《異界鎖鏈》遊民評測8.8分 動作遊戲的嶄新形態


曾製作過《獵天使魔女》和《尼爾:機械紀元》等作品的白金工作室,在動作遊戲領域早已享有盛名,如今《異界鎖鏈》的推出,更證明了白金對ACT這一遊戲類型的獨特理解。本作的戰鬥手感保持了白金一貫的優秀水準,伴隨著頗具創意的“鎖鏈”系統,使得戰鬥體驗新穎有趣。除此之外,本作還有著更加豐富的養成和收集要素,足以令玩家花上很多時間去研究和探索。

 

 

雷吉恩與獨特的鎖鏈系統


遊戲的故事發生在2078年的未來,地球被異世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者們轉移到了人造浮空島“方舟”上,但這些怪物很快也對“方舟”展開了追擊。在人類瀕臨毀滅之時,最後的希望被放在了主角所屬的特殊警隊上,他們能將怪物用“異界鎖鏈”控製住,並成為可以為自己所用的兵器“雷吉恩”。

這些雷吉恩可以被簡單理解為外觀更酷的“寶可夢”,有著劍、弓、腕、獸、斧五種類型,每種都有著截然不同的攻擊模式、技能樹與組合連擊,玩家也可以隨時切換當前使用的雷吉恩。他們的作用不僅限於協助戰鬥,在日常生活和案件處理時,他們也能發揮各自的本領。弓式雷吉恩可以觸發遠程機關,腕式雷吉恩可以搬起沉重的物體,而獸式雷吉恩不但能發掘出地底埋藏的寶物,還可以像警犬一樣跟隨氣味追蹤目標。

 

劍式雷吉恩可以斬斷能量線,像極了《合金裝備:崛起》中的切西瓜模式

 

不僅如此,這條連接著玩家與雷吉恩的鎖鏈,也在很多方面影響著玩家與世界的互動模式。解謎、戰鬥甚至最基礎的跳躍操作,都與它息息相關。遊戲中玩家能夠體會到鎖鏈的各種妙用:你可以用鏈條束縛逃犯,或者在柱子上勾出折線跳,甚至在戰鬥中利用鎖鏈阻擋衝鋒的敵人,讓它們狠狠地摔個跟頭。

鎖鏈與雷吉恩這兩個外部因素,使得本作的戰鬥和解謎部分更具動感,玩家需要不斷地考慮當前形勢,在控製鎖鏈狀態的同時選擇合適的雷吉恩。當然,這些雷吉恩並非單純的“工具人”,在一天辛勤的工作之後,你可以在據點清理它們身上的“汙染”,換言之就是幫它們洗個澡。在微妙的觸摸操作下,玩家與雷吉恩之間似乎也會積累出幾分感情。

 

 

摸摸狗子,快樂的一天就過去了

 

城市探案與異界冒險


遊戲雖然以章節式劃分,但流程並非線性,基本每一章都為玩家提供了一個可探索性強的城市區域,充斥著大量的支線與隱藏要素填充物。無論是交通立體的中心商場、上下層次分明的貧民窟,都有著獨特的構造與設計,范圍雖不及開放世界那般廣闊,卻保持著一種結構緊密、小巧精致的美感。

 

場景有著極強的賽博朋克感,考慮到遊戲背景也很巧地設定在2078年……

 

場景中遍布著可被雷吉恩清掃的汙染物,“掃大街”的過程可能確實很無聊,但無法否認這些紅色物質做了很好的路線引導,大部分隱藏地點或寶箱,都是在一路清理汙染時發現的。當然,在賽博朋克感十足的未來世界,自然也有著類似“黑客視覺”一樣的Iris輔助系統,幫助玩家定位任務目標和隱藏要素。之所以用“黑客視覺”舉例,是因為這個系統同《看門狗》一樣能調查到NPC的姓名、生日等數據,在做一些尋人支線時用處很大。順便一提,玩家也可以借助Iris輕鬆地獲取到警局妹子們的體重和三圍等數據。

 

也能像《全境封鎖》一樣進行事件和場景還原。

 

除去清剿怪物之外,對它們所引發的神秘事件展開調查,也是主角工作的一環。玩家可以利用普通人看不到雷吉恩的特性,去偷聽NPC們的對話,了解一些難以啟齒的事實。“警察筆記”也會隨時記錄調查中有意義的信息,在對信息的篩選和問詢之後,整理出事件的真相。這個解謎系統非常有趣,在後續的某一章節中,筆記條目還能作為詢問的“關鍵詞”來使用,讓玩家過一回警探的癮。隻可惜探案模式的出場次數並不多,後期大部分章節依然以戰鬥為主,稍微有些遺憾。

紅色的“門”是怪物存在的異世界與地球連接的通道。玩家可以通過門進入異世界,打倒怪物、拯救被劫走的人類。相比城市那整齊規范的構造,異世界畫風更加狂放,場景的結構和解謎布置也簡單粗暴。地圖由諸多巨大立方體組合而成,各式各樣的陷阱與謎題時刻阻擋著道路,玩家必須靈活搭配各種雷吉恩的能力才能通過。這些解謎的難度並不高,但卻多到令人厭煩,加上場景風格的過度重複,容易令人產生疲勞感。

 

 

新穎卻不靈活的戰鬥系統


雖然需要同時操縱兩個角色進行戰鬥,但因為雷吉恩會自動進行攻擊,所以玩家在戰鬥中隻需多注意雷吉恩的位置與能量槽,就能順利應對。即便是不熟悉ACT遊戲的玩家,在【有利】難度下開啟“守護”輔助模式,也能在一定程度上體會到戰鬥樂趣。

