《騎馬與砍殺2》EA版評測8分 等待還未結束


《騎馬與砍殺2》承載著許多的期望,這一點毋庸置疑。對於許多玩家來說,它的前作所提供的自由度,足夠有趣的戰鬥方式,以及各種時至今日依然保持活力,並能滿足幻想的MOD內容,都是真正為之著迷且深陷其中的原因。本作依然把這種無與倫比的沉浸感呈現在你的面前。在縱橫馳騁其中的數十個小時裏,我找回了曾經的快樂。但與此同時我也十分清楚,想要達到前作相同的高度,《騎馬與砍殺2》依然需要花時間精心打磨一番。

 

 

 

你以為這就是終點,其實它才剛剛起步

 

遊戲的名字非常直白地表現出核心元素——“騎馬”與“砍殺”。其中“騎馬”在單人模式裏,可以理解成如何賺錢以及攢資源讓自己和手下們都騎上馬,甚至是騎上好馬去戰鬥。至於“砍殺”的部分,本作的AI作戰水平和武器攻擊的手感比起前作有了顯著的提高,這使得戰鬥更加有趣。更不用說充滿挑戰的PVP模式了,各種格鬥技巧值得你更深入地鑽研。

馬背上的人生不容易


遊戲設定的時代背景大約是在中世紀之初,騎兵在那個時期是最珍貴的兵種。他們不僅需要積攢大量的戰鬥經驗,還要花費許多金錢和資源去升級和維護。戰鬥是玩家們在遊戲裏最不缺的橋段,缺少金錢和資源則會實打實地造成一分錢難倒英雄漢的局面。本作如果要把步兵升級為騎兵,除了錢之外,還必須要有“馬”這一項資源。如果缺少強而有力的經濟支持,驍勇善戰的騎兵宛如空中樓閣。說白了就是,一旦你發不出工錢和裝備,這幫士兵們就會逐漸開始減員並最終解體。為了在這個世界裏闖出名堂,你必須先想盡辦法自己開始囤積軍備。

 

沒有馬,就無法將步兵升為騎兵

 

《騎馬與砍殺2》囤積軍備的方式非常豐富。比如說,你可以完成村長或者某些NPC的任務以獲取獎賞,可以拉上一支小隊伍在村子裏打家劫舍,還可以四處打擊劫匪和強盜。我在遊玩的過程中一刻都不會閑下來,這一路上遭遇的各種意外事件也總能讓我印象深刻。有時候在追擊劫匪的途中,我會發現他們的藏身處,打下來之後獲得的獎勵頗豐;有時候在村子裏施暴,我會遇到當地領主率領大隊人馬前來抵抗,一段亡命之旅就此展開。

當然了,你還可以化身商人,通過倒賣各種貨物來開拓自己的致富之路。倘若你在遊戲剛開始的時候,把角色設定為從小具有經商思維,那麽你將會在這條路上走得相對輕鬆一些。因為經商的背景,能幫助你在前期快速解鎖商人技能,在倒賣貨物的時候派上用場。這讓《騎馬與砍殺2》的角色養成內容明顯比前作更耐人尋味,也使得你自己塑造的角色更有“人味”。

 

交易裏的第一項技能可用於賣出商品提價5%,跑商的時候作用明顯

 

遊戲龐大而豐滿的開放世界,為你的商人之路提供了廣闊的天地,村落、城堡和城鎮等人類聚居地多且熱鬧非凡。不同規模和國度的城鎮之間,不僅存在不同的服裝與建築風格,往往還存在不同的供需關系。人多的地方對各類商品的需求就越多,這便是你積累資本的主要根據。倘若你能從各路商隊的口中,套出他們目前最賺錢的貨物路線,摸清楚哪個地方缺點什麽貨物,那麽你就算是慢慢踏上正軌了。隻不過有時候你在和平時期,會遇見一個俘虜賣給奴隸販子才5個金幣,而一些地方的小麥單價超過10塊的情況。也就是說平時的一份小麥都能抵兩三條人命,這樣的經濟系統依舊有待調整。

 

這些提示非常有用

 

大丈夫生於亂世,當帶三尺劍立不世之功。你不會滿足於隻在遊戲裏搶一搶手無縛雞之力的農民,或者維持著自己的一點小本買賣。等你想盡各種辦法賺到錢和資源之後,就應該理所當然地將其投入到自己的部隊建設之中。從遊戲一開始就跟著你一路摸爬滾打過來的那些弟兄們,在這個時候應該積攢了許多戰鬥經驗,時刻等待著你把積攢來的資源全部用於整頓軍備。你看著自己的隊伍從無到有,再逐漸壯大,這種成就感和自豪感是無與倫比的。

