《女神異聞錄5對決》遊民評測8.5分 無雙隻是配菜


在談到無雙遊戲的時候,我腦子裏浮現的都是“割草”、“無腦爽”這類關鍵詞。此前光榮推出無論是自家的《三國無雙》、《無雙大蛇》,或是與聯合其他IP製作的《劍風傳奇無雙》、《海賊無雙》等作品,更是加深了我的這種刻板印象。

 

 

 

光榮自己旗下IP做出來的無雙都有這麽多

 

在聽說這次《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》(以下簡稱《P5S》)是又一款無雙化改編遊戲之後,我其實有點不太看好。要將一個主打回合製的JRPG系列改編成強調戰鬥流暢性和爽快感的無雙類動作遊戲,結果很有可能是荒唐又割裂的,畢竟這兩種類型遊戲的核心玩法有本質上的區別。

也正因如此,當我真正接觸到本作的時候,那種眼前一亮的感覺才會如此的強烈——《P5S》在這兩者之間找到了恰到好處的融合點。本作不但保持了《女神異聞錄》系列高水準的故事演繹效果,而且在無雙的戰鬥系統框架裏填充了許多特征鮮明的要素。

 

遊戲好不好還是要玩了才知道

 

《P5S》的戰鬥部分是遊戲的重要組成部分之一。雖然遊戲由專做無雙類遊戲的工作室製作,但它和那些工廠流水線般生產出來的作品有很多不同。比如說本作的戰鬥風格,如果你在這裏想一股腦紮進人堆裏享受割草的快感,那麽很有可能會被群毆致死。

 

雖然我躲過了BOSS的衝撞,但與此同時一個火球正迎面而來

 

我認為本作的戰鬥系統由從回合製改成即時動作,是一次十分成功的嚐試。改成即時戰鬥模式之後,《P5S》與本體遊戲最大的區別在於戰鬥的節奏變得更加緊湊了。在這裏,戰場狀況瞬息萬變,一旦敵人露出了任何破綻,玩家可以立馬將其轉化為優勢或者勝勢。

 

 

酷炫出擊一招清場

 

你隻有在面對雜兵的時候會有割草的爽快感。想要擊敗BOSS和精英怪,這其實是一個難度不小的挑戰。盲目地衝到敵人面前硬碰硬,隻會讓你的戰鬥早早收場。歸根結底,遊戲的戰鬥核心還是保留了《P5》那一套設計。你需要針對敵人的不同弱點,依靠“人格面具”特定的屬性攻擊對其造成大量傷害。

為了強調戰鬥的策略性,遊戲對“人格面具”的使用頻率有著非常嚴苛的限製。在遊戲的前期,你的每次出擊隻能釋放四五次“人格面具”的技能。如何管理好自己的技能施放時機,這是一個需要認真研究的問題。此外,《P5》裏的換手、全體攻擊這些戰鬥設定也在本作中得以保留,很好地充實了戰鬥系統的豐富程度。

 

 

找準弱點進行打擊便能事半功倍

 

本作的遇敵設定沿用了《P5》的思路,畢竟主角們的身份設定都是俠盜,偷襲敵人以獲取更多戰鬥優勢才是最優解。隻不過本作的偷襲距離遠的有點誇張,隔兩條街都能觸發這一機製。

 

隔著兩棟樓的距離都能直接飛過去

 

讓戰鬥燃到爆炸的,除了富有挑戰性的敵人、策略性與爽快度並存的打鬥之外,還體現在遊戲的配樂上。其實如果把BGM單拎出來聽,你可能隻會覺得聽著不錯。但是這些音樂總能在最合適的時機出現在遊戲裏,十分契合遊戲的基調。面對如潮水一般前來進犯的敵人,此時隻要BGM一響,你的內心小宇宙真的會燃到炸裂。

在迷宮的設計上,本作的迷宮整體質量明顯不如自己的老大哥優秀。雖說各個城市的特點都會被融入到迷宮設計中,像是處於北方的劄幌會有暴風雪阻擋玩家前行,京都的特色建築千鳥居其實是迷宮裏的傳送門。但光靠這些設計無法支撐起解謎的深度,因為迷宮內的可互動元素還是太少了,很多時候僅憑直覺都能輕鬆走出困境。

 

在戰場上化身割草莽夫並不符合他們的行事作風

 

