《紙片馬裏奧:折紙王國》評測8.0分 歎為觀止的紙片王國探險


在恰逢《超級馬裏奧》誕生35周年、同時也是《紙片馬裏奧》這個衍生系列誕生20周年的特殊時刻,任天堂推出了該系列的最新作品,再一次將我們帶回了那個別具一格、又如童話一般的冒險世界。

上一次我所體驗的馬裏奧衍生作還是《路易吉鬼屋3》,那間奢華中透露著神秘的酒店,至今仍令我記憶猶新。這部《紙片馬裏奧:折紙王國》(下文稱《紙馬》)就與其有幾分神似之處,例如二者都采用的箱庭式探索設計、特色鮮明且豐富多樣的地圖等等。充實的內容使得《紙馬》相當耐玩,與美術風格相契合的獨特玩法也帶來了一些別樣樂趣,盡管戰鬥部分的體驗略顯重複,但在紙片世界中數十小時的冒險仍讓我十分享受。

 

 

 

童話般的紙片世界


在《紙馬》的世界中,我們目所能及的所有事物都是紙製品,看上去就像是童年時的手工製品被賦予了生命一般,頗有一股童話韻味。雖然遊戲畫面表現不如《路易吉鬼屋3》那般亮眼,但整體的色彩、光照及材質都能讓人一眼看上去十分舒適。

在細節方面,開發團隊也盡可能的讓紙片世界呈現一種更加自然的形態。例如偶爾你會看到一整片紙的邊緣會翹起一角,紙片銜接的部分會有參差不齊的剪裁感,水面的浪花也是由一條條白色的長紙條來代替。整個世界仿佛就是由一群心靈手巧的孩子,親手用一張張紙剪裁、拚接出來的,這種自然而然的美感使得我數十小時的冒險都沒有對其產生審美疲勞。

 

用紙做的世界

 

 

 

充滿變化的世界生態,也讓我在冒險途中始終能夠保持新鮮感。一路上,我途徑了熱鬧的城鎮、靜謐的楓葉林、廣袤的大沙漠、一望無際的汪洋、甚至還有漂浮在雲層之上的空中島嶼。在這些不同的地域中,有著迥異的地標和景觀等待我們前去探索,例如深藏於楓葉林中的江戶街道主題樂園、沙漠中屹立的豪華旅店、空中島嶼上的茂密雨林和溫泉等等。而探索那些藏匿於各個景觀之中的秘密,同樣饒有樂趣。

 

江戶街道主題樂園

 

在本作中,馬裏奧一行“紙片人”要面對的,是企圖將整個世界變成折紙並掌控在手中的“奧利王”。於是遊戲的主題就成為了“紙片人”和“折紙人”的戰爭,奧利王心地善良的妹妹奧莉安娜決定加入馬裏奧的隊伍一同反抗自己的兄長,並在一路上為我們提供了諸多幫助——馬裏奧的故事一如既往的單純,但其目的也很明朗,就是讓玩家們將重心放在紙片世界的探索過程中。

 

被變成了折紙的碧姬公主

 

 

 

好壞參半的戰鬥


馬裏奧同折紙人戰鬥的方式頗為獨特,我們可以將其形容為建立在回合製基礎上的“拚圖”遊戲。戰鬥開始時,敵人們會散布在一個的圓盤上,圓盤被4個橫向以及若幹縱向的排列線切割成了一塊塊小格子,而我們要做的,就是通過旋轉橫排或滑動縱列,將敵人們聚在一起,覆蓋於處在圓心的馬裏奧的攻擊范圍之下。

我們有兩種基本攻擊方式,一種是用靴子踩踏面前的一整縱列的4個敵人,另一種則是用錘子敲擊面前2x2格子范圍內的敵人。也就是說,我們需要盡可能的通過調整原盤,讓散亂的敵人排成1x4或2x2的隊列,然後集中消滅。作為鼓勵,當我們成功在規定時間和調整次數內,把全部敵人都排成相應隊列的話,馬裏奧就獲得傷害加成的Buff。這種將回合製同解謎結合在一起的戰鬥模式,的確頗為新穎。

