《超獵都市》試玩 當個上天入地的“城市獵人”


以高樓林立的現代都市為舞台,著重快節奏的跑酷與擊殺,再加上與Twitch平台整合的互動模式,這些都讓《超獵都市》的遊玩感受獨特且新鮮。雖說都到2020年了還在做吃雞遊戲,似乎有點“趕不上趟”,但實際遊玩過後,我確實體會到了本作的與眾不同之處:在簡化過的養成系統背後,它還有著古典FPS高速、爽快的競技場內核,其中諸多創新點都與同類吃雞遊戲呈現出強烈的差異,足以彰顯其不小的野心。

 

構造複雜的未來都市

 

 

 

“超級系”吃雞


在《超獵都市》中,沒有血包、護甲等冗餘資源,所有角色都自帶喘氣回血,也不存在繁雜的配件系統,隻需重複拾取同種武器即可升級屬性。這樣一來,地圖上就隻剩“武器”與“技能”這種拿到立刻就能用的道具,如此簡單的養成過程,足以讓玩家在落地不到半分鍾便能擁有與其他玩家對抗的資本,略過了漫長的“攬貨”時間。

 

疊加升級讓養成的過程變得更加簡單

 

 

 

極高的角色機動性,也大幅加快了戰鬥的節奏。不僅二段跳、翻越、滑鏟等跑酷動作幾乎沒有使用限製,玩家還能利用技能進行各類瞬移、高跳等操作。當敵我雙方都在高速移動中上躥下跳時,倒也很難見到草叢和拐角裏的“老六”了。(倒是有很多手持狙擊槍的玩家會在樓頂上蹲人……)

 

滿級狙擊槍可以做到爆頭即死,被秒殺的體驗還是很差的

 

並且由於戰鬥發生在密集的高樓大廈之間,地面上還分布著許多能夠飛上房頂的跳台,更立體的空間也導致玩家回旋餘地非常之多,戰局經常是從巷口打到室內,從樓底又打到屋頂。即便身處風景靚麗的未來都市之中,卻總能令人感到一絲《雷神之錘》、《虛幻競技場》這類古典超級系FPS的味道。

更親切友好的設計


吃雞遊戲相比《CS》、《OW》這類平衡競技對抗遊戲,為玩家帶來的挫敗感往往會更強,畢竟死後要麽退出下一把,要麽留下來觀看隊友視角,哪怕能夠複活,等待的過程也相當乏味。當玩家失去了對遊戲角色的控製權,持續的旁觀的確會打擊對遊戲的熱情。

《超獵都市》的快速複活機製,就極大增強了角色死亡後的參與感。不僅能以可以幽靈狀態繼續活動,還能為剩餘隊友進行提供信息,進行探路、報點、標記等操作。當敵方成員死亡後,會原地生成一個複活裝置,幽靈玩家隻需站上去激活點位,便能被隊友原地複活。隻要隊伍沒有全滅,就仍存在著滿血複活的可能。

 

混戰過後,地面上經常會留下滿地裝備與一堆複活點

 

 

 

遊戲還為那些走位風騷,意識到位的玩家提供另一種取勝機會:決賽圈會刷新一個王冠,當某位玩家持有王冠超過45秒時即可勝利。哪怕對槍對不過,跑路在行也還是能贏的。這種類似“奪旗”的設計,同時也避免了瀕臨決賽圈時,剩餘小隊都在等待“打響第一槍”的冷場局面。

 

隻可惜幽靈無法真正“幹涉”遊戲,隻能望著王冠惋惜

 

 

 

靈活的技能也讓戰鬥在“對槍”之外有了更多的操作空間。目前測試版共有十種技能,功能繁多,玩家可以根據局勢與狀況,自由搭配喜歡的技能,甚至可以與團隊成員分工擔任“治療者”、“信息位”等職業。像“無敵”“隱身”等技能更是保命脫戰神技,即便被再多人窮追猛打,技能一開也會有卷土重來的第二次機會。

