《億萬僵屍》遊民評測7.8分 硬核僵屍防衛戰

  • 2019-07-12 19:08:12

經過了一年多的搶先體驗,《億萬僵屍》這款融合了即時戰略與塔防要素的僵屍遊戲終於迎來了正式版本的更新。正式更新的主要內容是戰役模式,豐富的關卡數量、多樣的新地圖以及嶄新的科技樹,讓這場末世複興國度的戰役充滿了挑戰。雖然部分細節尚待打磨,但其策略深度和耐玩性依舊。

本次評測將著重於新加入的戰役模式,對原本生存模式感興趣的讀者,可以參見本站對搶先體驗版的評測。

億萬僵屍的戰役模式提供了48個關卡,全都在一張大地圖上展開。隨著玩家不斷推進,周邊的新關卡也會逐漸解鎖。放射狀的地圖設計使玩家能夠根據目前的科技進度,有選擇地進行後續關卡的攻略。

 

 

可以自由選擇前進路線

 

關卡分為三種類型,玩法各不相同。生存關卡是發展基地防禦僵屍的經典即時戰略模式,每一關都有目標任務。英雄關卡則是一個單兵RPG,玩家需要操作一名獨特的英雄在地圖上收集特定物品。塔防關卡隻需製造兵力,防禦不斷來襲的僵屍即可。

硬核又繁複的生存戰略


戰役模式中,最主要的關卡類型是生存關。由於生存關具有人口數量和倒計時等多重條件,玩家需盡快搜集資源發展基地。但沒有規劃的擴張必定會被周邊圍繞的大量僵屍襲擊。己方建築一旦被僵屍汙染便會生成更多的僵屍,建築之間距離太近的話,就可能會引發連鎖反應,直接導致基地被推翻。且玩家初期兵力有限,槍聲如果引來大批敵人也同樣難以應對。玩家必須權衡擴張的速度與清理僵屍的深度,相當考驗對內和對外的雙線規劃能力。

 

 

不同關卡的地形與敵人差異,也需要玩家不斷調整發展路線。觀察地形處於開闊的平原還是狹窄的隘口,再因地製宜設置防禦結構才是上策;僵屍的襲擊方式是按波次突襲還是持續逼近,也要玩家合理把握兵種分配和出兵時機。這些動態的變化使玩家不能用一種固定打法就平穩過關,而是需要隨時思考,修改經營方針。

不過,這些策略上的籌劃思路,實際上與遊玩生存模式時毫無區別。這也是戰役模式最大的缺陷所在:與生存模式相比,關卡的發展流程幾乎沒有變動。任務途中也不會有任何劇情發展,如果玩家期待著戰役的關卡能像星際爭霸一樣擁有敘事氛圍,恐怕會失望了。

雖然關卡有著不同的條件限製,可目標無外乎人口達標、清理感染者、堅持過屍潮這幾種,條件的固化也使得戰役的遊玩感受略顯重複。雖然戰役更新了幾名新單位和新敵人,但玩家在更新後的生存模式中也能體驗到這些新內容。換句話說,整個戰役模式更像一個“加長定製版”的生存模式。

強大卻局限的科技樹


新的科技樹是非常重要的系統,因為初期的單位和建築類型不多,生產力也很低,要獲取強大的新單位隻能用研究點數升級科技樹。點數隻有在完成任務時才能獲得,也不能通過重玩之前的關卡刷取點數。關卡總量有限,使得這條90多項的科技樹無法全部升級。因此,如何選擇合適的科技是整個戰役中需要著重考慮的一點。

 

 

科技樹開拓了發展思路

 

一部分科技能夠改變基地的發展方式和玩家運營思路。例如鐵路運輸讓火車每次都能帶來少量高級資源,這些資源能讓玩家在短期內建立兵營向外推進。酒館裏甚至不必解鎖相應的兵種科技,就能直接購買後期的高級兵種。震撼塔可以一次消滅周圍所有的低級感染者,若能盡早研究出來,守城時就會省心很多。不同的科技發展路線讓玩家能開發出新穎的玩法,從另一個方面延伸了遊戲的策略性和深度。

但科技樹的限製有些過於嚴格,初期的任務目標僅憑基礎單位達成起來非常費勁,沒有防禦塔和高級兵種時,玩家面對屍潮的防守能力也十分有限。這讓初期的任務進程漫長,容錯率也很低。而科技樹一旦確定便無法更改,隻有失敗之後才能撤銷上一次選擇的科技。如果玩家初期沒有開啟一些改善遊戲體驗的核心科技,可能就會走一些彎路。

失衡的點數與雞肋的塔防


兩種點數支撐著整個戰役模式的資源,分為用於塔防模式的帝國點數和升級科技樹的研究點數。每一關完成時都會獲得點數獎勵,然而數額的分配不均是一大問題,生存關卡的點數獎勵往往沒有英雄關卡多,於是相對容易攻略的英雄關卡就成為了“送分關”。玩家可以先在英雄關卡中拿到豐厚的點數,再回頭用點數升級科技樹再去攻略生存關卡,無形之間降低了難度。

 

英雄關卡可以獲取大量的研究點數

 

