《血汙:月之詛咒2》評測8.0分 FC惡魔城的精神續作


相信我,如果你是FC《惡魔城》的老粉,那麽《血汙:月之詛咒》系列絕對是你用來回味經典的最佳選擇。不論是以8BIT風格所呈現的經典橫版戰鬥、五十嵐孝司親自操刀打造的精妙關卡,還是在如今看來手感頗顯僵硬、但非常還原老《惡魔城》的操控方式,都能讓人不禁感歎,果然還是內味兒!

《血汙:月之詛咒2》依然保持了一流的製作水準——頗有挑戰性的戰鬥、變化豐富的多周目挑戰、以及簡短但不失起伏的故事,都能讓玩家沉迷其中。

 

 

 

本作中,作為退魔師的主角“斬月”將會同3個新夥伴展開冒險,每個角色的攻擊方式都各有不同。斬月有著強力而迅猛的攻擊,自身的血量又比較厚,因此泛用性較強,面對各種敵人都能從容應對;手持長槍的女戰士多米尼克,有著強於他人的跳躍力和向上攻擊的能力,這些特性賦予了她出色的對空作戰能力,並且在平台跳躍較為硬核的關卡也能發揮奇效;羅伯特是一名射手,雖然擁有最遠的打擊距離,但同時也是團隊中血量最薄的一位;我最喜歡的、也最常用的,當屬開著機甲的小柯基“哈奇”,它擁有者全團最厚的血量以及短距離的飛行能力,極大的增加了像我這樣“手殘黨”的容錯空間。配合關卡的多樣化設計,可以說每個角色都有著自己的用武之地。

 

隨著流程推進我們會逐漸解鎖幾名新隊友

 

 

 

輔助能力更加凸顯了各個角色在定位上的不同——斬月的鞭子可以助他打擊空中的目標;多米尼克能種下結出治療果實的花朵;羅伯特可以拋出兩根標槍,攻擊距離近乎整個屏幕;哈奇的無敵則依然可以幫助玩家度過各種險境。和角色單獨擁有的血條不同,輔助能力會消耗眾人共享的能量槽,因此資源把控也就成為了戰鬥中至關重要的因素之一。

有時,我們也可以通過擊殺掉落等途徑,搜集到可替換的輔助能力。例如將斬月的鞭子替換為可阻隔敵人遠程攻擊的能量牆,或是將羅伯特的標槍換成距離更短但威力十足的火炮等等。這些變化為戰鬥增添了不少花樣,也讓玩家在面對各種敵人時多了更多戰術空間。

 

哈奇的輔助能力是相當實用的無敵狀態

 

冒險中我們也可以隨時切換角色,這使得操控更具靈活性。你可以借助無縫切換來實現角色之間的配合,例如先用多米尼克越至最高點,然後切換成羅伯特,利用他可以在牆壁上彈跳的能力抵達一些其他角色無法觸及的區域。由於關卡的攻略路線並非是固定不變的,我們在很多地方都能找到使用小技巧即可穿過的捷徑,這同時也是對玩家觀察力和創造力的一個考驗。

此外,高水準的關卡設計,也保證了玩家始終能在挑戰中獲得樂趣。在幾個風格截然不同的關卡中,往往會給玩家埋下不同的“坑”,比如有的關卡側重於戰鬥,需要玩家靈活變換角色來應對各式各樣的敵人;有的關卡遍地岩漿,玩家必須踩著一塊塊石頭跳來跳去,相當考驗我們把握跳躍的能力;還有的關卡Boss會一直追逐玩家,玩家則必須一路向前衝刺並避開攔路的敵人,這同樣也是相當刺激的體驗。

 

每一關卡都有著獨到的設計

 

 

 

總的來說,這些挑戰還是很有難度的,不論是戰鬥還是跑酷,我們總會遇到難以跨越的阻礙,破解這些難題不僅需要熟練的技巧,還需要我們有著靈活的判斷和多變的思維。這讓戰鬥、跑酷又像極了解謎的過程,當你嚐試過各個角色的不同能力,最終找到難題的解法並成功跨越障礙時,內心自然也會充滿成就感。

挑戰Boss的過程亦是如此——所有的Boss都有著完全固定的攻擊方式,如何應對這些密集又凶狠的攻擊依然稱得上是個難題。反反複複的失敗重來在所難免,但當我們熟悉了Boss的套路之後,自然也會逐漸找到應對的方法,這種不斷錘煉自己的過程和魂系遊戲也頗有異曲同工之妙。

 

逐漸熟悉了Boss的套路之後,應對也變得更加自如

 

 

 

當然,也是為了盡量讓玩家不會因難度而被勸退,遊戲共提供了兩種難度。其一就是為老手或硬核玩家準備的傳統難度,玩家隻有3次團滅的機會,失敗後隻能從關卡的開端重新挑戰;另一種則是更加輕鬆的無限命難度,玩家每次團滅之後都會在檢查點複活,這也一定程度的減小了反複失敗所導致的挫敗感。不得不說,這是個相當人性化的設定,如果沒有這個更適合“手殘黨”的休閑難度,恐怕鍵盤都要被我砸個粉碎。

隻是讓人頭疼的是,遊戲在操控方面完全沿襲了老《惡魔城》的設定,以當今的眼光來看,還是顯得略為僵硬。我們不能自行掌控人物跳躍的距離,也不能在跳躍過程中調整方向——也就是說如果你原地起跳,就不能在空中有任何的橫移。並且在平台邊緣滑落時,人物自身也沒有慣性,而是會徑直掉下去。這意味著遊戲在跳躍方面,幾乎沒有任何容錯可言,一旦你在起跳一刻出現了偏差,就隻能眼睜睜看著角色一命嗚呼。在幾個遍地溝壑深淵的關卡,這極大的增加了遊戲難度。我清楚這種設計是為了還原老《惡魔城》的操作手感,但難免也會在失敗時感到相當挫敗和惱火。

 

一失足成千古恨

 

在故事方面,雖然劇情比較簡短,但遊戲還是利用精彩的轉折,為後續劇情埋下伏筆,有效的推動了玩家嚐試多周目冒險。巧妙之處在於,這些看似相近的多周目冒險實則充滿了變化,讓玩家不會因重複挑戰而感到枯燥乏味。例如斬月會拿到更強力的武器,解鎖更有威力的招式;Boss的攻擊方式有所變化,挑戰難度更上一層;前作的主角們一並登場,成為可控角色,幫助斬月渡過難關;不同的遊戲流程還能引發不同的結局,玩家則要面對截然不同的終章Boss等等。

因此,遊戲本身不僅挑戰性十足,還具備相當的耐玩性,直到玩家打出全部結局前,都能夠在過程中找到新鮮的體驗。

 

在多周目冒險中,前作的主角會悉數登場

 

結語:


《血汙:月之詛咒2》用相當複古的手法重現了FC《惡魔城》的內核,出色的關卡設計和豐富多樣的戰鬥闡釋了在如今這樣的遊戲依然可以很好玩,經過巧妙編排的多周目冒險也讓玩家的反複遊玩過程充滿了變化和樂趣。盡管為了複古而略顯僵硬的操作還是會讓我頭疼不已,但不斷挑戰並戰勝難題的過程也給了我很大滿足感。

來源:游民星空

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