《暗黑血統:創世紀》評測8.3分 最後的騎士登場


《暗黑血統:創世紀》在這個系列作品最亮眼的戰鬥體驗,和解謎元素領域超越了它的前輩們。而且本作跳脫出延續了三代的遊戲模式,成為一款45°俯視角ACT遊戲。也正是這份精益求精的執著和求新求變的想法,使得它成功躋身於這個類型遊戲較為優秀的那一檔。

槍劍在手,天下我有


本作出場的可操作角色共有兩名:使用大劍的“戰爭”以及首次登場手持雙槍的 “紛爭”。作為本作最大的亮點,兩位角色的戰鬥體驗讓我記憶尤深。玩家需要善用兩位角色的各種技能來突破阻礙,殺敵闖關。像是面對潮水一般衝上來的敵人,“戰爭”就可以揮舞他的大劍以快速打破包圍圈,而“紛爭”面對單一強力精英怪可以從容地“放風箏”應對。這一遠一近的戰鬥二人組,支撐起了整個遊戲的戰鬥系統。在此基礎之上,玩家可以在戰鬥中隨意切換角色,盡情發揮自己的想象力,打出各種連招搭配以清空眼前的敵人。

 

 

本作的兩位主角

 

當然了,如果你想和系列前作那樣用單一角色從頭打到尾,最後也還是可以順利通關的。隻不過以這種方式結束遊戲,你終歸還是錯過了一半的戰鬥樂趣。

在具體的戰鬥場景中,兩位主角形色各異的技能招數與酷炫的視覺特效被巧妙地融合在一起,無論是遠近距離戰鬥的打擊感都值得稱讚。像是“戰爭”從空中捶地的動作,除了地板裂開展現招式力量感之外,更是有數把大劍從地底蹦出,對一定范圍內的敵人造成傷害。其所帶來的爽快感和視覺衝擊力,能吸引著玩家不斷嚐試並探索這些招數。

主角們各自還擁有巨大化的能力。開啟這項能力之後能使他們從原來和小兵差不多的身形,搖身一變成為了和大BOSS一樣的尺寸。加之巨大化後角色的造型以及攻擊方式都發生了明顯的變化,這樣的戰鬥特效和體驗也同樣令我印象深刻。

 

“戰爭”變身之後

 

隻不過這樣的戰鬥體驗,會因為敵人的AI比較弱而稍微打點折扣。這是因為在遊戲裏,玩家遇到的絕大多數怪物隻會一擁而上,站位也完全沒有講究。比如說,我們會看見弓箭手瞭望台,上面站著手持劍盾的士兵卻不會配合弓箭手發動進攻。待我們靠近之後,這些士兵還會擋住弓箭手的射擊路線。

至於遊戲的怪物設計,則沒有顯得如戰鬥設計那般精致。除了最主要的幾位BOSS之外,其他怪獸的造型遠沒有出場的幾位NPC來得令人印象深刻。而且許多敵人的戰鬥套路都比較固定,如果有玩家想要追求更高難度的挑戰,那麽在《暗黑血統:創世紀》中幾乎很難滿足這樣的要求。

 

 

這是我們的老朋友了

 

除此之外,我在戰鬥過程中還發現了一些不容忽視的BUG。比如說,某些怪物的血條會突然消失,或者幹脆就一直不顯示;當敵人把我們擠到角落位置的時候,牆角有概率會讓角色卡住無法動彈,以至於無奈被敵人群毆致死的事時有發生。

更精致,更複雜,但仍有不足


《暗黑血統:創世紀》的另一大特點,就是蘊藏在遊戲中的各種解謎內容。由於本作改用了45°俯視角鏡頭,遊戲中的許多謎題都是依托此視角設計的,我們無需擔心自己會因為視角的切換而錯過某些謎題的細節。

就像前面提到的那樣,遊戲采用了俯視角鏡頭。這也同時給遊戲帶來了一定的問題。比如說在某些場景裏,主角的身體會被場景中的諸如大石頭柱子等物體擋住。倘若此時有其他的障礙物正好處於這根柱子後方,那麽我們就隻能瞎晃悠才能擺脫障礙物的阻攔,這是一件非常折磨人的事情。

 

我就被卡在石頭柱子和灰白色石塊中間無法動彈

 

這些解謎內容被融合在各種主線和支線任務中。因此,玩家想要在遊戲裏順利通關,如何解決這些謎題顯得十分重要。一般來說解謎的關鍵在於善用兩位主角的特殊能力,比如說“紛爭”的虛空炸彈可以製造傳送門,可以更方便地穿越迷宮。這些謎題作為玩家在戰鬥結束之後的“調味劑”,其實在一個章節中出現的頻率並不高,難度也不至於讓人絕望甚至卡關。

其實我們不難看出遊戲開發者對於解謎節奏的把控,比起系列前作顯得更加出色。因為本作的解謎內容與角色的裝備息息相關,我們幾乎每隔一段時間就會獲取一件新裝備,然後馬上就能投入一道謎題中使用。這樣的設計使得我能長久地保持著解謎的樂趣,總會期待著下一個謎題能給我帶來怎樣的新內容。

 

新裝備解鎖新解謎方式

 

值得一提的是,遊戲還支持本地或在線雙人遊玩。如果隻是雙人合作打怪的話,本不該算什麽新鮮事。但是玩家們一起配合解謎,兩個人發揮想象,借助兩名主角不同的能力,一個謎題會因此擁有了多種解決方案,並由衷發出“喔!原來還能這麽玩”的感歎。這也是本作雙人遊玩的魅力所在。

本作的地圖並不是每一章節伊始就提供給玩家的,需要玩家自行搜尋。如果玩家沒有在關卡中找到本關的地圖,那麽就相當於在抹黑走路,完全不知道自己身處何方。即便我們成功獲取地圖,也不會顯示目前所處的具體位置,隻會高亮一塊角色所處的區域,我們需要找到地圖上的參照物才能大概確定自己的位置。這樣的設定有助於增強玩家對地圖的印象和理解。

 

 

撿到地圖的瞬間

 

坦白地說,《暗黑血統:創世紀》的畫面並沒有達到當今遊戲的主流水平。但得益於其細節之處的精雕細琢,遊戲的畫面質感做得相當不錯。每一章節的場景風格還別具風味——險峻的懸空石林、陰森的泥淖沼澤、凶險的烈火煉獄等等。遊戲工作室將這些場景精心布置在各個章節中,自始自終都為玩家提供了一場視覺的享受。

本作在講故事這一方面則表現得十分平庸,主要講述了一個主角們聽從領導指示,結果發現被人利用的俗套故事。由於整個遊戲幾乎所有過場都是用插畫和旁白推進的,我們無法透過主角們的肢體語言抑或是神情神態來解讀他們的心境。這就導致了主角“紛爭”那種賤賤的話癆形象很平淡,能觀察到其特征的方式僅限於聽他的台詞。加之劇情在進行至最關鍵的節點戛然而止,我對這個故事始終都難說滿意。

結語


《暗黑血統:創世紀》有別於系列之前的所有作品,在俯視角鏡頭下展現出了令人眼前一亮的戰鬥和解謎體驗。但它其實並不完美,仍存在許多細節上的紕漏。對於系列粉絲而言,換一種操作理念來體驗老朋友“戰爭”的風采,本作會給你一種眼前一亮的感覺;而對於動作遊戲愛好者來說,本作與《戰神》系列的經典遊玩體驗相近,也依然可以被稱為是一款優秀的俯視角ACT遊戲。

來源:游民星空

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