話雖如此,英雄關卡的點數也並非白送,而是隱藏在場景的物體中。這些細小的物件在大地圖裏非常難以察覺,尋找起來既消磨耐心也浪費時間,點數若有欠缺也會影響科技樹的升級。將必要的資源點數放置在與遊戲玩法脫節的找物解謎中,給玩家的感受並不好。

塔防關卡作為阻擋在地圖上的障礙,實際作用非常雞肋,因為關卡不難,隻需用帝國點數堆兵即可。僵屍數量看似很多,但防守的壓力遠沒有生存關卡高。因為屍潮是像流水一般不斷地從四面八方襲來,沒有聚集在一個方位來攻擊。當僵屍群被分散成長流,士兵同時應對的僵屍減少,就能從容地將它們挨個解決。塔防關卡的資源相對獨立,完成任務之後的獎勵也僅有帝國點數。如果將帝國點數和塔防關卡剔除,恐怕也不會影響遊戲的進程,還能精簡戰役的長度。

 

僵屍排隊來送

 

亮眼的英雄關卡與劇情


相對於生存關卡而言,英雄關卡的玩法就很新穎,地圖設計更符合戰役模式的定義,對遊戲的背景故事內容也進行了補充。在英雄關卡中,玩家將操作獨特的英雄,探索被僵屍占據的古代人類遺跡,為帝國尋找遺物。

英雄有男女兩名,玩家隻能擇一。男性是攻擊力高的狙擊型,女性則是速度快的敏捷型。攻擊風格的差異使得不同英雄在面臨僵屍時的操作也有區別。起初整張地圖都被迷霧籠罩,在開啟大門之前,玩家無法得知房間裏的僵屍數量和類型,這需要玩家在開門之後在短時間內做出應對措施。

 

 

英雄關卡地圖總覽

 

部分關卡可以邀請援兵單位幫助,場景中也可以搜集到實用的消耗品:消滅大群敵人的手雷和補充生命值的醫療箱。高難度下的敵人更加警覺,單兵作戰很容易被包圍,合理利用道具和援軍非常關鍵。

可惜作為英雄單位,他們卻沒有任何特殊能力或者技能。除了任務結束之後能升級幾項屬性之外,兩名英雄與普通小兵沒有太大區別,也隻能普通攻擊。這使得英雄關卡的戰鬥部分漫長無趣,面對大群僵屍如果沒有手雷,就隻能來回走位躲避再逐個清理,相當影響流暢性。

 

報紙上刊登的新聞是梳理劇情的關鍵

 

蒸汽時代為何會爆發僵屍病毒?這一劇情上的疑惑在戰役模式中得到了解答。每當英雄關卡完成,就會解鎖一張舊報紙。根據整理出的新聞信息,玩家便能了解到僵屍末日背後的陰暗真相:現在的蒸汽文明建立在一個曾經毀掉的世界之上。舊時代有著發達的科技和眾多的人口,然而因為糧食產量不足,科學家們對新型食材的研究將人類帶上了不歸之路。雖然隻是從文檔中側面映射出的背景故事,但真相也的確令人震撼。

節奏不暢影響體驗


遊戲的整體節奏並不順暢。生存關卡運營到後期會出現垃圾時間,當玩家的人口和防禦齊備之後,基本都是在等待屍潮來臨的無聊時間中度過。塔防關卡同樣存在這個問題,當排兵布陣準備完畢,玩家隻能眼看著數以萬計的僵屍緩緩湧入,並在士兵的槍口前挨個倒下,整個過程長達十幾分鍾。由於遊戲沒有加速功能,在確認了防衛陣型不需調整也不會被攻陷之後,我都會離開電腦去做些別的事情。

 

漫長的發展時間足以把基地圍個密不透風

 

戰役進程中無法手動存讀檔,一旦失敗就要從關卡最初開始。平均流程一小時的漫長關卡,使得失敗後的學習成本更高。一次小小的失誤就會讓長時間的努力白費,挫敗感的確會很強。這也是為什麽億萬僵屍的玩家之間會經常調侃“苦心經營兩小時,僵屍開飯兩分鍾”。

 

 

發展期間就“開飯”是常事

 

生存模式的新地圖


雖然本次主要的內容更新都在戰役模式上,生存模式相比沒有太多變化。但製作組也添加了兩張在戰役模式中出現的新地形,供熱衷於生存模式的玩家遊玩。森林地形的木材資源豐富,相對適合新手入門使用。而另一種地形“蝕湮之地”將生存模式的最高難度提升到了900%。僵屍的基地面積很大,資源也極度緊缺,適合老玩家挑戰自我。

結語


億萬僵屍適合有一定RTS基礎的玩家,較高的難度使得它的學習成本很高。原本的生存模式非常優秀,但在此基礎上添加的戰役卻沒有太多革新。好在大量的關卡依然富有深度,科技樹的解鎖順序也讓攻略關卡的進程擁有多種風格。從25%到800%的難度選項,讓不同水平的玩家都能得到樂趣。雖然一些細節設計影響到了遊戲的流暢性,但官方的補丁也在不斷根據玩家反饋進行改善,《億萬僵屍》值得戰略和塔防遊戲愛好者們嚐試。

來源:游民星空

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