《新櫻花大戰》評測7.8分 傳統和進化共存的浪漫物語


《櫻花大戰》毫無疑問是一個自帶情懷的遊戲界經典IP,這個誕生自1996的系列曾給遊戲界奏響了一曲絢麗浪漫的櫻花之歌,卻又在十年裏迅速沒落,成為了被許多玩家懷念的“童年記憶”之一。

在據前作《櫻花大戰5》發售已經過去14年的今天,當肩負著系列重啟責任的《新櫻花大戰》出現在我們面前,或多或少讓人唏噓感慨。

 

 

 

真宮寺櫻是我這一代玩家的童年女神

 

14年的時間足夠把一個懵懂的少年變成為生計奔波的社畜,也足夠讓電子遊戲行業經曆數次翻天覆地的變化。想要重續舊時經典並不是一件容易的事,時代已然變換,玩家的口味也早就截然不同,《新櫻花大戰》勢必要在革新和傳統之間做出取舍。

在遊戲真正發售前,恐怕誰也不敢確定那股來自太正時代,裹挾著絢爛櫻花的浪漫之風是否能夠在當下重新吹起。

 

舊貌換新顏


自1996年的初代起,那些性格各異,人設出彩的少女們就一直是《櫻花大戰》的核心。在這個系列獨特的日本大正時代(遊戲中為虛構的太正時代)和蒸汽朋克風交融的世界觀架構下,來帝國華擊團的少年和少女們上演了一出出圍繞夢想、努力、愛與拯救的悲喜劇。

而隨著《新櫻花大戰》將系列的時間線推進到太正二十九年,盡管帝都的櫻花依舊絢爛,但舊時代的故人們卻大多已經在十年前的降魔大戰中成為了時代的記憶。在遊戲流程中,真正會全程出現在玩家們面前的舊作角色幾乎之餘神崎堇一人。

 

熟悉又陌生的神崎大小姐

 

是的,《新櫻花大戰》幾乎舍棄了以往大部分經典角色,而是在類似“十年後”這種滄海桑田的筆法下重新創造了新的帝國華擊團·花組。玩家們在遊戲中將會扮演前海軍艦長神山誠十郎,在熟悉的大帝國劇場與一眾新生代隊員一起談情說愛,順便為守護帝都而戰。

 

因為系列禦用角色設計藤島康介和鬆原秀典的缺席,本作的角色設計由大名鼎鼎的《境·界》(死神Bleach)作者久保帶人(等人)接手。盡管依然存在許多經典元素,新女主的外形上也能找到一些情懷的影子,但本作的畫風和人設其實與此前的《櫻花大戰》比有了很大的不同。

事實上此前新花組少女們剛剛公布時我頗有微詞,久保帶人的畫風和藤島康介有很大的不同,新角色們身上鮮明的久保帶人風格很難讓我和《櫻花大戰》系列聯系到一起。但隨著遊戲進程推進,這種畫風改變的不適應感很快就被拋之腦後了。在出色的角色塑造和劇本編排下,少女們的魅力得到了最大化挖掘。盡管直到現在我依舊偶爾會有“出戲”感,但飽滿的角色塑造和精致的CG與建模卻很容易把我帶入到緊湊的故事和對新角色的情感中。

 

比如女二就經常讓我聯想到《死神》中的角色

 

事實上畫風本身就是一件因人而異的事,而畫風改變帶來的不適應感恐怕也更多發生於已經不再年輕的系列老玩家身上。對第一次接觸這個系列的玩家們而言,好看和與設定契合恐怕才是最重要的。在這一點上,《新櫻花大戰》做的並不差。

 

對不起,我本來想拒絕的,但實在是太大了

 

王道卻傳統的劇情


盡管從初代開始就存在不少戰鬥要素,但《櫻花大戰》系列的核心則更偏向於文字AVG,或者說是Galgame。《新櫻花大戰》也是如此,這款遊戲的日常以及戀愛要素的比重要遠遠大於薄弱的戰鬥部分。甚至因為戰鬥類型的改變,導致本作在戀愛模擬上的著墨的要比以往更多。

