《黑色未來88》評測7.2分 是男人就18分鍾內通關


《黑色未來88》是一款融合了賽博朋克、Roguelike等元素的像素風平台動作遊戲,乍一看你會覺得它有點像《武士零》或是《死亡細胞》。然而當我們真正上手遊玩後,就會發現其實這款遊戲的體驗和前二者截然不同——它提供了一個兼具趣味性和挑戰性的戰鬥系統;但由於其單薄的內容,很容易讓你在遊戲中後期的體驗過於重複,從而漸漸喪失樂趣。

 

 

遊戲的戰鬥流程並不複雜:我們要在隨機生成的地圖中消滅敵人、不斷前進,最終戰勝Boss並抵達下一區域,一旦死亡的話隻得從頭再來。和《死亡細胞》不同的是,《黑色未來88》更加側重於平台射擊,從敵人的特性上我們就能觀察出一二——所有敵人都無一例外地會使用遠程火力,我們常常要穿梭在敵人的“彈幕”之下。不考慮水平差距的話,用遠程武器來應對要更具優勢;同時相較於近戰武器,遠程武器的種類也要豐富很多。

 

敵人的火力還是很凶猛的

 

遊戲的挑戰難度會以一個非常特別的方式來提升——當玩家沒能撿起擊殺敵人所掉落的金錢、彈藥箱、血包等道具時,我們所處的“天噬”巨塔就會將其吞噬,而難度等級也會隨之增加,也就是說遊戲難度在一定程度上是可控的。道具被吞噬的速度很快,考慮到長遠收益,我總是會冒著被命中的風險去撿起這些道具,這個機製巧妙的限製了玩家利用地形或者距離“套路”敵人。

 

 

玩家沒能及時撿起掉落道具,天噬等級就會提升

 

詛咒和增益是為戰鬥帶來質變的關鍵——詛咒並非是為玩家帶來負面的效果,而是付出一定代價來換取某種增益,例如減少道具的掉落率但增加武器的掉落品質、大幅減少生命上限但提升攻擊力等;增益則是單純為玩家帶來正面Buff,例如閃避過敵人子彈可以恢複生命值、提升武器射速等。這些詛咒和增益通常都置放在特殊地圖,這也是我摸便每張地圖的動力。此外部分武器、詛咒、增益間還可以搭配出連攜組合,並產生更強的特殊效果,同樣是相當值得研究的部分。

 

增益和詛咒是我們提升戰力的關鍵

 

因為挑戰時長的限製,我們必須在18分鍾內嚐試走的更遠,時限一到角色就會強製死亡,而獲得某些詛咒時也會加劇時間的流逝,顯然遊戲在通過這種方式督促著玩家加快遊戲節奏。當我們面對那些既有強力Buff、但又會削減大幅挑戰時長的詛咒時,總是要優先權衡利弊,這在一定程度上也增加了戰鬥深度。

當我們攻克最終Boss通關時,遊戲會保留玩家的武器、技能以及天噬等級進入二周目挑戰,然而挑戰時長也會被一並保留,我不知道這是Bug還是官方為了增加難度而有意為之,但這個設定導致我幾乎每一次都沒有足夠的時間完成二周目挑戰,這很讓人沮喪,也很容易讓玩家漸漸喪失重複挑戰的動力。 

 

運氣好的話,我們能夠利用這個詛咒來“苟命”,但事實上你很難每次都能拿到這個詛咒

 

遊戲共有多達50餘種效果各異武器,除了在平台射擊遊戲中最常見的,還有能讓玩家和敵人瞬間交換位置的釘槍、視覺效果和威力都極其震撼的波動炮、子彈能自動追蹤敵人的“彈無虛發”槍等等;此外還有一些帶有特效的近戰武器,它們的使用風險要比槍炮大很多,但是如果能夠配合好閃避依然可以打出非常炫酷的操作。多樣的武器庫豐富了玩家們的戰鬥風格,而發掘新武器也成為了讓我沉迷戰鬥的原因之一。

 

 

豐富的武器庫

 

隨著冒險進度的推進,我們會解鎖5個能力各異角色(官方說是5個,但是我在菜單中看到了6個角色欄位),這些角色都各有長短,有的攜帶著強力的初始武器但血量偏低、有的則可以使用子彈時間能力但攜帶彈藥量更少,我們總是能根據他們的戰鬥風格選出最適合自己的那個。

 

角色之間的能力各不相同

 

不得不說,《黑色未來88》的戰鬥還是很有挑戰性的,敵人的攻擊欲望和槍炮火力都很足,在遊戲初期死亡就像家常便飯;不過每次死亡後系統都會根據玩家得分來結算經驗值,從而提升等級並解鎖更多武器、詛咒和增益,幫助我們在下一次挑戰中走的更遠。如果對自己操作不自信的玩家還可以打開輔助模式,這樣敵人的傷害就會降低不少。

 

如果覺得難度過高,還可以開啟輔助模式

 

《黑色未來88》本有著非常不錯的戰鬥系統,但很可惜,單薄的遊戲內容讓戰鬥部分顯得無用武之地——在前2-3個小時,遊戲的挑戰能夠帶給我們一些樂趣,可由於地圖、場景以及Boss的種類都很少,每次冒險都僅僅是重新排列一下再丟給玩家,導致了後續的遊戲體驗重複性極高,時間長了難免會感到無趣。Boss戰更是如此——當你熟悉了這幾個Boss們的套路後,它們能帶來的威脅甚至不如高等天噬的小怪。

 

 

雖然Boss戰足夠精彩,但是Boss的種類過少

 

很明顯劇情並不是《黑色未來88》的側重點,遊戲在開篇的過場就基本交待了全部情節——一個引發了核爆的反派躲在名為“天噬”的高科技巨塔中,而玩家的任務就是闖入天噬並突破層層阻礙,最終將其徹底消滅。

遊戲還提供了本地合作模式,我們可以和好友分別控製不同的角色參戰,雙方將會共享Buff,也可以犧牲自己的血量來拯救倒地的隊友,協力戰鬥會更有效率且更具樂趣。根據官方提供的信息來看,遊戲是支持Steam遠程暢玩的,玩家們可以借此實現遠程線上聯機,不過由於目前遊戲還未正式上線,暫時還不能使用這個功能,確切的體驗還要等正式版上線後才能得知。

另外目前合作模式下的手柄和鍵鼠互聯是有BUG的,當你用手柄開啟某些界面時,系統會錯誤識別為鍵鼠,但同時又不會顯示鼠標指針,這有時甚至會導致遊戲卡死;當我們嚐試使用雙手柄互聯時,就不再有這種情況發生了。

 

合作模式可以救起倒地的隊友

 

結語:


《黑色未來88》打造了一個頗為豐富的戰鬥系——多樣的武器、各異的角色以及特色的技能可以讓玩家們搭配出非常個性的戰鬥風格,充滿挑戰性的快節奏戰鬥也足夠爽快刺激。但極其單薄的遊戲內容使得上述優點還沒能展現太多,玩家們就已經陷入了過度重複的體驗當中,而這對遊戲來說也是最致命的缺陷。

來源:游民星空

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