《最後生還者:第二部》評測10分 頑皮狗的完美答卷


7年前的初代《最後生還者》是後來所有敘事導向型遊戲的標杆,《第二部》毫無疑問達到並重新刷新了這個標準。這一方面是因為本作的體量遠遠比一代龐大,因此能夠講述一個維度更廣、更具思辨價值的故事;另一方面則是因為畫面、關卡、戰鬥、AI等方面的質量均出現了不同程度的進步。《最後生還者:第二部》不僅僅是迄今為止最好的敘事導向型遊戲,更展現出了當今遊戲界打磨工藝的最高水準。

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愛之深,恨之切


如果說初代作品的主題是“愛”,講述一個人願意為了愛在多大程度上進行付出;那麽《最後生還者:第二部》的主題就是“恨”——當所愛之人受到傷害,你究竟會為了複仇打破多少原則和底線、陷入多麽嗜血和癲狂的狀態?也正因如此,《第二部》的整體基調更加冷酷,就連初代作品裏僅存的那一絲絲溫暖和希望,也將被無情地掐滅……“虐”是這個故事給我帶來的最強烈的體驗。

 

 

 

更加“殘忍”的是,《最後生還者:第二部》的故事展開和人物刻畫又是如此地細膩。不僅僅是艾莉、喬爾這些老面孔——在這趟旅途中,你還會對越來越多的新角色投入情感,進而代入到他們的位置去思考、去糾結、去痛苦。對於傷害自己的人,你會感受到極其強烈的憎恨——接下來的複仇和殺戮似乎也就顯得順理成章且勢在必行。

 

然而兩倍於初代的超長流程,讓《第二部》得以從更多的角度展開故事。你在流程前期的某些固有看法和成見或許會在玩了十多個小時後被徹底顛覆,自己這一路來肆意殺戮複仇的正當性和道德基礎也慢慢變得可疑。作為一個坐在屏幕外、有良心、有理性的正常人,你可能會覺得主角的行為跟最邪惡的反派一樣齷齪;但是作為一個有弱點、有缺陷、品格也遠遠談不上完美的普通人,我卻無比理解主角每一個抉擇背後的痛苦和掙紮。

 

《最後生還者:第二部》講了個非常精彩的故事。這不僅僅是因為它利用跌宕起伏的情節,給人帶來了揪心、驚悚、震驚、懊悔、釋懷等密集的情感起伏;更是因為它展現出了人物的複雜和人心的細膩——你所關心的人並不完美、甚至不是嚴格意義上的“好人”,但是反而覺得更加真實,也更願意在其身上投入情感。

漫遊西雅圖


《最後生還者:第二部》依然是典型的線性遊戲,但是也延續了《神秘海域4》及其DLC《失落遺產》的思路,通過大量填充部分關卡的探索內容,使之成為了自由度相對較高的“寬線性”遊戲。在探索要素最充實的兩個關卡裏,你分別可以騎馬和乘船自由穿梭在廣闊的區域中。雖說這兩個關卡的地圖尺寸遠遠比不上《神海4》的“馬達加斯加”,但是填充內容卻絲毫沒有打折扣——而這也讓《最後生還者:第二部》的探索體驗更為緊湊。

 

解謎元素同樣在前作基礎上變得更充實。本作在流程中設計了數量更多的隱藏區域,你可以通過對環境的仔細觀察、或者對場景元素的充分利用來發現並進入這些地方。經典的保險箱謎題也不再是單純的尋找密碼紙,有時候你還需要進行額外的推理才能達到目的。當然,這些謎題的主要作用依然是調節遊戲節奏,絕大多數的難度都非常簡單。唯一讓我感到不習慣的地方在於,這畢竟是一款“無法回頭”的線性遊戲。在一周目遊玩時,一旦不慎推動了主線劇情,之前尚未探索完畢的房間和寶箱就真的徹底與你失之交臂了。

 