 

遊戲裏的強盜土匪總會在合適的時機給我當頭一棒

 

當隊伍壯大到一定程度後,你不可避免地需要擁有一片自己的領土。在勢力范圍內的聚落,除了能帶來穩定的收入來源之外,還能允許玩家們建設一些建築,它們比起前作有著舉足輕重的地位——對木材和鐵礦等戰略資源進行再加工。比如用在木工坊和鐵匠鋪的加持下,就可以生產出木製盾牌和鐵質武器和鎧甲等裝備。不過目前遊戲仍處於測試階段,這些建築的作用並沒有被完全展現出來。比如說產出品價值顯然更高的天鵝絨廠,要打到盈利的難度遠超那些產出品價值較低的工廠。

《騎馬與砍殺2》的戰鬥系統則一方面延續了前作中多方向攻擊和格擋的械鬥手感精髓,另一方面又增強了各種武器的真實感,比如說你騎馬揮舞著單手劍幾乎砍不到人,而長槍和馬刀就非常趁手;騎兵對許多步兵能造成十足的衝撞傷害,但是遇到槍兵就隻能吃癟;盾牌的防禦范圍不會出現空氣盾的現象,如果你使用輕便的小圓盾,下半身無疑會成為敵人弓箭手的攻擊目標。這些精心打磨過的內容,讓遊戲的進攻和防守節奏和策略變得更有深度了。

 

單手劍和騎兵真的不搭

 

與戰鬥系統息息相關的角色技能部分,本作作出了較大的改動。與前作單純堆高某一項武器的熟練度不同,你的角色升級會獲得一定點數,這些點數可用於加速技能學習的速度,並最終解鎖更強的技能。這也是角色成長曲線的體現,如果你習慣於使用單手劍,那麽與之對應的技能便會很快解鎖,使得你在戰鬥中揮舞單手劍戰鬥的表現更為出色。

不過遊戲裏的近戰武器都相當難以駕馭,莽撞冒失地向敵人發起衝鋒,隻會讓你的進攻早早宣告失敗。各種遠程武器才是新玩家的入門首選。無論你喜歡玩步戰還是騎戰,這些武器都能讓你在混亂的戰場中,為本方陣營殺敵做貢獻。值得一提的是,本作的遠程武器扔出去後可以回收,以往那種彈藥打光的囧境幾乎銷聲匿跡,這也進一步凸顯了眼下遠程武器的重要性。

 

夜襲強盜藏身處,這裏可以讓玩家好好練練弓箭技術

 

更聰明的AI也會讓你的戰鬥變得更加棘手。想要在交戰過程中磨練好自身的技術,還真不是一件簡單的事。早在教學訓練裏的兩位劍術大師就讓我吃了不少苦頭,他們能輕易識破我的出招,並且不斷變換進攻方向使我疲於格擋。更不必說後來我遇到的更多身手不凡的對手,他們的戰術會越來越精妙。不過稍顯遺憾的是,除了交戰以外的AI還存在一些明顯的BUG。比如說,如果你不主動地指揮部下,有時候他們會呆站在原地,被敵方的弓箭手活活射死;一些領主帶著精兵強將,卻會被戰術素養較差的強盜幹翻在地。

與人鬥其樂無窮


目前《騎馬與砍殺2》的PVP內容一共提供了兩種遊戲模式,一種是由官方服務器支持的自定義遊戲,另一種則是隨機匹配的快速對戰。自定義遊戲就好比團隊死鬥,你可以自由地選擇一方陣營內的全部兵種,死後也可以隨意切換兵種並複活。玩家們在遊戲裏的唯一目標就是在時間結束前,盡可能地擊殺更多敵人。

 

目前PVP的玩家數量就已經很多了

 

快速對戰模式又分隊長、遭遇戰和圍攻三種玩法。當你進入隊長遊戲中時,需要帶領一支由AI控製的小隊,與其他5名隊友共同作戰,可以是完全消滅6名玩家敵人,也可以是類似“占山為王”的搶點獲勝。在這裏你不單止要考慮自己小隊的死活,還要顧及整個隊伍的兵種搭配,與其他隊友協同進攻。至於遭遇戰,雖然基礎玩法與隊長一致,但是每次征召士兵都會花費一定數額的金幣,玩家們需要考慮預算問題。因為一旦金幣用光了就無法繼續出戰,少一支部隊勝算當然也會隨之降低。在圍攻裏,你將會置身於一個60VS60的大規模圍城戰鬥中,作為防守或者進攻一方體驗中世紀圍城戰。倘若你在進攻方,還可以使用投石機、攻城塔之類的攻城器械來奪取城堡。

