《NBA 2K20》Demo試玩 打造屬於你的“偏科球員”


猛然間一翻日曆,我才發現馬上就是《NBA 2K20》正式發售的日子,但PS4上還有下載好一直沒有玩的試玩Demo,在等待的這幾天,決定先用它解解饞。結果,在體驗了這個大小17G左右的試玩版本之後,非但沒解餓,反而把饞蟲勾上來了。

 

 

這個試玩版本包含兩部分內容,2KU和一個不完整的My Career。

 

在動作的銜接和流暢度上,《NBA 2K20》還是有所提升,雖然幅度不是特別大,但在一些組合動作方面,能明顯的感覺不那麽僵硬,更加“真人化”,看著也更自然。

除此之外,在一些機製方面《NBA 2K20》也有所改變,比如在完美出手時,除了會有側面的力度條提示,腳下也會生成一個綠色的光圈,無論敵我。這讓對於是否會進球的判斷更加方便,非常適合我這種有時候會走神的“老年玩家”。

 

 

該試玩版本的重頭部分放在了MC這邊,尤其是捏人的部分。單純在外觀方面,《NBA 2K20》依然提供了多個部位多個選項,讓玩家們進行自由調整。從頭發到下巴,基本上臉上的每一個部位都能調整一下,嫌麻煩的玩家可以使用預設的模板。

 

真正的變化體現在能力調整方面,這方面本作較上一作有了較大的不同。在捏好外觀,選好位置之後,你需要從幾種預設好的“技能餅圖”中選擇你想要的。技能總共劃歸成了四大類:終結、投籃、組織、籃板與防守,每一個餅圖都代表著一種技能組合。

 

這些方案裏,有比較均衡的,也有比較極端的。你可以成為一個內外兼備,攻守皆可的全能型的球員,也可以選擇當一個隻善外線的“偏科生”。

在選擇好技能預定的模板之後,就要對體格進行設定。同樣是預設好的模板,你要在力量、敏捷、和彈跳力中間進行取舍。反正一個圓就那麽大,一個選擇的多另一個就要少。三屬性的選擇可以讓你偏科偏的更加厲害,相當於針對之前的技能選擇,進行一波二次強化,畢竟這些屬性都和各種能力有密不可分的關系。

 

 

最後就是分配潛力值了,潛力值將決定著你99評級時,每一個能力的最終上限。加點是自由的,但能力的上限卻是綜合了之前的模板決定的,潛力值一般是用來進一步強化自己的優點,同時稍微彌補弱點。在加上和之前一樣的臂展、身高、體重設定,就完成了一個完整的球員模型,這個模型可以存檔到正式遊戲裏。

 

這種模板式的創建似乎並沒有我想象中的自由,畢竟我隻能從幾種預設中選擇一個,但仔細想想就明白了其中的道理。這些模板已將在球員能保持“正常”的情況下,做到了盡可能多的選擇。如果真的所有數值都自己隨意增減,想必會出現跑步慢如蝸牛,手滑拿不住球的滑稽選手。

不過,常規潛力值之外的點數可能依然需要玩家們去“努力”,或者付出些許的金錢,或許付出自己的肝。

不同的能力值將決定徽章的獲取數量,以我創建的擁有外線能力的大前鋒為例。由於在內外進攻的能力出色,他在終結和投籃方面分別有20個和21個徽章。但由於這是個專注進攻,沒有防守的搶分型選手,所以在防守和籃板方面,他隻有一個徽章。

 

另外,2K19的主宰系統也得到了進化,玩家們現在可以自由選擇主宰技能。當然,這個選擇是有一定限製的,比如你是個偏科射手,你就不能選擇那種內線防守型的主宰技能,比如“護框精英”,因為你的能力值不夠。

 

 

除了捏人之外,MC模式裏還有一場比賽,模擬的是上賽季猛龍對陣勇士。然而,雖然模擬的是上賽季比賽,但選手卻是本賽季的名單,小卡和死神杜都已經遠走他鄉。面對著擁有水花兄弟和拉塞爾的勇士,這場比賽顯得有些艱難。

 

由於比賽不能調整難度,也無法布置戰術,所以我並不知道這場比賽是一個什麽難度。但很明顯的是AI的智能程度有所提高,尤其是對手方面。無球穿插跑動,側翼擋拆後果斷出手,快速的分切,都很流暢,有一種“變聰明了”的感覺。隻不過教練的腦袋瓜還是不夠靈光,每次在我努力即將追平比分時,他都會莫名其妙的讓我在板凳上坐會,冷卻一下手感。

 

在板凳休息時,增加了一個簡單的播報功能,你可以看到在接下來的比賽中,誰得了分。當然,這個功能也並非強製的,可以跳過。

從這個Demo總體來看,《NBA 2K20》的動作體系更加流暢,AI也變得聰明了一些,同時全新的MC捏人模式,能創造出更加有趣的球員。但這肯定不是“進化”的全部,至於還有哪些變化,不妨讓稍後上線的正式版給我們答案。

來源:游民星空

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