《港詭實錄》評測6.0分 一場寫滿了尷尬的廉價演出


玩通《港詭實錄》這款恐怖遊戲後,我的心情更多的是失望。這款遊戲有著一幅很吸引人的皮囊——神秘的九龍城寨、傳統的粵劇戲棚、獨一無二的港式屋邨等中國傳統文化元素都是它的賣點。然而遊戲所呈現的真正品質卻不盡人意,當你看到那些拙劣的恐怖氣氛營造、大量重複素材的拚湊、平庸的故事、以及令人出戲的粗糙細節後,就會明白我為什麽這樣說。

注:本篇評測所提及的BUG皆為截稿為止時的狀態。

 

 

 

玩過《層層恐懼》的玩家們一定記得其中一個橋段,當你打開臥室的房門時,一個驚悚的巨型眼球赫然出現在你面前,不需要任何附加音效或特效,你就能感受到它帶來的震撼。可是在《港詭實錄》中我們能找到如此令人驚心肉跳的駭人場景嗎?

有,但寥寥無幾——我幾乎在80%的鬼要出現的橋段都提前預判到了,因為遊戲總是會在非常明顯的地方給你擺上一個用來躲藏的櫃子。當然了,如果這些橋段展現了足夠的壓迫力,那麽我們依然可以獲得出色的遊戲體驗,但在《港詭實錄》中,寫滿了尷尬且廉價的動畫和特效,隻能讓這款遊戲的恐怖感打一番折扣。

 

看到女鬼這妖嬈的跑步姿勢,我甚至笑了出來

 

我相信對這款遊戲感興趣的玩家,有很多是衝著充滿傳奇色彩的九龍城寨而來的,開發者們的確還原了擁擠、狹窄的街市,你也能夠在肮髒的牆壁角落看到很多十分接地氣的廣告、招牌等等。

似乎是由於開發成本的原因,我們也能夠看到大量重複應用的素材,這本身是可以理解的事情,但開發商卻有些不走心的將這些素材堆放到一起,讓遊戲場景看上去有些掉價。

 

 

不單是素材的重複利用,你也可以看到這樣粗糙的模型堆砌,幕布似乎直接從牆壁中“長”了出來。

 

透過窗戶,我還看到了隔壁房間的模型邊緣……

 

不僅如此,當我上爬梯時,竟然看到主角的雙臂依然在身體兩側擺動,雙腿也根本沒有登上爬梯,還在保持著走路的姿勢……

 

 

其實我已經處於爬梯的中間位置了

 

除此之外,《港詭實錄》的優化也並不好,某些場景會時不時的掉幀;有時你也會看到模型交錯的地方貼圖在閃爍。而且遊戲對於陰影的設計也存在一些問題——當我的人物蹲下時,影子會突然消失,且很多物件的陰影也會時隱時現。

 

粗糙的陰影效果

 

這些粗糙的設計仿佛印證了《港詭實錄》隻是個還處於開發階段的半成品——盡管流程隻有短短不到4個小時,但這些細節足以說明,它仍需要大量打磨才能以一個完善的形態和玩家們見面——但遺憾的是,它就以這樣劣質的形態“早產”了。

如果你可以忍受這些粗糙的部分,想要專注於故事,那麽接下來你可能會發現,這個男主為了救女主逃離鬼屋的簡單故事,似乎可以套用於任何主題的恐怖遊戲中。盡管故事中出現了相關傳統戲曲、中元節等中國傳統文化的特色元素,但這些元素在劇情中的存在感頗為有限,最搶戲的反倒是一個被詛咒的DV攝像機……我們可以對比一下《紙人:第一章》中的中國傳統元素,那些元素不論是對於推動劇情還是解謎都是不可或缺的。

 

這個詭異的攝像機才是故事的關鍵

 

我們再拋開故事——《港詭實錄》的解謎部分事實上做的還不錯,解謎邏輯都很清晰明了,通常不會造成卡關的情況。遊戲為數不多的幾處出色的恐怖橋段也正是圍繞著解謎而展開的。其中讓我印象最深刻的,是我需要透過貓眼(門鏡)來觀察室內的線索,以破解門上的密碼鎖,當我輸入正確的密碼後、門卻沒有開,於是我再次觀察貓眼,正當我仔細對照線索時,一張鬼臉瞬間出現在眼前,著實把我嚇了一跳。

 

 

幾處圍繞解謎展開的恐怖橋段讓人印象深刻

 

不過我實在想不通為什麽每次觀察謎題物品時,遊戲都會強製關閉我的手電筒,導致我必須仔細盯著烏漆墨黑的屏幕看,時間一長感覺眼部十分疲勞。

 

說真的,我要看瞎了

 

另外《港詭實錄》高潮部分的敘事節奏還算緊湊,幾場追逐戰也頗有壓迫感。不過最後的一場駕駛戲卻掉了鏈子——駕駛手感和車輛碰撞的效果極其廉價,導致了這場駕駛戲的體驗大打折扣。總的來說,我們能夠看到開發商想要將自己的想法表現出來,但是可能受限於開發成本、開發周期以及團隊規模等各方面的因素,《港詭實錄》在很多方面的表現都十分平庸、甚至是糟糕。

 

這輛車真的很難開

 

整場遊戲下來,你印象更深的會是那些刺耳又誇張的音效聲,開發者們隻是企圖用巨大的音量嚇尿你。這的確卓有成效,我不僅害怕下一個Jump Scare震破我的耳膜,還要擔心自己耳機的振膜會不會因此受損(笑)。可當我打算調小音量、順便改下視角靈敏度時,卻又發現必須退回主菜單調整,於是我反複了幾次,才終於可以不那麽別扭的開始遊戲。

 

 

遊戲中按下ESC你隻能看到這兩個選項

 

結語:


很遺憾,《港詭實錄》可能是一款連及格線都很難夠得上的恐怖遊戲,它既沒有表現出《紙人》那種令人窒息的壓迫感,也沒有《層層恐懼》那樣令人歎為觀止的場景變幻。質量低劣的動畫和特效讓遊戲的恐怖氛圍大打折扣,過於依賴音效的嚇人手段顯得有些小兒科;更致命的是,遊戲中有大量重複素材的拚接、不太走心的模型堆砌、以及讓人出戲的粗糙細節。

雖然我們可以去理解成本等因素對於開發的限製,但一個如此粗糙的半成品還是很難讓人滿意。

來源:游民星空

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