《獵人競技場:傳奇》評測:一盆鮮香的“小雞亂燉”


三年前,“大逃殺”品類的風靡,幾乎讓整個遊戲圈都為之“發燒”——很短時間內,各大遊戲廠商爭先恐後的推出此類遊戲,有的直接在現有遊戲裏加入這一玩法。而“大逃殺”、“吃雞”這些玩法名稱,就像是金字招牌一般,似乎凡是與之有關的遊戲,都能引得一批玩家關注。在當時的我們看來,這種百人跳傘、搜房跑毒、最終一人吃雞的玩法,具有其他遊戲無可比擬的新鮮感。

 

 

 

在“後吃雞”時代的今天,高燒已然褪去,傳統大逃殺玩法的新鮮感,也不知在什麽時候被玩家們遺忘,甚至還出現被單調與重複感取代的苗頭。不過在這一品類中,還是有一些遊戲在持續創新,不斷摸索玩法邊界。《獵人競技場:傳奇》(Hunter’s Arena: Legends)就是其中之一,該作由韓國開發商Matisco製作,融合了MOBA、RPG玩法的諸多精髓與樂趣,帶來了有別於傳統大逃殺遊戲的新鮮體驗。

 

 

 

“吃雞”可能還得仰仗“本命英雄”


與傳統大逃殺遊戲一樣,《獵人競技場:傳奇》也是多人參戰,最終1人勝出。期間你要留意“毒圈”,可以借助馬匹載具,更快捷的跑毒。並且遊戲也引入了多種地形因素,你既可以利用地勢,為敵人上演一處“天降正義”,但也要提防草叢裏突然蹦出的“伏地魔”。

 

開局可乘租賃的滑翔機,飛至目標地區

 

不過在單局遊戲人數方面,這款大逃殺遊戲從尋常的100縮減至60人,這種“裁員”設計貼合其ARPG的戰鬥方式,將遊戲時長控製在一個合理范圍,避免了因戰鬥節奏偏慢(相對射擊類),而令玩家感到過多疲憊感。同時也在一定程度上,降低了前期多人混戰與“落地成盒”的可能性,使得玩家的戰鬥體驗變得更好。

 

騎馬跑毒

 

 

 

熟悉MOBA的玩家朋友都知道,這類遊戲裏的英雄,都擁有屬於自己的獨特技能,並由普攻形態、技能特性與自身屬性數值等因素,劃分為多種戰鬥定位。而《獵人競技場:傳奇》跟傳統大逃殺遊戲的差別之處,在於它引入了MOBA的角色系統——遊戲目前推出11位英雄,他們各自掌握5個特色鮮明的技能招式,有的能抗能打招式大開大合,打起來無比暢爽;有的擅長隱身偷襲,將猥瑣演繹到了極致;還有的會造陷阱,將對手玩弄於鼓掌……玩家能夠從不同角色身上,收獲到不盡相同的戰術策略和操作樂趣,遊戲體驗的豐富程度也得到大大提升。另外想要在《獵人競技場:傳奇》中更穩妥的“吃雞”,我們可能還要仰仗“本命英雄”。

 

 

 

或許有朋友已經從上圖中發現端倪,在《獵人競技場:傳奇》如今開放的11位英雄當中,有8位的定位是近戰。與其說這是遊戲在英雄設計方面的“嚴重”失衡,倒不如說是開發者們的“惡意”——相較遠程英雄放風箏式打法,數量過半的近戰英雄,增加了近身肉搏的幾率,拉近了玩家間的戰鬥距離,無形中將遊戲的刺激程度與代入感,推至更高一級台階。

 

此外還像MOBA遊戲裏那樣,隨著角色等級的提升,玩家可以選擇技能進行升級,而不盡相同的技能升級側重,為本就複雜多樣的玩家戰鬥,注入了更多變數。

 

淘汰你的除了玩家 還可能是副本BOSS


提到角色升級,我們再來聊一聊遊戲中的角色養成系統,該作在大逃殺基礎上引入RPG玩法元素,這也是《獵人競技場:傳奇》的另一個特色。

我們都知道,在副本裏刷裝備、挑戰BOSS,這通常是RPG裏的內容,而《獵人競技場:傳奇》有別於傳統大逃殺遊戲,它取消了搜集物資的發育方式(遊戲地圖存在少量寶箱,但不足以成為玩家主要搜尋發育的途徑),轉而引入了以打野怪、刷副本為主的養成路線。

 

擊殺小野怪,獲得金錢和道具

 

也就是說,角色養成所需要的人物經驗、武器裝備、金錢、藥水道具和強化材料等,都是通過刷怪(擊殺玩家)獲得的,這不僅提升了角色養成的樂趣性,也強調以戰養戰和發育的重要性。因此在這款遊戲裏,你即便僥幸苟到決賽圈,面對一路摸爬滾打、穩定發育的玩家,也會因技能、裝備差距過於懸殊而敗下陣來。

 

