《紅怪》遊民評測7.6分 收容失效,開始屠殺


作為一名克蘇魯和SCP愛好者,這款遊戲讓我倍感激動——化身一個渾身觸手的異形肉塊,在研究設施中吞噬人類,聽著員工們絕望的哭喊,很大程度上滿足了我的“獸性”。遊戲中玩家唯一目標就是想盡一切辦法逃出設施,為此需要尋找能夠增加自身能力的東西,不斷突破封鎖,最終逃出生天。隻不過遊戲看似開放的地圖內容卻比較空洞,貧乏的敵人種類也讓後期戰鬥變得有些枯燥。遊戲中細節十分出色,豐富的表現讓我對於很多影視作品中這些怪物狩獵人類的做法感同身受。

 

 

開始頁面就足夠獵奇,屏幕中間的觸手還會隨著鼠標一起移動

 

 

 

爽快且不乏策略性的玩法


遊戲以探索解謎為核心玩法,隨著遊戲流程的不斷推進,可以解鎖各式各樣的新能力來應付更多謎題,而能力升級後設計的內容十分有趣。流程中一共有三次大升級,每種升級對應著一套固定技能。例如初始形態可以發射蛛網,打開一些遠距離進不去的機關,而最終形態則可以讓自己硬化,利用原本會致死的爆炸物來炸開道路。但是三種形態之間,技能是相互獨立的,並不能即時切換。所以在地圖中設定了一些特殊液體區域,可以讓玩家“存放生物質”來進行退化,進而應付不同的機關。除去這些流程中必然會收集到的能力,遊戲中還有著唯一收集要素供玩家探索。這些收集要素會提供如長出額外的可操控觸手,增加資源上限等能力來讓遊戲相對簡單一些。

 

就是在這種十分粘稠的液體中完成退化

 

 

 

伴隨著每次升級,紅怪血量會成倍提高外,體型也會逐漸臃腫。龐大的體型會更容易受到敵方攻擊,並且他們的攻擊力可不低,幾發子彈就能把我“打回原形”。甚至遊戲中後期,一些持有重火力的裝甲士兵和機甲的出現都讓戰鬥十分棘手,一個不小心就會被立刻秒殺。好在人形敵人還是十分脆弱,一旦被紅怪抓住基本意味著死亡。受到攻擊後血量減少的同時,體型也會變小,移動更加靈活——至少在逃命時更容易了。這些巧妙的難度平衡要求玩家必須和人類鬥智鬥勇才能順利通關。

 

 

可憐的紅怪,都被加特林崩散架了

 

幸運的是遊戲中並不缺乏回血道具,殘血了去狩獵幾個手無寸鐵的員工,就又是一條“好漢”。在遊戲中大多數需要戰鬥的場景都設計了很多隱蔽小路,正面“剛”不過的情況下,可以化身悄無聲息的獵手,潛伏在看不到的地方,守株待兔,慢慢消磨敵方有生力量,讓戰鬥更加簡單。在遊戲中後期還會解鎖“寄生”功能,可以控製各式各樣的人類,甚至還能開機甲,這讓戰鬥的策略變得更加豐富。

 

坐山觀虎鬥

 

 

 

遊戲地圖秉承了銀河惡魔城風格的設計,同一個場景隨著不同能力的解鎖可以前往不同地方,有著相當程度的開放性。但是可探索的內容並不豐富,成功通過的區域基本就沒有任何的再探索價值。遊戲中很多排水和通風管道都是單行道,有時候不小心進入了下一個區域,要繞很大一圈才能回來。並且沒有提供小地圖,整個探索過程較為繁瑣且容易迷路。加之敵人種類並不豐富,遊戲後期很多地方的戰鬥也隻是用堆積數量的方式來提升難度,讓我在遊戲中後期的體驗枯燥了起來。

 

可以說是在堆怪了

 

 

 

很有代入感的“反向恐怖”


遊戲像素風格的畫面規避了很多會令人不適的血腥獵奇畫面,但是這並沒有影響紅怪表現出來的恐怖。遊戲在很多地方所展現的細節十分讚,讓我不由得帶入到了很多恐怖電影的橋段當中。操控怪物的觸手抓取物品或者人類時候的手感非常流暢,甚至還特意製作了碰撞效果——用觸手抓住人類往牆壁上砸或者抓住物品砸過去都可以造成傷害。操控紅怪走過的地方都會留下血紅汙漬,在完成一場屠殺之後,滿地血漿會沿著建築邊緣向下緩緩滴落,場面還是比較獵奇的。

 

 

一場屠殺之後

 

遊戲中使用的音效也十分驚豔,不論是普通員工看到紅怪時的哭喊和被觸手抓住時的尖叫,還是紅怪移動時觸手發出的“咻咻”聲和吞噬人類時咀嚼骨頭的聲音,都十分逼真,甚至在水中聽到的音效也經過了特殊處理,可以看出用心程度。關於劇情,遊戲內沒有任何文本說明,隻有流程中的幾次回憶關卡,向我們交代了紅怪是如何被人類發現的,整體劇情不難理解,甚至有些老套。

 

紅怪的身世將在這裏揭曉

 

總評


這款遊戲很好地將“反向恐怖”的理念傳達了出來,對於紅怪描寫充滿了張力。在探索方面,設計略顯繁瑣,較為空洞的探索內容使得開放地圖沒有發揮應有的價值。不過富有策略戰鬥和耐人尋味的解謎還是十分有魅力,獵殺人類的快感讓我樂在其中。種種細節部分的優秀表現更是讓我深深代入到了紅怪這一反人類的立場當中。美中不足的是劇情較為單薄,讓遊戲缺少一些值得深挖的故事。如果可以接受較為獵奇血腥的遊戲題材,這是一款十分值得一試的作品。

來源:游民星空

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