玩家擁有警棍、槍和巨劍三種武器模式,再加上五種雷吉恩形態,連招的拓展性理應成倍增加——但事實並非如此。就實際情況來看,招式組合反而很單調。除去主角與雷吉恩協力的“同步攻擊”會有幾套變化以外。空中、停頓、蓄力攻擊和前後、轉動搖杆這些搓招的使用場景十分有限,實際戰鬥中更多依賴的是雷吉恩的各種主動技能。

 

另一方面,即便雷吉恩的攻擊可以造成浮空、擊退、擊倒等效果,但就主角甚至無法主動跳躍的孱弱行動力,這些狀態並不能被有效地利用。角色與雷吉恩所能搭配出的連擊策略,並沒有想象中那樣深,反而是能力編碼擴展了思路。

能力編碼就如RPG中的裝備系統一樣,為雷吉恩提供數值提升與特殊效果,拓展玩家的玩法思路。例如堆滿暴擊傷害編碼,開啟斧式雷吉恩的無敵技能,再利用背後攻擊必定暴擊的特性直接繞後莽怪,通常能在很短時間內結束戰鬥。還有自動觸發同步攻擊、無視受擊硬直等效果實用的能力編碼。刷取一條屬性完美的能力編碼,也是通關後依然保持遊戲動力的一大因素。

 

自由搭配出強勢Build的樂趣

 

《異界鎖鏈》的戰鬥模式像是處於ACT與RPG中間的平衡點:ACT部分的操作深度被簡化,而擴展性則由自定義更豐富的RPG系統來塑造,或許這是白金為了接納更多玩家群體而做出的改變。值得肯定的是,雖然操作與連招被簡化了,但戰鬥系統的研究價值依然沒有減弱。

與雷吉恩的同步攻擊是戰鬥中非常重要的一點,同步攻擊觸發時,會有明顯的時間減緩和閃光提示。由於敵人攻擊欲望強,精英怪大部分時間處於霸體狀態。在同步攻擊時,角色往往也不會產生無敵幀。所以,玩家如果非要迎著敵人的攻擊進行同步,反倒會被打斷。這使得玩家需要考慮局勢,而不是見到同步閃光就按。

 

 

當然,本作的戰鬥系統還是存在一些小問題的。雷吉恩就近攻擊的邏輯,使得在敵人數量眾多時,玩家難以控製它要攻擊的目標,一部分敵兵會有長距離位移能力,雷吉恩可能打著打著就跟丟了。

遲鈍的鎖定系統更是雪上加霜,在敵人堆中很難快速鎖定想要攻擊的目標。面對提供無敵效果的甲殼小怪時,需要取消鎖定並立即調整視角,用雷吉恩的特殊能力去打斷無敵。但這些小怪往往都會飛天遁地或者遠離戰場,視角問題使得玩家很難迅速鎖定到這些甲殼小怪,同時還要被無敵狀態的大型敵人圍毆,體驗非常糟糕。

太過俗套的劇本


《異界鎖鏈》的場景設計優秀,過場動畫和一些戰鬥的演出張力十足,隻可惜過於套路的劇本稀釋了這些演出劇情上的表現力。整部遊戲的劇情直白到幾乎沒有反轉,好人和壞人第一眼見到便能得知。除了幾個存在感很高的吉祥物以外,令人印象深刻的角色很少。大多數支線任務沒有劇情可言,作業感和重複感也很強烈。

 

吉祥物萊比,也是整個遊戲唯一會搖的妹子

 

另一個致命的問題是敘事節奏的不流暢,從遊戲中後段開始,劇情展開的速度相比之前就有點過快了,結局甚至可以用“倉促”形容。中途埋藏的幾處伏筆,最後也沒有給出解釋,本以為通關後的追加章節會有一個解答劇情的後日談,結果隻是一個用來刷怪和素材的71層大秘境……如果《異界鎖鏈》還有續作的計劃,這些問題是可以理解的。

整個遊戲遊戲最為詭異的設定莫過於:選擇誰當主角,誰就不會說話。如此一來,玩家一定會損失一方的控製體驗或劇情體驗。選擇女性就隻能看男性角色在劇情中表演,反之亦然,非常矛盾。由於男女角色的劇本是一致的,二周目如果更換主角遊玩,又顯得人物設定很分裂——之前傲嬌又中二的妹妹怎麽突然又變得成熟冷靜了?

 

即便是男主也會被癡漢表白,不知道製作組是不是有意為之……

 

僅供娛樂的雙人模式


作為NS獨占的遊戲,本作優化非常好,主機和掌機模式下的畫面和幀數表現都很穩定。評測途中,我們在訓練場合作試玩了一下雙人模式,發現由於隻能使用拆分手柄,兩個搖杆的功能要分開給不同的人操作,也就是一個玩家控製角色移動,另一個玩家控製視角。在一段時間的遊玩之後,我們連基本的操作依然難以協調,更別提同步攻擊的聯攜了。所以得出結論:本作的雙人模式僅供娛樂,絕對不是合適的遊玩方式,如果想用雙人模式打通關,恐怕是一場對友情與配合的嚴峻挑戰。

結語


《異界鎖鏈》是白金工作室又一款創意之作,以鎖鏈點題的戰鬥系統有著獨特的設計,ACT與RPG中的平衡點也把握得相當巧妙。即便通關之後,遊戲也擁有著條目繁雜的成就系統與大量的隱藏收集品,重玩價值非常高。雖有幾處瑕疵,但並不影響其優秀。《異界鎖鏈》仍然是動作遊戲愛好者值得嚐試的作品。

 

 

帥氣的終結演出令人欲罷不能

 

來源:游民星空

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