一款僅僅“看上去很美”的遊戲。但在實際遊玩了一個下午後,我對其確實有了不少改觀。

盡管還有著諸多待完善之處,製作人也屢次強調《重生邊緣》僅僅是一款“2A”遊戲,3A是他們未來的追求。但有趣而豐富的戰鬥機製,出色的畫面表現也確實給了我很多驚喜。

我很難在短時間的開發版本試玩後就對這款遊戲的未來作出定論,但其或許真的值得我們給予一些不同的期待。

來源:游民星空

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