《僵屍世界大戰年度版》評測7.0分 殺不完的屍潮


坦白講,我並不享受《僵屍世界大戰》(後文稱WWZ)發售初期的版本,遊戲本身有一個鼓勵玩家去“肝”的職業及武器成長系統,但乏味又重複的關卡和戰鬥卻讓“刷”的過程格外煎熬。

這次,《WWZ》推出了年度版,整合了發售一年來的全部DLC,包括多個武器組合及人物皮膚包,並加入了3個全新的PVE關卡。總的來說遊戲的體量更充實了,但在體驗上卻和發售初期沒什麽不同——大多數重複挑戰的過程依然無趣。

值得一提的是,並非《年度版》獨占、而是隨更新加入的“屍潮模式”,是我這次遊玩中發現的為數不多的亮點。這個模式很具耐玩性、且節奏頗為連貫,但作為“佐料”,依然無法掩蓋《WWZ》在多個方面存在的缺陷。

 

 

 

戰場轉移到了法國

 

新關卡中,我們來到了法國的馬賽,扮演4名全新角色對抗無盡屍潮。相比之前的四章,遊玩節奏幾乎無異,我們還是要一路殺到目的地——布防、殲滅屍潮——然後前往下一目的地,以此往複。

在馬賽的第二關,一個小變化成功引起了我的注意——玩家需要在布防的同時,給導彈發射器運送彈藥,並用其擊毀遠處山峰下的隧道和橋梁,以阻止屍潮的進攻。終於,我們不再是一味地站在高處或掩體,重複那些已經被用“爛”的防禦戰術。而是有人奔走於屍群中運送彈藥,有人負責導彈發射器的控製器,其他人則要為隊友提供掩護。這種變化讓玩家同屍潮的戰鬥擁更具策略空間,在高難度下也更考驗團隊配合。

如果有更多關卡都能提供類似的體驗,相信遊戲的可玩性會有很大的飛躍。但遺憾的是,到了馬賽第三關時,我們又一次回到了和此前四章幾乎一致的遊玩體驗。

 

用導彈發射器阻止屍潮

 

不去追求高難度通關的話,一小時左右,我們就可以完成3個關卡的全部流程,新鮮感也會就此褪去。對我個人而言,這些關卡流程的變化微乎其微,很難從重複挑戰中獲得太多樂趣。於是我把目光轉向了的“屍潮模式”——該模式並非《年度版》獨占,而是在去年年底隨一次大型更新推出的。

在屍潮模式,會有一股接一股的屍潮湧向玩家,玩家堅持的時間越長,就會面對愈加凶猛的攻勢,直至玩家全滅。在每一波屍潮進攻的間隙,玩家可以用積分兌換武器、醫療包、布防裝備、陷阱等各種道具,來應對下一波進攻。

毫無疑問,這是我在《WWZ》中玩到的最具可玩性及耐玩性的模式。面對無盡屍潮,如何合理分配有限的防禦資源是重中之重。每波戰鬥結束後,我和隊友們都要檢查一整圈,看看自動機槍塔是否需要填彈、高壓電網是否需要重新架設、樓下的鐵門是否需要修補等等。有時,防禦地點還會突然變換,玩家則需要第一時間趕到另一區域,重新架設各種防禦措施。

 

布下高壓電網進行防禦

 

在這個模式中,我幾乎無時無刻不專注於布防工作。波次越多,防守難度就越大,到了十幾波時,屍潮常常會呈壓倒性地衝過陷阱和槍林彈雨,這時玩家的職業能力和團隊協作就顯得至關重要,例如醫生的護盾往往能夠救隊友於水火,修理師的彈藥包則讓隊友可以在相對安全的位置補充彈藥。

倘若團隊的協作能力尚可,堅持到近20波屍潮也要連續戰鬥1個多小時。這對玩家的專注力是個不小的考驗。而且越往後,戰鬥也會愈發險象迭生,一旦某個防線被突破,隊友倒地就在於分秒之間。因此,屍潮模式的體驗還是足夠驚險刺激的;另一方面,不停突破記錄也能給予自己成就感。