這些設計都讓《超獵都市》的體驗更加親切友好:“落地成盒”後也能時刻參與遊戲,不用剛槍也有勝利機會,技能更是平添了諸多意料之外的樂趣,這都使得挫敗感被大大降低。在照顧苦手玩家的同時,也為高手提供了更多“吃雞”的機會,這讓遊戲的綜合體驗有著不錯的上升。

 

哪怕最後沒能吃到雞,也能快樂地開始下一把

 

“超級都市”是把雙刃劍


在畫面表現上,《超獵都市》的視覺效果可以稱得上“亮眼”。在沒有戰鬥的時候,無論是在寬敞的屋頂上狂奔,還是在高聳的樓宇之間飛翔,現代都市上空的開闊視野與盡情奔跑的自由感,總令我感到心曠神怡。看宏偉的建築在碎裂的貼圖間逐漸崩塌,這一具有“育碧特色”的不規則縮圈效果也別有一番風味。科幻感滿滿的槍支切換特效同樣充滿了精致的細節,我在戰鬥之餘最愛做的事情,就是來回切槍看轉換特效……

 

然而建立在都市上的宏偉場景,也為遊戲帶來了一些不容忽視的問題。首先是地圖缺乏辨識度,城市地圖的密集結構雖然會比其他山區、鄉鎮等更複雜,然而大部分區域的場景風格過於雷同,再加上幾乎所有樓內空間都是結構簡單的回廊,導致玩家的每一場戰鬥情境,看起來都和上一場戰鬥沒有區別,時間一久便容易產生審美疲勞。

其次是角色機動性過強所導致的負面效果。雖然說在城市間跑酷的感覺很爽快,然而當所有人都在高速移動中上下翻飛,再加上各種“位移”、“隱身”技能的加入,戰鬥場面可以說是混亂不堪。最開始隻有兩人的室內戰鬥,有時就會變成跨越好幾個街區,多達三四個隊伍的拉鋸戰。雖然這樣確實能保持住激烈的戰鬥情緒,但過久後便會令人感到疲憊。

 

一招從天而降的掌法

 

槍械的糟糕手感也多多少少影響了戰鬥體驗,雖然武器有著“超級系FPS”輕飄、低後坐力的特征,然而命中反饋卻很差,打擊感基本來源於屏幕的劇烈晃動。受擊反饋也同樣需要增強,有時遭到來自遠處的攻擊時,若不是左下角的血條在減少,我甚至沒能察覺到自己被打中了。

創新的直播平台整合


雖然國內用戶感受不到,不過遊戲與Twich直播平台所做的整合內容也值得一提。觀眾可以在主播的直播間內投票,決定將要出現在遊戲中的隨機特效(例如低重力,暴露位置等),讓人切實地體會到自身命運在被“看大逃殺節目取樂”的觀眾操縱,倒還真的貼合了遊戲的背景設定。

 

這是一個Twitch主播的房間,觀眾能在左側菜單內為遊戲事件進行投票

 

同時,觀看直播也可以提高戰鬥通行證的等級,甚至觀眾還能通過直播平台隨時加入主播的遊戲(如果你是Twitch主播,那麽就能在入口看到自己頻道目前的觀眾,並直接邀請),實現了直播與遊戲之間優秀的雙向交互。或許這種打通“雲玩家”與“玩家”之間通道的模式,在將來會被更多遊戲所借鑒。

結語


總的來說,《超獵都市》是一款有著超級系FPS的基礎打底,在吃雞遊戲框架內做出了諸多創新的作品,即便是FPS苦手也仍能享受到樂趣。雖然構造複雜的場景使得視覺上容易疲勞,拉鋸戰的強度也有些過高,但也不失為一種“特色”體驗。遊戲整體內容在目前的測試階段都體現出了不錯的潛力,令人期待未來的持續更新與後續的運營表現。

來源:游民星空

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