 

戰鬥發生在這個被劃分成格子的拚盤上

 

 

 

但問題在於,從開始遊戲直到通關,戰鬥模式始終沒能超脫於1x4或2x2這兩種排列組合。這導致了一個關鍵的問題——戰鬥體驗過於重複。在這種新奇的模式所帶給我們的新鮮感迅速消退之後,戰鬥反而成為了探索過程的一種負擔。然而,偏偏遊戲中又存在大量無法避免的戰鬥場景,嚴重拖延了我們的遊玩節奏。

金幣作為戰鬥的唯一收益,可以用來購買武器、飾品等輔助道具。可惜的是,這些道具所能給戰鬥帶來的變化十分有限,因為它們大都隻是數值上的拔高,或是簡單的針對特定敵人具有特效——比如鋼鐵靴子可以用來踩踏身上有尖刺的烏龜。

 

我們可以購買並裝備飾品,提升馬裏奧的能力

 

這些金幣還可以用來召喚奇諾比奧們(那些蘑菇頭)的助威,投入的金額越高,助威的力度也就越大。如果你肯投入最高999枚金幣的話,奇諾比奧們會幫你把圓盤自動排列好,並為你提供恢複、武器等各類道具。這是一個相當有用的功能,假使某一場戰鬥中你的腦子突然轉不過來個,不知道怎樣去排列的時候,就可以讓奇諾比奧們站出來幫個忙。在後期的流程中,這個功能可以幫助我更快終結戰鬥,也算是緩解了一點戰鬥帶來的拖遝節奏。

 

戰鬥中還可以花錢讓奇諾比奧們為自己助威

 

不過到了Boss戰,就又是另外一回事兒了。

雖然我們仍是通過控製圓盤來同Boss戰鬥,但Boss戰所獨有的機製讓它和普通戰鬥明顯區分開來。馬裏奧將不會站在圓心,而是站在圓盤的邊緣,按照圓盤上的標記來決定自己的下一步行動。這就不再是簡簡單單的排列組合了,我們要考慮Boss本身的特性,去針對性的進行攻擊。比如有的Boss屁股會是弱點,那麽你就需要仔細規劃進攻路線,使得自己最終可以落位在Boss身後,並正好踩在攻擊標記上。

 

Boss戰獨有的機製和普通戰鬥截然不同

 

分別由神祇和文具軍團組成的兩大Boss團體,為我們提供了豐富多樣且趣味十足的戰鬥體驗。四位代表了不同元素的神祇,會借助元素的力量攻擊馬裏奧。而他們各自也都有著相當別致的特性。例如形象為鳳凰的火神祇,能夠回收自己散落出去的燃燒羽毛,以恢複自身受到的傷害;形象為巨熊的冰神祇,會在馬裏奧的前進路徑或關鍵標記上設下冰塊,來阻撓馬裏奧接近目標。

 

非常帥氣的火神祇

 

相較之下,文具軍團給我留下的印象更為深刻,不僅僅是因為他們獨特的攻擊方式,還有他們有趣的個性。“橡皮筋”是個瘋狂的演藝愛好者,為此他甚至綁架了一大群奇諾比奧,來專門“欣賞”他策劃的表演;打孔器一直沒能找到自己心儀的DJ唱片,於是他命令被自己奴役的奇諾比奧們前去尋找,失敗者的臉上則會被打孔(並不會直接殺死紙片人)。盡管這些文具都做了惡事,但它們想要實現的目的往往又很“憨”,會給人一種傻得可愛的感覺,實在是很難讓人討厭的起來。

 

個性鮮明的文具軍團Boss讓人印象頗深

 

豐富多彩的探索


說完了戰鬥,我們回過頭來看看遊戲的探索部分。在這個由多種風格地圖所組成的開放世界中,幾乎找不到一片被浪費的土地,角落中總是埋藏著可探索元素,需要玩家動一動腦子才能獲得。即便是廣袤的沙漠和汪洋,我們也可以駕著靴子汽車和小輪渡疾馳,然後給沙地一鏟子、或是把微型潛水艇扔到大洋中,看看能否撈上來什麽寶貝。

