《永進》遊民評測7分 入骨相思知不知


從外表看來,《永進》領著玩家走了一趟風景優美的冒險之旅。它的表現方式與《RIME》、《風之旅人》或者《萬眾狂歡》這類冒險類遊戲相似,優秀的沉浸感和藝術風格鮮明是本作與它們共通的地方。隻不過在這層美麗的外表之下,《永進》的其他遊戲內容就表現得相對平庸了。

 

 

 

這麽可愛的女兒誰不喜歡呢

 

《永進》讓玩家走進一個名為小雅的女孩內心世界,從她的視角來感受單親家庭的生活,而且這個世界更深層的秘密也將徐徐展開。在這裏,你能目睹家庭如何破碎,世界開始分崩離析。但與此同時,小雅內心世界裏的優美風景,以及與親人共處的回憶又會讓你感受到溫暖的存在。在這兩個截然不同的世界之間,你還將感受到舒緩優美的BGM和較為輕鬆的解謎關卡。

 

你扮演著小雅不斷穿梭於內心世界與回憶之中,需要做的事情隻有探索、解謎和看風景而已。遊戲從一開始並不會交代任何故事背景,不過隨著劇情的持續推進,你從小雅的回憶中可以掌握到關於她和這個世界的真實狀況是怎樣的。

 

神秘的閃回

 

小雅的內心世界裏有一些特殊的場景,這些場景都是她回憶故事發生的地方。每當你走進其中就會觸發解謎關卡,解謎成功之後便會解鎖一段回憶。這些回憶通常是以小雅的視角描述家庭生活的小細節。像是種在陽台外面的樹終於發芽了,她就拉著媽媽一起欣賞。

由於遊戲把大量敘事的篇幅都放在了小雅身上,借由她的回憶推動劇情的發展,這使得本作的敘事方式有點像是一盒拚圖。你解開謎題便會得到一塊回憶碎片,進而慢慢拚湊出事情原本的樣子。總的來看其實遊戲故事和寓意並不複雜,而經過這種巧妙包裝之後,小女孩內心洋溢著的濃濃情感能讓更多玩家產生同理心。

 

 

 

遊戲裏的場景切換很頻繁

 

隻不過令人遺憾的是,《永進》裏演繹故事的手法比較簡單。在遊戲的大部分時間裏,劇情的推進幾乎全憑角色們平淡地讀讀台詞,以及其他一些場景變化的細節。比如故事剛開始的一段回憶,小雅想讓媽媽陪陪自己,結果沒多久就被一個電話打斷。隨後媽媽房間的門便關上了,隻留下她一人孤獨玩耍。

你看著緩緩關上的房門和小雅孤零零的背影,肯定能感受到她內心裏的那份孤獨。這些蘊藏在場景中的無聲信息與對白幾乎同等重要,也算是遊戲的主要敘事手段之一。

 

電話內容其實也暗含信息

 

遊戲的另一個重頭戲在於它的謎題設計。隻不過這些內容並沒有展現出什麽讓人眼前一亮的獨特創意,整體難度不算高,也並不會對玩家的反應水平要求過高。許多時候你都隻是利用聲音、光影以及一些簡單的排列組合來觸發機關。

這樣的難度設計使得遊戲的解謎挑戰性不足,但是對於那些隻對故事有興趣的玩家來說應該算是比較合胃口。而且如果被眼前的謎題難住了,你還可以選擇跳過去挑戰其他的謎題。總的來說,本作的核心還是故事,而謎題不過是助推劇情發展的一種方式罷了。

 

遠處掉落的方塊可以觸發警報轉移視線

 

《永進》沒有對玩家做出非常詳細的玩法說明,僅僅是告訴你單項功能有什麽具體作用。比如說突然發出的聲音會觸發警報。但是具體怎麽利用聲音來解除謎題,都要靠你自己探尋發現。這使得棘手的謎題可能會因為一次意外的嚐試被輕鬆破解,一旦你遇到這種狀況,那種興奮勁能讓你反複回味。

值得一提的是,遊戲允許玩家在解謎的過程中隨時存檔。這是一項非常實用的功能,你無需為了解謎失敗反複跑腿而煩惱。與此同時你還可以大膽嚐試腦海裏想象的各種破解方式,失敗的心理負擔減輕了許多。

 

在關卡內的任意地點都可以存檔

 

遊戲的畫面很漂亮,特別是小雅的內心世界,坐落在一個小島上,漫步其中會讓人感到心情愉悅。它那可愛清新的風格很容易被玩家們接受。雖然沒什麽可收集要素等待發掘,但你可能還是會忍不住走遍世界的每一處,選好角度和位置拍上幾張照片。

 

不過話又說回來,雖然我會被這個美麗的小島吸引,但是一些設計上的漏洞和遊戲優化問題影響了探索的體驗。即便島上並沒有什麽很複雜的場景需要GPU大量運算,但漫步其中總會遭遇掉幀和卡頓。

除此之外,遊戲裏一些地方有空氣牆的保護,這本應防止玩家從高處掉落。但是有的地方空氣牆會莫明其妙地消失,我為此曾經跌落到一個沙灘上,要繞很遠的路才能重新爬上想去的地方。

結語


《永進》的藝術風格和敘事方式讓我樂在其中,而點綴其中的那些輕度解謎總讓我覺得欠缺了一些挑戰性。

這是一部充滿感動的作品,但它並沒有直接給玩家帶來感官刺激,而是利用一些微小的細節和台詞,讓你細細體會蘊含其中的感情。如果在你的記憶裏有相仿的片段,那麽這一點對你來說可能格外重要。

來源:游民星空

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