 

和小夥伴一起操控投石機很有意思

 

豐富的遊戲模式使得本作的PVP內容可玩性非常高,既有自定義遊戲這種對新人十分友好的模式,幫助他們熟悉操作和認識兵種,也有遭遇戰這樣需要進階戰鬥技巧來達成以弱勝強,抑或是以少勝多的目標。隻要你對《騎馬與砍殺》的這套戰鬥系統感興趣,就一定能在這裏找到樂子。

在多人模式裏,你會對本作的各個陣營的強弱側重點有著更深的了解。有些陣營的步兵戰鬥力比較強,而有些陣營的騎兵衝擊力更猛。而且每個兵種都可以額外定製裝備,比如說步兵可以選配遠程投擲武器或者長矛,弓箭手可以加裝額外的弓箭數量或者一把長刀。這些自定義選項可以讓你更好地應對各種突發情況,弓箭手配上長刀之後近距離面對敵人的步兵,白刃戰的底氣會更足一點。

 

不過弓箭手面對騎兵還是比較難的

 

《騎馬與砍殺2》本就十分優秀的戰鬥系統,在與真人的鬥智鬥勇中顯得更為出色。除了極具策略性地多向戰鬥模式,玩家們還可以使用快速連砍、變招和擋反等更高階的戰鬥技巧,通過欺騙性的進攻或者連續進攻的強大壓製力,迫使敵方玩家做出錯誤的判斷或失誤犯錯,進而將其成功擊敗。一旦深入研究這些戰鬥技巧,你便會很容易沉迷其中。值得一提的是,這些戰鬥技巧不但十分考驗玩家的反應,而且對網絡延遲有著非常高的要求。考慮到國內的網絡環境,要想在多人遊戲中正常發揮,最好還是得準備UU加速器之類的工具。

非戰鬥內容缺了點東西


《騎馬與砍殺2》在交互方面的打磨還是老一套。在遊戲裏,你可以和每個路人打招呼,可以問他們某個人在哪裏並帶你過去,可以跟一些NPC下棋,可以傾聽他們口述身世曆史或心事。雖說你幾乎可以和每一個角色都進行許多互動,但是這在前作中已經實現了大半。而且這些互動元素很多都是一個模子印出來的,交流對話缺乏變化,沒能給玩家帶來不同的交互體驗。

 

古典象棋還是挺有趣的

 

除此之外,不同人物的性格並沒有鮮明的特點,他們很少會根據玩家的行為做出強而有力的回應,而且即便他們表達了不滿也無法阻攔你的選擇。這使得遊戲裏的NPC們幾乎毫無記憶點,隻是你一統天下前需要跨越的絆腳石或者工具人夥伴。

子嗣系統是本作新增的一個內容,允許玩家們在結婚之後養育小孩,這些小孩會不斷成長並最終成為你的手下和繼承人。誠然,手下多一個幫手沒什麽壞處。隻不過繼承人的影響在遊戲裏就很弱。因為敵人想要策反你的手下十分困難,與之相關的信任危機幾乎不存在,你大可不必把最重要的領土和士兵交給自己的親人。也就是說,如果你對小孩子並沒有那麽上心,那麽這個系統的重要性就非常低了。

 

其實遊戲裏有一個可以變身兒童參加戰鬥的彩蛋

 

雖然這部作品被掛上了續作的名稱,但是從時間軸來看,它其實比前作早了200年。在卡拉迪亞大陸上,每個陣容的都被分成了數個部落,由不同的領主統治,各處都蘊藏著許多獨特的民俗和風情。不過目前遊戲仍處於測試階段,許多內容仍不夠完整。像是本可以成為故事溫床的多元文化背景還沒派上用場,使得本作的劇情寡淡如白水一般。

結語


《騎馬與砍殺2》在它最擅長的戰鬥方面穩步提升,而在它此前就展現出簡陋的敘事等非戰鬥內容也沒有明顯的進步。經過這麽多年的漫長等待,本作讓玩家們在回味起前作似曾相識的味道之餘,也有展現自己的一些新東西。隻可惜,當下測試版本展現出來的完成度還不夠高,各種BUG和閃退,甚至是壞檔的問題層出不窮。而且要討論各種足以增強遊戲生命力的MOD,現在也還為時尚早。

來源:游民星空

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