 

在沙漠中駕著“靴子汽車”疾馳

 

其中最有存在感的探索元素,莫過於那些落難的奇諾比奧。我們經常會看到奇諾比奧們被折成折紙藏在各種角落,可能是箱子的夾縫中,可能是樹木的枝葉間,也可能就是花叢中飛舞的折紙蝴蝶,這些奇諾比奧構成了諸多解謎要素。當馬裏奧掄著錘子把他們砸回成紙片人後,他們就會加盟馬裏奧的助威團。因此,隨著我們解救的奇諾比奧越來越多,戰鬥中場邊的觀眾和助威的人數也會明顯增多,並且世界也會因他們的回歸顯得越來越熱鬧。

 

奇諾比奧們遍布紙片世界

 

此外我們還要收集“神祇片”——其實也就是碎紙屑,去修複遍布整個紙片世界的破洞。通常情況下,修複這些破洞都隻是給予一些金幣獎勵,但偶爾也會同地圖解謎結合到一起。例如在某一關卡中我們要駕著小木舟激流勇進,期間不僅要躲避各種障礙避免小舟被毀,還要留意這些破洞,也算是為這個小遊戲增添了幾分難度。

 

用“神祇片”填補地圖上的破洞

 

遊戲中圍繞著主線部分的解謎環節,可以說是環環相扣的——當我們擊敗神祇Boss後,便可以在接下來的冒險中借助他們的元素力量,比方說用冰神祇的能力凍結水面,製造出可以前進的路線;在汪洋中,為了收集到能夠打開目的地大門的三顆寶珠,我探索了幾乎整片海域,完成了一系列解謎,最終在三個神廟中分別完成了智力、力量和意誌的考驗,才將三顆寶珠全部入手。

在許多解謎環節中,我們還要用到名為“神祇之手”的魔法力量,配合Switch的重力感應,來完成旋轉、敲擊、拉扯等各種動作;Boss戰中,我們也會頻繁用到神祇之手,對Boss施以強力的攻擊。結合重感的玩法拓展了遊戲的交互方式,這在Switch平台已司空見慣,隻是不管怎麽玩都還是玩不膩。

 

用“神祇之手”結合Switch的重力感應進行互動

 

雖然謎題是驅動主線的關鍵,但遺憾的是,並沒有諸如《路易吉鬼屋3》中攝影棚橋段那樣充滿創意的解謎,能給我留下深刻印象。多數還是諸如跑圖摸索關鍵道具、文字遊戲這種偏於老套的解謎方式,行之有效但很難帶給我們驚喜。

最終我們收集到的藏品,會在“奇諾比奧鎮”中心的博物館進行展出,包括各種模型、獎杯、壁畫、音樂等等,這相當於對遊戲流程的紀念和總結——讓成就一一陳列在精美的展館中,也是驅動玩家去達成100%收集的動力之一。

 

我們的藏品會在博物館進行展出

 

值得一提的是,《紙馬》的難度真的是非常友好。當你疏忽了謎題細節時,可以向奧莉安娜尋求線索;當你在某些謎題多次嚐試失敗時,系統還會主動下調謎題難度,例如給你明顯的提示;戰鬥中呼叫奇諾比奧助威的成本也相當低,即便是拉滿了999枚金幣,也不過是分分鍾就能通過收集攢回來。這讓遊戲的難度幾乎可以覆蓋到各個年齡段、各種群體的玩家,隻要你不是來尋求硬核挑戰的,都能享受到遊戲的樂趣。

結語:


雖然《紙片馬裏奧:折紙王國》在除Boss戰之外的戰鬥環節,體驗略顯單調並拖慢了遊戲節奏,但這個如此豐富多彩又可愛的紙片世界,仍讓我在近40小時的流程中始終能夠享受探索的樂趣。在這個馬裏奧系列誕生35周年之際,用這樣一款作品去品味任天堂成熟且獨到的箱庭式探索設計,無疑是一件快樂的事。

來源:游民星空

標籤:


相關內容