不足的是屍潮模式隻有一張地圖,反複打那麽幾次之後,難免會感覺有些疲勞。倘若官方能夠推出更多地圖,顯然我也願意投入更多時間去遊玩該模式。

 

波次越多,屍潮的攻擊性就越強

 

同屍潮模式類似,挑戰模式也是隨更新加入的。這一模式為原本的戰役關卡增添了一些設定,讓關卡擁有不同以往的戰鬥體驗,每周遊戲都會更新挑戰模式的主題和地圖,這周我的挑戰就是關卡中不再會刷新特殊僵屍,但會增加普通僵屍的數量和攻擊性。很難說這個變化讓我的遊玩過程獲得了什麽新樂趣,不過也有類似“不殺僵屍就會持續掉血”這種會明顯拉快戰鬥節奏的挑戰,對遊戲體驗的影響隻能待挑戰更新時由各位玩家自行體驗了。

 

雖然沒有了特殊僵屍,可屍潮仍能帶來大麻煩

 

至於《年度版》所包含的武器組合包,無需任何解鎖條件就可以直接使用。這的確能夠讓新玩家迅速用上強力武器,但不論從外觀還是屬性來說,都讓一大票需要解鎖的武器相形見絀,不可避免的會影響玩家解鎖這些武器的動力。角色皮膚則有所不同,隻有《年度版》獨有的部分可以直接使用,其他的還需要玩家用代幣解鎖。

 

DLC武器無需解鎖

 

 

角色皮膚則大都需要用代幣購買

 

還有一點比較令筆者失望的,就是《年度版》並沒有添加任何新職業。職業能力在偏高難度戰鬥中的作用非常明顯,不同職業會從根本上影響團隊的戰鬥策略。因此如果遊戲還會像前一年保持更新的話,新職業無疑會是我除屍潮模式新地圖之外、最期待的一個部分。

值得一提的是,這一次我們把測試平台從PS4換到了PC,遠景不再糊成一片,屍潮湧來時畫面也不再會卡成“幻燈片”,體驗提升還是非常明顯的。

 

PC平台的遠景清晰了很多

 

《WWZ》的多人競技部分和發售時沒有明顯變化,槍械仍不能自行裝配的,隻能把職業提升到一定等級後在規定的幾種武器內進行選擇——比如我無法讓攜帶爆炸彈藥的“支援者”裝配一把狙擊槍。很明顯這是對平衡性的一種考量,但另一方面也犧牲了多人遊戲的自定義程度。

多人遊戲包含了占點、資源爭奪、死亡競技等模式,我們依然不能像《COD》那樣篩除不喜歡玩的模式——要麽隨機模式匹配,要麽隻能單選一種模式。有時被匹配到了不喜歡的模式,隻能退出房間重新匹配,實在是有些不夠人性化。

多人部分最大的特色就是,屍潮會介入到兩方的戰鬥中。相比發售初期,屍潮攻擊性有了一定程度的提升,它們對常常會對玩家造成不小的幹擾。此外由於屍潮刷新的位置是隨機的,玩家需要迅速做出反應避開鋒芒,處在有利地形的敵方就很可能坐收漁翁之利,這為戰鬥帶來了諸多隨機性和變化。

 

偷襲被屍潮追逐的敵人

 

換到PC平台雖然帶來了流暢性的提升,但也意味著必須面對多人遊戲的外掛問題。在我短短兩天的遊戲中,遇到了相當數量的外掛(非常明顯可以瞬移的那種),可遊戲沒有任何用以舉報的窗口,這似乎意味著官方並沒有十分重視這個問題,不免也讓我對這遊戲多人競技部分的未來產生懷疑。

結語


經過一年的耕耘,《僵屍世界大戰》更新了新關卡、新模式以及更多武器角色皮膚,並以售價頗為親民《年度版》再次亮相。相比發售初期,“屍潮模式”明顯讓遊戲更加耐玩兒,但最核心的合作關卡部分,則缺乏了一些新鮮體驗。

如果你沒有玩過《僵屍世界大戰》,又想和朋友找個同樂的“爽遊”,那麽這款遊戲依然是個值得考慮的選項。

來源:游民星空

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