《劍網3》新版本評測7.8分:在大唐建造埃菲爾鐵塔


由於有著社交方面的各項益處,近年來,房屋系統逐漸呈現出和MMORPG綁定的趨勢,可作為國內知名MMORPG網遊,《劍網3》卻遲遲沒有進行跟進,直到今年五月,其相關玩法才陸續上線。

 

 

 

雖姍姍來遲,但在具體的玩法上,《劍網3》並沒有帶來大的突破,仍符合我們的常規認知。不過,通過對建造功能上的擴展,遊戲為玩家提供了極高的創造自由,讓其擁有了《我的世界》風格的韻味。

大唐也能有複仇者聯盟大廈


遊戲測試服的家園區域是片極其魔幻的地帶。在創意和玩法的幫助下,這裏林立著各樣穿越了時間和空間的建築。其中既有著埃菲爾“木”塔與複仇者聯盟大廈在互比高低,也有霍格沃茲魔法學院與浮空仙府交相輝映。雖最終成品多種多樣,但令玩家能夠綻放想象力的關鍵秘密,其實隻是些平平無奇的木板。

 

 

 

 

就和《我的世界》裏能用磚塊搭建萬物一樣,在《劍網3》中,你也可以用規格不同的木板拚接處不同建築的雛形,若再為其覆蓋上自然飾物或不同風格建築組件,就能夠實現各種設想。

 

 

 

 

 

 

而除去可塑性極強的木板外,極低的物理規則約束,也助長了想象力的開花結果。

在具體的建築過程中,你完全可以用一根木樁撐起花園,若考慮美觀的話,甚至可以在建造完上層建築後進行拆除,但房屋卻並不會因此倒塌。換言之,《劍網3》家園系統一點都不“真實”。

 

但也正是這種對“真實”的放棄,配合著積木般的拚裝玩法,才促使遊戲裏能夠出現如此繁多且令人瞠目結舌的奇觀。

不過,由於采用了現代小區布局而非獨立莊園設計,建造的橫軸面積較為有限,使玩家隻能在縱軸上進行拔高,或是深挖地下。但總體來看,在部分富有創造力和動手能力的玩家手中,《劍網3》的家園系統會必帶來遠別於競品的獨特體驗。

房子的社交作用


作為MMORPG玩家們的根據地,家園在欣賞之餘,也需要承擔些額外的社交作用,例如——打麻將。

 

在最近的更新中,川麻“血流成河”被加入到了《劍網3》的測試服中。隻要在房屋內擺上麻將桌,就可邀請好友共同搓麻。面對這個新玩意,整個測試服的玩家都充滿了熱情,滿世界頻道都是“麻將3=1”的喊話。

 

但觀察隻是觀察,當我真正坐在麻將桌旁,與三個人共同搓麻時,心中則升起了一股奇妙的感受。身為該遊戲的老齡玩家,這著實是首次不因PVP或PVE而和陌生人聚集在一起,隻為尋個消遣。

而作為遊戲一次小小的試水,其實際上是為玩家提供了種新的聚會方式。考慮到各樣經久不衰的小遊戲都可通過該方式加入到遊戲中,該家園無疑擁有脫變為“遊戲大廳”的潛質。

 

而在擴充個人房屋體驗,使其擁有“遊戲大廳”的潛質之外,《劍網3》還嚐試以房屋為單位,讓玩家進行社區交際。

與常見的獨立地圖的家園模式不同,《劍網3》的家園系統采用了現代小區布局。住戶們皆都有著XXX小區業主的身份,能夠相互進行互動。雖現在隻能進行些串門、用對方床或洗臉盆的簡單行為,但這種設計框架,卻潛藏著可能性。

 

像率先采用了該模式的《FF14》,就可令你將房屋裝修成咖啡店、服裝店等具有各種功能的房型,從而實現有趣的社區互動。若按照這樣的道路進行完善,《劍網3》中也可能出現專屬於玩家的獨立且多樣化社區。

房屋所引發的效應


雖能增加社交的可能性,但相較於獨立莊園模式,現代小區布局的家園有個致命缺陷——供需不平衡。當年的《FF14》,就曾在推出家園後,圍繞限量和價格引發過一系列風波。但在《劍網3》中,其選擇為玩家提供“團購”方式,讓人能以低廉的價格買下一整片全新社區,從根本上避免了這一問題,並幫助親友團體能夠集體入駐。

 

除此之外,家園的出現,也有一些專屬於《劍網3》的益處。

在過去的遊戲版本中,以打造裝備為核心的PVE和PVP向來是明面上的主流,但在實際玩家群體裏,卻潛藏著大量的PVX玩家。可由於缺失裝備數值這樣的中心目標和玩法的散亂,其一直難以成為主流。

 

而隨著家園的推出,以及各樣特殊家具與PVX玩法的聯動,房屋必將會成為此類玩家彰顯資曆的主要舞台。PVX玩法,也將從散亂變得系統化,從幕後,來到台前。

結語


雖然建設自由度極高,並且圍繞社交性和功能性有著出色的框架,但如今的《劍網3》家園玩法,仍隻有個簡陋的雛形。

不過,其卻具有非凡的潛力,並且與《劍網3》的玩家有著極高的契合度。正應了蘇軾那句“此心安處是吾鄉”。

來源:游民星空

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