戰鬥系統、製造系統和成長體系都相當於是初代作品的“威力加強版”。在玩法邏輯基本上保持一樣的同時,戰鬥部分增加了“閃避”和“匍匐”兩個動作,進而強化了格鬥和潛行體驗;可製造物品方面增加了消音器、震撼彈、爆炸箭矢等新道具,讓你應對敵人的過程具備了更多的策略可能性;成長體系方面則進一步豐富了角色技能樹和槍支改造系統,讓你的遊玩風格具備了更廣的自定義空間。總而言之,你可以在《最後生還者:第二部》中繼續體驗前作幾乎所有有趣的遊玩元素,而且每一個細分領域都變得更加充實豐富。

 

《最後生還者:第二部》的大部分流程都發生在西雅圖這座城市,在這裏你將遭遇來自於兩個不同派系的人類敵人。其中一個是“華盛頓解放陣線”,也即WLF。他們往往由經過專業訓練的職業士兵組成,部分還配有能夠通過氣味追蹤你所處位置的警犬。在戰鬥風格上,WLF的士兵們更喜歡憑借人數、火力和信息優勢跟你正面對抗。另一大陣營則是“疤痕幫”,他們是一群專精弓箭、近戰武器、以及潛行伏擊的宗教狂熱者。雖說其戰鬥力整體來看不如WLF,但是神出鬼沒的行動特征卻經常能打我一個措手不及。總的來看,這部作品的人類AI,可以說既聰明、又有個性。

 

怪物類的敵人在前作的基礎上同樣增加了新種類。比如有一種怪物雖然殺傷力不大,但是行動相當靈活,喜歡繞到你背後發起突襲。還有一種怪物生長在菌叢之中、不易發現,可一旦靠近就會突然打你個措手不及。考慮到前作已有的怪物在行為模式上都比較被動,這些新面孔的加入其實更能考驗你靈活應對多變情景的技巧。除此之外,本作還出現了真正意義上的BOSS戰——它們不但擁有精心設計的專屬戰鬥場景,而且還有著明確的階段變化。配合著緊張壓抑的氛圍,每一場BOSS戰都讓我緊張得直冒冷汗。

 

更友好的上手體驗


作為PS4世代末期的作品,《最後生還者:第二部》的畫面表現幾乎達到了當前硬件條件限製下的極致。場景、人物、特效等幾乎所有細分方面的表現力,都屬於當今遊戲界第一梯隊的水準;和7年前的初代作品相比,視覺衝擊力上的提升則更加明顯。

雖然是一部續作,但是《最後生還者:第二部》不論在故事上,還是在玩法上都並不依賴於玩家對前作的了解。完善且跟敘事節奏完美契合的教程,讓你能夠在享受遊戲的過程中自然而然地學會並精進遊戲技巧。相對獨立清晰的故事線、以及對初代故事恰如其分的閃回回顧,足以讓沒有玩過前作的玩家也能理解情節。

 

遊戲提供了5個不同的難度檔次,在一周目通關後,還會解鎖一個全新的“自定義”難度,允許你對主角生命力、敵人AI、夥伴AI、潛行隱蔽度、以及資源豐富程度等細分領域進行自由調節。而這足以讓不同遊戲水平的玩家,都能找到足夠舒適的方式享受遊玩過程;也能夠讓你在多周目遊玩的時候,進行最符合自己能力狀況的挑戰。

 

多達數十個類別的輔助功能則為視覺或聽覺殘障人群提供了完整體驗遊戲的解決方案。我曾嚐試過在開啟相應輔助功能後,閉眼遊玩了一段流程——發現遊戲利用提示音、自動尋路、語音播報、匍匐自動隱身等方式,確實可以讓你持續遊玩下去。雖說這樣的遊戲體驗遠遠無法有效展現遊戲本來的魅力,但已經是一種“從零到一”的突破。對身體有缺陷的玩家而言,《最後生還者:第二部》也確實釋放出了極大善意。

 

結語


跟7年前的初代《最後生還者》相比,這部續作體量更大,講述了一個維度更廣、更具思辨價值的故事;玩法方面,在保持原汁原味特色的同時,引入了更具自由度和探索價值的開放式關卡,擴寬了戰鬥和潛行的策略可能性,並且同時豐富了人類和怪物敵人的AI表現。《最後生還者:第二部》不僅僅是頑皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今為止最好的敘事導向型遊戲。

來源:游民星空

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