《使命召喚:戰區》評測8.3分 這吃雞有使命召喚內味兒了


時隔一年半,動視再次將“吃雞”作為配菜,點綴在了《使命召喚16》這道正餐上。老實說,《使命召喚15》初次吃雞嚐試,給我的體驗並不是很好,不是因為它不好玩,而是不管從哪個方面來看,它都太過於“像”吃雞,以至於基本沒讓我感受到驚喜。然而就在我抱著“估計和上一代差不多”的想法,體驗完《使命召喚:戰區》(以下簡稱《戰區》)後,它卻用巧妙的設計給我帶來了意想不到的遊戲體驗——動視用一年半的時間,孕育出了一款滿滿使命召喚味兒的吃雞。

更大、更快、更強


在當今同局玩家標配為100人的吃雞大環境下,《戰區》在遊戲裏又額外塞了50個人。很明顯,這意味著玩家在遊戲中遇到敵人的概率會更高,交戰節奏會更快更激烈。並且《戰區》出色的地圖,也給遊戲的快節奏提供了一個絕佳的平台。

 

 

《戰區》目前僅提供了一張名為”弗爾丹斯克“的地圖,這張負重為150人的地圖就面積來說,其實並不是很大。但由於其由多個《使命召喚》本體中的地圖拚接而成,使得遊戲中的地形各具特色,建築之間的差異化也非常明顯,從開闊的體育館,到房屋眾多的小鎮,再到市區裏非常具有層次感的大廈等等。配合較快的遊戲節奏和《使命召喚16》出色的射擊手感,每個區域就像是不同的小戰區,給我帶來十分刺激且多元的戰鬥體驗。不過這也意味著這張地圖的地形十分複雜,且建築種類繁多,遊玩初期很容易在這些區域繞暈,需要較長時間才能熟悉。

 

除人數外,《戰區》的快節奏也體現在交戰方面。玩家在開局除了拳頭外,還自帶一把小手槍,而且遊戲中武器分布,相較於傳統吃雞遊戲也明顯更密集,你落地後可以在很短的時間內就掏出家夥射爆,在對局初期,這無疑會導致更多正面對抗的出現。

 

 

與此同時,遊戲保留了《使命召喚》的傳統藝能——喘氣回血。受傷後隻需在掩體後躲上幾秒,就能快速投入戰鬥。除此之外,你還可以裝備至多三塊裝甲板來提升血量,這些裝甲板不僅在地圖中隨處可見,且裝備過程十分迅速,進一步保證了你每次對槍時的狀態。

武器不夠 金錢來湊


不過在玩家交戰時可選擇武器方面,《戰區》給出的答案卻不是很盡如人意。一方面,目前版本中,玩家能撿到的武器隻有十把左右,其中還包括RPG和重機槍這種在特定情況下才能使用的重型火力,隨著遊玩局數的增加,打槍時未免會有些單調;另一方面,所有武器皆不支持擴充額外配件,且除了爆率較低的“橙槍”外,所有槍都沒有瞄準鏡,已經習慣紅點、全息、倍鏡等瞄具的玩家,恐怕要花上一段時間來適應了。

 

當然,你也可以在空投箱中獲得一些額外武器。與傳統吃雞遊戲不同,本作空投箱裝的不是隨機強力裝備,而是你在遊戲開始前於軍械庫中預設的武器組合和技能,《使命召喚16》本體中你所解鎖的武器和配件皆包含在其中。不過空投箱的出現形式同樣也意味著超高的隨機性與風險,指望每局都靠此“特權”來讓戰鬥力得到質的飛躍並不容易。

 

針對此情況,遊戲也提出了解決方案——玩家可以在補給站購買空投箱。是的,本作加入了金錢系統,在指定的補給站玩家能買到空投箱、裝甲板與炮台、空襲等本體中的連殺獎勵,當然,這些商品的售價也與它們的作用成正比,像空投箱這種頂級商品售價就高達6000,而以我個人體驗來看,攢夠6000塊錢所需要付出的成本和風險,其實並不比舔空投箱低。

 

 

