《故土》試玩報告:建造、生存、探索的三位一體


網易把《故土》定義為“多人在線開放世界遊戲”,我倒認為可以在這個基礎上多加三個標簽:探索,建造還有生存。因為在這片荒涼的大陸上,你感受不到系統的指引、任務的束縛,生存才是唯一的主題,為了生存,你將探索未知,並建造自己的家園。

 

 

這是款看一眼就會留下印象的遊戲。憑借清新的美術風格和卡通渲染,它為玩家塑造了一個如夢中泡影一樣虛幻,卻又可以真實踏入的世界。

每個踏入新世界的玩家,都會聽到一段故事:那是一場在遠古爆發的大戰,這場大戰令文明暗淡,世界新生。而在這片新生的土地上,作為幸存者的你,又將面臨新的威脅。

遊戲劇情並非線性,玩家可以通過大廳選擇不同的劇本,經曆不同的故事,探索世界背後的謎團。每一個劇本,都是一方天地,會有不同的環境,而且最多容納六名玩家。

 

進入劇本之後,玩家會了解並體驗遊戲最為核心的機製:探索以及建造,而這一切,都是為了生存。喜歡探索的玩家,可以深入荒野,尋找各種強盜,從敵人手中獲得戰利品,或從分布在世界各處的特殊地點掌握新的科技。而喜歡建造的玩家,可以管理NPC,經營村莊,發展科技,建造各樣功能的建築。

 

 

以這兩者為基礎,製作者為遊戲添加了各種技能,從采集到建造、從戰鬥到研究,每個人都能找到自己的專精,這些設計使《故土》成為了一款注重團隊協作的遊戲。你在遊戲中當然可以單槍匹馬走遍天下,隻是效率要比分工合作低得多。

我相信,團隊的協作效應,將會是這款遊戲中最為耀眼的部分。你將有機會看高樓平地而起,文明在自己的手中重鑄,而這,是你和自己的夥伴一起創造的奇跡,就像夢一般美好。

 

遊戲引導玩家探索大世界的方式也極為有趣,其拋開了傳統的問號和感歎號標識,而是用事件做引子,吸引玩家去探索未曾涉足的角落。

在我做一個主線任務的途中,曾聽到一些奇怪的動靜,仔細尋找後才發現,原來不遠的小山包上有一個強盜正在大喊大叫。他說自己終於獲得了新裝備,然後不出意外的,這件裝備就到了我的手裏,是一把強力的手槍。

 

另外,部分機製還會產生一些有趣的互動,從而讓玩家體驗到獨特的整體效應。

比如拿到手槍後,我在挑戰BOSS時因大意而暴斃,身上的裝備和道具也掉落了一地,隻能回到村莊複活。可在複活之後,我收到消息,說因為我的失敗敵人將對村莊展開進攻,這簡直是雪上加霜。

 

 

幸好,NPC們平常采集了一些材料存在了倉庫之中,利用這些,我趕忙製作了武器和防具,然後裝備了自己與NPC,從而守住了村莊。

這種整體機製的互動,令玩家在遊戲中可以經曆各種各樣的事件,使整個世界充滿了生機,這也是《故土》值得稱讚的地方。

除了圍繞敵人和NPC的互動外,遊戲中的天氣也能帶來極大的影響。

卡通渲染出來的夢幻畫風,擁有著多種季節和天氣的變化,從冬到夏、從雨到雪。它們並非死板的模型,而是一個完整的生態,在雪中,寒冷如影隨形,不斷侵襲你的狀態,在雨中,視野縮小,難以把握遠處狀況。

 

這些圍繞天氣產生的設計,的確能給玩家帶來獨特的體驗,但是在《故土》之中,天氣的變化頻率有些太快了,從下雨到下雪,或許都不用一根煙的時間,而且很難看到任何預兆。這種生硬的轉變,是對玩家沉浸感的一種摧殘,使本來沉迷於各種事件互動中的玩家產生體驗上的割裂。

 

遊戲的優化還有提升的空間,玩家可以在無縫大世界中移動,但是在行走的過程中,你偶爾能感覺到伴隨加載而出現的卡頓,盡管這種卡頓的次數並不頻繁,但卻好像在提醒我,這是遊戲,這是會卡頓的遊戲,而不是一個真實生動的世界。

 

 

除了PC版外,我還嚐試了VR版的《故土》,那是一場奇妙的體驗。

VR中的《故土》擁有非常輕靈夢幻的畫面,其獨特的風格讓遊戲中的各種事物都具有極高的辨別度,降低了眼部的疲勞。

另外,遊戲完全可以坐在椅子上遊玩,玩家不需大幅度的移動,就能通過按鍵,在遊戲世界中旅行。這簡直太棒了,它讓我可以躺在椅子上輕鬆的欣賞風景,緩解脖子的壓力,畢竟VR設備真的挺重的。

 

雖然有好的風景可以欣賞,不過一旦進入戰鬥,VR的體驗就並非十分美好了,近身戰時,淩亂的視角將會讓你分不清東南西北,也看不清敵人的位置,從而陷入我是誰?我在哪?的無盡疑問。

VR下的《故土》毫無疑問有著宜人的風景和更強的沉浸感,但前提是,你能夠適應VR版並不算十分人性化的操作和戰鬥。

如果單喜歡這種夢幻的風景,可以用VR好好欣賞,但也隻是欣賞。想要獲得完整而又舒適的遊戲體驗,PC才是最好的選擇。

總評


你可以簡單的把《故土》理解為成本翻了很多倍的《饑荒》。兩者都可以在生存和聯機中獲得獨特的快樂。

但相比後者,《故土》擁有令人難忘的畫風以及動人的音樂,而且其圍繞任務和生態鏈的設計,也給遊戲帶來了更多的可能性。

來源:游民星空

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