在大逃殺裏刷副本,這聽上去或許有幾分“荒唐”,但實際玩起來還是蠻過癮的——遊戲地圖上設有“無名樓閣”、“呐喊之塔”等副本,玩家進入該建築,即可向怪物發起挑戰,並且這裏的小怪可不像野怪那麽白給,不是上前一頓切就完事了,即便是尋常小怪,也值得你攻守兼顧嚴陣以待,同時提防身側圍攏過來的怪物突然發難。

 

副本玩法的加入,使得在《獵人競技場:傳奇》裏獲得高級裝備,靠的不是運氣,而是能戰勝強力BOSS的實力,這種降低運氣成分的設計,提升了遊戲的公平性。當然,在遊戲裏你也經常看到XX玩家被BOSS擊殺的系統提示,所以淘汰你的除了玩家,還可能是副本BOSS,這也正應了那句俗語“富貴險中求”。

另外在挑戰過程中,你還需要時刻提防其他玩家,以免遭到趁火打劫,不過你也可以找準時機,成為“摘桃”之人。有著高級裝備產出、類似於傳統大逃殺遊戲裏城區的副本區域,無疑是玩家眼中的香餑餑,而在那裏爆發的玩家大戰,很多時候能將戰場的激烈氛圍推至高潮。

 

遭到暗算

 

除了RPG裏常見的角色養成系統,《獵人競技場:傳奇》還引入了金錢的概念。在開局前的準備階段,遊戲為玩家們提供了數量均等的初始金錢,我們可以根據個人喜好或打法套路,在中心城選購武器以增強打野能力,或購入馬匹提高戰場機動性。遊戲中金錢通過擊殺怪物或玩家獲得,它們可以在高級裝備商人、雜貨商人等NPC處購買道具,進一步提升角色戰鬥力。

 

硬核戰鬥 亂拳難打死老師傅


先前我們介紹了《獵人競技場:傳奇》的角色等級、技能和裝備養成,這些因素直接影響了角色的數值屬性與技能等級,是“吃雞”的先決條件。不過《獵人競技場:傳奇》的ARPG戰鬥操作頗為硬核,因此玩家哪怕發育養成落後一些,還是有機會依靠操作技術翻盤的。

比如戰鬥中處於下風時,適時瞬移防守反擊或倒地反擊,或許可以開啟反敗為勝的局面;被敵人連招鎖定時,你可以利用脫身技將其推開後向任意方向回避,打不過也能撒丫子跑路,畢竟留得青山在不愁沒柴燒,君子報仇十年不晚。

 

打不過,遛了!

 

另外《獵人競技場:傳奇》裏的戰鬥並非無腦甩技能,玩家可以通過不同順序的按鍵組合,或利用特定時機環境等情形,打出空中連擊、多重截擊、段差攻擊(從高處跳落對范圍內敵人造成大量傷害)等20種戰鬥動作和攻擊模式。這些豐富多樣的打法套路,提升了遊戲的策略深度,為戰鬥增加了更多可能性,同時也為玩家帶來更多操作的樂趣與暢快感。

 

段差攻擊

 

作為一款韓廠遊戲,《獵人競技場:傳奇》無論是拳拳到肉的打擊感,還是與炫彩華麗的戰鬥特效,都沒有讓我失望。據了解,這款遊戲搭載了虛幻4引擎和Nvidia的Hairworks技術,光影動效逼真,人物細節非常精致,色彩富有視覺衝擊力。因此除了完美演繹角色的戰鬥動作外,這款遊戲出色的畫面素質,使地圖場景的刻畫顯得極為真實,遊戲的沉浸感與代入感也得到大大提升。

 

在玩法方面,《獵人競技場:傳奇》擁有考驗個人素質的“單人激戰”(大逃殺)模式,也有注重陣容搭配與戰術配合的“三人激戰”模式。喜歡SOLO的玩家,可以在“車輪混戰”模式裏,挑選兩名英雄,與對手在競技場小地圖裏1V1對戰。

 

車輪混戰

 

除了在大逃殺裏加入MOBA和RPG玩法,《獵人競技場:傳奇》以《封神榜》、《西遊記》為主題的世界觀,也蠻有特色的。並且在其中,我們可以見到“妲己”,“三藏”等角色,遊戲整體帶給人一種韓廠風格與國風氣質混雜在一起的感覺。

結語:


MOBA類遊戲的英雄、技能和成長要素,RPG的角色養成、副本和貨幣系統,以及頗為硬核、打法套路多樣的戰鬥方式,這些內容在《獵人競技場:傳奇》大逃殺模式的框架下匯聚、碰撞,為玩家催生出一場非比尋常的“吃雞”體驗。

在“後吃雞”時代的今天,複合型“吃雞”已經算不上什麽新鮮玩意了,但如果你想嚐試玩起來最“熱鬧”,戰鬥方式相對硬核的,7月16日在Steam開放搶先體驗的《獵人競技場:傳奇》,倒是一個不錯的選擇。

來源:游民星空

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