事實上這也是《櫻花大戰》能夠成為經典的核心因素之一,這個系列自初代開始就有著出色的劇本、飽滿的角色塑造、獨特的歌劇化劇情和類似TV動畫的章節設定。在這些部分《新櫻花大戰》都做的不錯,它有著王道的劇本和緊湊的節奏,在合理的章節式排布下,遊戲的大部分懸念點都設置的恰到好處。

 

比如新反派身上的伏筆

 

圍繞本作“世界華擊團大戰”這一主線,遊戲的劇情層層遞進,隱藏在各種事件背後的真相逐漸拉開,不同角色的成長和羈絆也牽動著玩家的心。這其中有鋪墊、有反轉、有淚點、有感動,也不乏讓老玩家們會心一笑或是心緒難明的情懷捏他。

在武士文化還未消亡,工業革命的春風剛剛拂過的太正時代,於獨特的歌劇團文化和蒸汽朋克的機械轟鳴中,少年少女在漫天的櫻花下相遇、相知、相愛。他們笑著、哭著、揮灑青春,為了守護和夢想而戰,這就是《新櫻花大戰》,也是這個系列一以貫之的核心元素。

 

《新櫻花大戰》基本分為了日常探索和戰鬥兩部分,和以往不同的是,這次可以自由探索完全3D化的帝都和大帝都劇場。在符合當下玩家認知的3D化場景中,遊戲的故事進程和角色塑造會通過對話和3D演算以及2D動畫等方式進行推進。和傳統的AVG文字冒險遊戲相比,《新櫻花大戰》有著更高的自由度。主角神山誠十郎可以自由行動,自由選擇進行支線劇情,在合理的動作模組和3D化的描繪下,《新櫻花大戰》中的少女們比以往更加生動,架空的太正時代獨特風貌也展現的更加真實。

 

“太正”時代的風貌在本作中得到了比較好的展現

 

而且隨著以往隻能作為靜態圖片存在的各種背景和大帝國劇場變得立體,遊戲中也多出了一些淺顯的探險樂趣。當然,因為各個場景實際面積和互動、探索要素都很捉襟見肘,所以這種立體化帶來的自由度和探索樂趣其實是很有限的。

另外本作保留了系列經典的“情感表達選擇”(LIPS)系統,在這個系統下,玩家們需要在限時內選擇關鍵對話,不同對話會引發少女們不同的反應,也會影響信賴度。這些選項中既有正常的“撩妹”話術,也有“直男言論”和惡搞選項。盡管一本正經的和少女們打情罵俏很吸引人,但相信我,有時“輕佻”或是“搞怪”的回答也能收獲一些與眾不同的樂趣。

 

如果你選擇右面的回答,接下來的展開會很有意思

 

值得一提的是,本作有著豪華的聲優陣容,拋去為花組角色配音的佐倉綾音、內田真禮、早見沙織等聲優界當紅炸子雞不談,即使是配角陣容中都存在著水樹奈奈、釘宮理惠這樣的大咖。但遺憾的是,《新櫻花大戰》並不支持全程配音,遊戲中許多非關鍵對話和劇情都沒有配音。搭配上略顯誇張的3D化演出和角色們動畫化的面部表情,有時甚至會給我一種搞笑默劇般的出戲感。

 

而除了聲優演出以外,本作的音樂表現依然令人驚豔。與歌劇文化息息相關的《櫻花大戰》系列曾經貢獻了諸如《檄!帝國華擊團》在內的諸多名曲,出色的音樂一直是這個系列的特色之一,本作也不例外。《新櫻花大戰》中由田中公平操刀的編曲依然令人印象深刻,不管是主題曲的重新編曲還是各種插曲都朗朗上口,契合主題,為遊戲增色不少。