賺錢的方式除了在地圖上拾取和殺敵外,玩家還能通過完成合約來獲得報酬。這些在地圖上隨機分布的合約分為三類:收集標注出來的情報、占點以及擊殺指定玩家。完成這些合約所得獎勵也皆不相同,其中除了金錢和武器這種常規獎勵外,還有預知下一個毒圈范圍這種“超能力”。

 

不得不說,此系統在提供了一條提升戰力捷徑的同時,也保證了我在對局中隨時有事可做,大大減少了跑圖的無聊時間。尤其在追殺指定玩家時,更是有種化身賞金獵人獵殺目標的刺激感,而自己作為懸賞目標時,那種被無數人盯上的緊張與不安也讓我的腎上腺激素飆升。

從古拉格監獄開始的大改革


傳統吃雞遊戲中,級短的TTK(殺敵所需時間)導致死亡往往就是一瞬間的事,有時滿身神裝莫名其妙的被老陰比陰死的那種挫敗感,簡直比吃了翔還難受,死亡後能做的也隻是當個泉水指揮官指點江山,或者幹脆直接退出遊戲。而《戰區》針對這種情況,加入了獨特的複活機製。

死亡後,玩家會被傳往《使命召喚6》中關押普萊斯的古拉格監獄,在這裏你需要和另一位“死人”,用隨機武器來一場皇城PK,勝者將被重新傳往戰場。這種讓玩家將命運把握在自己手中的機製,無疑大大降低了死亡時的挫敗感。並且“贏或者回家”這種孤注一擲情緒的加持,加上監獄四周觀眾的歡呼聲與在監獄二層備戰選手的注視,讓這場對局的氣氛異常緊張且刺激,像極了真正的死亡競技場。

 

除複活機製外,本作的裝備管理也做出了改革。一方面,由於呼吸回血和裝甲板的加入,遊戲中並沒有琳琅滿目的治療品和防具,背包系統的取消,也讓我搜刮物資時不需要考慮資源分配的問題;另一方面,玩家死亡時裝備也直接散落在地上,舔包時的體驗非常直觀。很明顯這種設定更貼合遊戲的快節奏,讓玩家能把更多的精力投入到戰鬥中。

 

 

對於一些玩家而言,與陌生人組隊在交流方面可能會造成困擾,為此《戰區》加入了類似《APEX》的標記系統,不管裝備還是坐標都能在地圖中直觀的標識出來。不過如果你是“獨狼玩家”,那遊戲的組隊系統可能會對你造成一些困擾。目前遊戲並沒有提供獨狼模式,也就是說即使你選擇獨自進入遊戲,所面對的敵人也仍是3人小隊。當然,我理解這可能是動視增加玩家基數的一種手段,希望人們可以拉自己的好友一起遊玩。但站在玩家的角度,此設定無疑對那些獨狼玩家極不友好。

 

“勇往直錢”是《戰區》中除吃雞外的另一個模式。此模式類似大戰場,你可以使用預設好的裝備進行戰鬥,沒有毒圈且可以無限複活,獲勝條件則是收集夠一定數目的金錢。由於死亡後身上金錢會掉落,遊戲中加入了存錢停機坪與存錢氣球為玩家提供保險,圍繞這兩個點將存錢的玩家擊殺獲取金錢,和存錢時步步為營堤防敵人的偷襲,也保證了該模式下的對戰充滿博弈且足夠激烈。

 

也正因如此,該模式對隊友默契程度的要求要更高,當一隻獨狼幾乎是不可能的。如果你和好友開黑,交流上的順暢無疑是天然優勢;但如果你和路人組隊,會發現大多數情況下,配合起來是一件很艱難的事。

結尾


《戰區》用爽快的戰鬥節奏與新奇的設定,給玩家們呈上了一道充滿使命召喚味兒,且與眾不同的吃雞大餐。並且遊戲獨立於《使命召喚16》采用的免費模式與戰鬥通行證的加入,也表明了動視長期運營的打算。而至於最終結果如何,在這個時間點我也不好妄下結論,但至少《戰區》目前階段的表現,讓它面對市場上其他同類競品競爭力十足。

來源:游民星空

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