遊戲把劇情時間線定在《P5》本體故事結束的半年後,主角們趁著假期重新集合打算好好敘敘舊,卻被突如其來的意外打破了原本的計劃。從表面看來,這次意外與之前的冒險遇到的狀況並無二致。在壞人的操縱下,現實中的人們都表現得十分怪異,主角們需要進入壞人的內心世界,通過“偷心”的方式讓其放棄繼續作惡的念頭。

但隨著劇情不斷推進,玩家會發現事情並沒有那麽簡單。在此期間,主角團、警察、反派等勢力盤根交錯在一起,各方勢力的暗中角逐和製衡將會慢慢浮出水面。這使得《P5S》仍然保持著如本體故事一般精彩且充滿懸念。

 

遊戲的文本量很足

 

經過本體故事和半年獨立生活的磨礪後,主角們的心智都變得更成熟了,處理危機和友情的方式會顯得更加善解人意。如果說他們在《P5》裏,是以懲罰者的身份進行冒險,那麽在《P5S》中更像是對反派們進行救贖,引導這些人正視並悔改自己犯下的錯誤。這種心路曆程的成長變化,我相信會給熱愛這個系列的老玩家們營造出更深沉的感觸。

 

值得一提的是,本作新登場的角色並不是推動劇情發展的工具人。他們占據了相當長的劇情篇幅,用於刻畫角色自身的心境變化,以及加深與主角團成員們的羈絆。在關鍵劇情節點上,花費在新角色們身上的筆墨終會讓他們破繭成蝶。見證了他們整個成長過程的你,此刻必然會為之動容。

在《P5S》裏,主角團將會遇到更大的陰謀,牽涉到的人和地點已經遠不止在東京之內,行動的范圍因此擴大到整個日本。你不僅能感受東京涉穀的熙熙攘攘,還會去到其他城市進行冒險,每個地方都有著自己的特色待玩家發現。比如在仙台這座城市裏,你可以去參觀當地曆史名人伊達政宗的雕像,地方特產牛舌和毛豆麻薯都會作為生命回複藥劑出鏡。

 

盡管每個城市的場景都不算很大,但是都很有感覺

 

支線任務和可互動元素也會填充在各個場景裏,比如通過戰鬥解鎖更強的裝備,或者去神廟祈福獲取增益效果。這些可探索的日常內容雖然看似無足輕重,但它們就像是滲透在各個章節之間的潤滑劑,讓玩家在推進故事發展之餘能喘口氣,去感受一下當地的風土人情。

不過我覺得《P5S》在敘事節奏的把控上存在不足。就比如說我,花了大概5個小時才完成第一章。在這段時間裏,過場動畫和各種對話充斥著整個遊戲,穿插其中的數場戰鬥都是教程內容,隻要我簡單做出幾個操作便會結束戰鬥。這就很容易會給人一種“戰鬥兩分鍾,播片半小時”的壞印象。

 

教程本身內容不多,隻是被拉得很長

 

至於養成系統,《P5S》表現得令人比較失望,這主要是因為遊戲精簡了許多內容。在這裏,人物的“五維”屬性成長被全部去除。如果想要提升主人公的自身能力,隻能通過更新更強的裝備,或者打造更厲害的“人格面具”來實現了。噢對了,社交方面的內容也被統統刪掉,你無法與遊戲中的女性角色發展更深層次的關系。

 

某些裝備是需要做支線任務才能解鎖的

 

需要注意的是,《P5S》已經推出了PS4/NS雙版本。遊戲的PS4版有著更高清的畫面和更流暢的戰鬥手感。至於NS版,雖說便攜的優勢無可比擬,但是本作並沒有針對小屏幕進行足夠的優化。在一些場景中會出現條條框框非常雜亂的情況,遊戲的畫面和一些文字都存在較多鋸齒,整體給人一種十分模糊的感覺。而且在戰鬥中,同屏人數多起來之後掉幀的現象時有發生,本作的NS版遊玩體驗確實遜色不少。

結語


《P5S》是一款優秀的動作遊戲。它既保持了這個系列一貫的高水準劇情演出,對新角色的塑造非常成功,又同時保持了良好的戰鬥體驗。無論你是慕名而來的新玩家,還是《女神異聞錄》這個IP的忠實粉絲,本作絕對不容錯過。

來源:游民星空

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