總體而言,《新櫻花大戰》在角色塑造和劇情編排上有著這個系列一如既往的水準,搭配其AVG化的系統和動畫章節式的推進方式,給我一種在看王道戰鬥戀愛題材動畫的錯覺。

 

系列經典的次回預告

 

但與此同時,王道的另一面也代表著傳統,或者說老套。是的,盡管《新櫻花大戰》故事節奏合理,懸念設計出色,角色塑造也足夠飽滿,但這些依然不能掩蓋其故事整體設定略顯老套和角色定位稍顯臉譜化的缺陷。

如果你還對如今依然泛濫的戀愛戰鬥輕小說或是動畫感興趣的話,那《新櫻花大戰》在劇情和角色設定上絕對能吸引你,但如果你已經很難在單純二次元演繹下的友情、愛情、努力、夢想這類王道主題中找到帶入感,那《新櫻花大戰》恐怕也不能讓你滿意。

 

無雙化且薄弱的戰鬥系統


和體量與筆墨都足夠令人滿意的劇情和戀愛比起來,《新櫻花大戰》的戰鬥系統顯得薄弱且尷尬。以往的《櫻花大戰》有兩大特色,即服務於模擬戀愛的“情感表達選擇”(LIPS)系統和服務於戰鬥的“戰略模擬系統”(ARMS),但在本作中,類似傳統策略戰棋玩法的ARMS系統被直接取消了。

從本質上來說《新櫻花大戰》的戰鬥部分就是一個閹割掉成長、升級等要素的簡略版無雙割草遊戲。從策略戰棋變為即時動作後,《新櫻花大戰》的戰鬥部分有了以往不具備的流暢動作和大魄力演出,但與此同時,戰鬥的深度和可重複遊玩性實在難以恭維。

 

類似無雙技能的演出效果不錯

 

遊戲的核心戰鬥邏輯與常規無雙類遊戲沒有本質性區別,通過輕重攻擊組合就可以應付幾乎所有的戰鬥。本作在基礎的無雙戰鬥模式中加入了類似《獵天使魔女》中“魔女時間”的閃避機製,同時引入了合體攻擊以及依照角色間信賴度提供加成的“羈絆系統”。

這套戰鬥設計雖然能夠自洽,但因為沒有任何成長要素,玩家可以操縱的機體也隻有寥寥個位數,再加上遊戲中的關卡設計僅僅能說得上及格,不同機甲的戰鬥方式和連招簡單粗暴,敵人種類也並不豐富,所以很難讓人體驗到不打折扣的爽快戰鬥。同時因為沒有鎖定機製,在和BOSS以及精英怪戰鬥時顯得十分蹩腳。

 

總體而言,戰鬥部分在《新櫻花大戰》中恐怕僅僅隻是戀愛主題下沒那麽重要的點綴。若你想在本作中體驗到完善而又耐玩的戰鬥,那恐怕要失望了。

不過如果你把《新櫻花大戰》想象成加入了一定戰鬥要素的Galgame,這一點或許也就不是那麽難以接受了。雖然我還是更希望在豐富的戀愛模擬元素之外也能收獲足夠出色的戰鬥體驗,但至少目前來看,這依然是一種奢望。

 

遊戲中還有著花牌小遊戲

 

總評:


作為時隔14年的重啟作品,《新櫻花大戰》在保有系列傳統的基礎上進行了大膽的創新。一如既往的王道劇本和出色的角色塑造讓它有著超越大部分傳統AVG的表現力和完整度。它是一款符合當下玩家遊玩習慣的“櫻花大戰”,太正二十九年的櫻花依舊絢爛,少年和少女們的故事也仍然動人。

但與此同時,過於傳統的劇情與角色設定和薄弱的戰鬥系統又限製了《新櫻花大戰》的受眾基數,削弱了遊戲的可玩性。

不過如果你是系列老粉絲或是喜歡王道動漫的玩家,那麽這股來自太正時代的浪漫之風依然能夠讓你沉浸其中,收獲感動和樂趣。

來源:游民星空

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