《宇宙機器人》遊民評測8.3分 回歸本真的快樂


作為VR遊戲,《宇宙機器人:救援行動》沒有為這個虛擬空間添加太多花哨的內容,它“不忘初心”地將重心放在了沉浸式的遊玩體驗上,讓這樣一款傳統式平台跳躍遊戲,在虛擬現實的視角下煥發了新的生機。

雖然本作的國行版本姍姍來遲,但良心的定價還是相當劃算的。且由於同類的第三人稱VR作品不多,即便時隔兩年再遊玩本作,也仍會讓你感到十足的新鮮。

 

 

 

無與倫比的代入感


起初,遊戲以第三人稱視角呈現,玩家將操作一個小機器人,在前往終點旗幟的路途中,收集分散四周的夥伴。直到玩家遭遇了一堵擋在視野前,需要用頭去“撞開”的牆壁,才發現原來這遊戲也包含了“第一人稱”。之前一直隱藏在角色身後的“上帝視角”,如今居然也擁有了可互動的實體,有些令人驚訝。在實現嶄新視角的同時,遊戲更是提供了強大的交互方式,讓VR設備與控製器能夠真正地融入到遊戲當中,切實地影響這個世界。

 

玩家偶爾能通過監視器看到自己的形象。剛從水裏出來的我,頭上頂了幾條海帶。

 

 

 

玩家手中的PS4手柄將出現在遊戲世界中,還會實時反應出搖杆與按鍵的活動狀態。部分升級工具能讓手柄成為強力的輔助工具:通過滑動觸摸板發射鉤爪,從而拽動帶有拉環的物體,或提供可供機器人攀爬的繩索,上下晃動手柄還夠讓繩索上的機器人上下顛簸,收集高空的金幣。飛鏢工具可以切斷繩子,釘在木板上成為踏板,以及按動牆壁上的機關。部分機關還會被物件遮擋,需要玩家將手柄扭轉到特定角度才能擊中,這種仿佛來自“遊戲之外”的交互相當有趣。

 

如果晃得用力過猛,繩子還可能斷掉。

 

不單是控製器,作為玩家視角的鏡頭,在遊戲中也有相當高的存在感。除了用頭撞開可破壞的牆壁,消滅特定的怪物之外,遊戲中還有部分敵人會直接衝著玩家的“臉”開火,若不及時低頭閃躲,便會被墨汁和黏液遮住視角,當鏡頭被炮彈、尖刺等具有傷害性的物體觸碰,屏幕還會產生短暫的碎裂效果。

 

BOSS戰的演出效果相當驚豔。

 

 

 

這些親自與遊戲世界的互動的高參與度,與設備提供的擬真反饋,呈現出了極強的代入感。如同玩家與手柄一同鑽進了屏幕裏,成為了遊戲世界的一部分。在第一人稱的VR遊戲中,由於玩家扮演的就是被操縱的角色本身,倒也不顯得多麽奇特,而在第三人稱遊戲裏也能用類似方式互動時,這樣類似的沉浸體驗就顯得十分特別了,尤其是當你控製的小機器人貼到鏡頭前向你打招呼時,絕對會有種打破第四面牆的難忘感受。

 

或許VR遊戲都是某種意義上的“元遊戲”。

 

 

 

快樂藏於簡單之中


源源不斷地加入新的場景元素,是本作保持遊戲新鮮感的秘訣。每個關卡在呈現出與眾不同的風格時,也至少會有一處與場景相稱的獨特設計:在鬧鬼的城堡中需要靠手柄的燈光來照明,風暴中的水之神廟需要發射水槍抬升水面,天守閣裏會有許多可用飛鏢切斷的竹子平台。雖然流程並不複雜,但寶貴之處在於新穎:下個轉角可能會獲得新的能力,下個平台可能會遭遇新類型的敵人,下一扇門裏甚至還有一次驚險刺激的過山車之旅——你永遠都不會知道下一秒這個世界會帶給你怎樣的驚喜。

 

燈光不僅能照出隱藏道路,還能消滅搗亂的幽靈。

 

遊戲關卡的總體難度不高,謎題設計也屬於稍微動腦便能通過的類型。但簡單的流程並不代表關卡沒有深度,遊戲中的一大次要目標,是收集散落各處的其他機器人,鼓勵玩家去探索主要路線外的“分支路線”。探索這些分支的過程,可以說將VR所能呈現的“屏幕之後的世界”表現得淋漓盡致。無論是環顧四周發現背後藏了個載滿金幣的平台,偶然撞開了牆壁裏的隱藏空間,亦或是向樹叢探身找到一隻失散的小機器人,這些並不苛刻但都很聰明的隱藏要素,總能讓你收獲“居然這樣”、“原來如此”的驚喜與讚歎。

 

接連不斷的小驚喜,總是會讓我感到快樂。

 

樂趣非凡,瑕不掩瑜


《宇宙機器人》有共計20個精心設計的關卡,6場觀感極強的BOSS戰,流程雖然不長,但質量與完成度都相當高。通過發現場景中隱藏的變色龍,還能解鎖迷你挑戰關卡,這些小遊戲基本都由主線關卡中的核心機製變形而來,也為玩家提供了收集機器人之外的部分可重玩性。

 

挑戰關卡相比之下就有些“硬核”了。

 

此外,遊戲也提供了一個沙盒模式,在這裏你可以與收集到的數百名小機器人們一同玩耍,消費收集的金幣抽取扭蛋換取能裝飾飛船的模型。即便通關之後,也仍然能和小機器人們嬉戲玩鬧相當之久,可以說遊玩遊戲的整個過程都充滿樂趣。

 

飛船裏熱鬧的景象。

 

不過,本作也有幾處值得在意的缺陷,雖說在優秀的交互模式下,這些小問題的存在幾乎不會影響到核心體驗,但多多少少會讓我感到一些“遺憾”。

一方面是距離感不好把控,雖然小機器人在空中懸浮時,足底會有激光幫助確定落點,但加上慣性與平台本身在移動等情況,意外失足的情況還是存在的。且機器人在不同視角和距離中頻繁變動方位,也會令玩家對搖杆方向判斷產生偏差,從而操作失誤。當然,這的確是在第三人稱VR視角下不易解決的事情。

 

部分狀況下角色與玩家的視角會嚴重偏離,此時不太好把握方向感。

 

另一方面的缺憾則來源於硬件本身的限製,PSVR雖然有著價格優勢,但在當今VR設備中的表現隻能說比較勉強。本作即便采用卡通畫風,然而在較低的鏡頭分辨率下,遠景仍然會有較為顯著的晶格感,對沉浸感有部分影響。雖說《宇宙機器人》在PSVR上的表現足以令人滿意,但相較於其他VR平台的作品,仍會顯露出畫面上的不足。

 

亮麗的霓虹城市,在粗糙的分辨率下稍顯遜色。

 

結語


《宇宙機器人:救援行動》仍然是目前PSVR上最值得遊玩的作品之一,它顛覆了傳統的平台跳躍遊戲玩法,打破了玩家與遊戲之間的第四面牆,展現出了VR遊戲最令人著迷的部分。雖然如今看來諸多概念已經被近年來的VR作品所超越,但為探索遊戲的可能性所做出的努力與創新仍然值得讚歎。最重要的是,它能為你帶來由心而生的快樂,或許這也是遊戲最本真與純粹的目的。

來源:游民星空

標籤:


相關內容