《武魂2》新版本評測:百人戰場上演激情廝殺


在網絡遊戲中,《武魂2》算是相當長壽的一款,這款網易旗下的全息真實動作網遊自2014年公測以來,收獲了無數的擁躉。憑借遊戲出色的畫面,豐富的玩法和多樣化的體驗成為了“網遊常青樹”中的一棵。

當然,能保持十足的熱度和遊戲不斷更新,不斷的版本迭代有很大關系。近日,《武魂2》推出了全新資料片“成王之路”,用全新戰場“鎖妖之戰”點燃了玩家們新的激情。

 

 

與很多網遊戲的大戰場亂鬥相比,《武魂2》全新推出的“鎖妖之戰”玩法在策略性和可玩性上要更有深度。參與戰場的雙方都是65人,防守者被稱為護妖方,進攻者被稱為鎖妖方。

比賽開始之後,鎖妖方選出5名玩家作為“鎖妖者”,其餘人為“煉妖者”,而防守方65人則處在鎖妖戰場裏等待著進攻方的突襲。比賽的時間為55分鍾,雙方的目標也很明確,進攻方需要不斷突破戰場,進攻防禦塔,穿過城牆,斬殺妖王;而防守方則需要阻止進攻方的攻勢。

 

看上去是不是和普通的攻城戰沒有什麽區別?事實上,“鎖妖之戰”的深度遠比想象中要深得多。

首先是鎖妖者的設定,這五名玩家會獲得大量的增益,有極高的法強、攻擊和生命值,並且免疫控製。可以說這個五名鎖妖者就是五名“BOSS”,而他們其餘的隊友進入鎖妖戰場之外的試煉場,擊敗BOSS之後,可以提升鎖妖者的能力。當然,這些煉妖者也可以進入鎖妖戰場助隊友一臂之力,但會進入變身形態,隻能進攻建築。

 

 

一旦防禦塔被摧毀,城牆就會變得可以攻擊,當五名瘋狂的鎖妖者不斷突破越來越強的防禦塔不斷突進之後,可以收集到一定的點數。如果內層防禦塔被突破到一定程度之後,就會刷新妖王。煉妖者和鎖妖者都可以攻擊妖王,一旦妖王被斬,活動宣告結束;如果妖王沒有被斬殺或者根本沒有刷新,則活動會持續到時間結束。雙方會互換攻守,兩天為一個完整賽期。

 

這種模式帶來的是超過百人的激情廝殺,我想沒有什麽能比這種混戰更加爽快的了。相對於捉對廝殺和小規模的團戰的“小打小鬧”,這種百人團戰更容易點燃玩家們的激情。或許在1V1或者2V2時,你還能保持冷靜的頭腦,無論是反應還是技能銜接都有清晰的思路,但如果發生一場幾十人的大混戰呢?在各種突發事件的影響中,你還能準確判斷局勢嗎?

 

有一個思路明確的指揮官至關重要,這名玩家需要大局觀出色,有清晰的思路和強大的領導能力,把所有人擰成一股繩。畢竟《武魂2》中有八種形態各異的職業,每一個職業在戰場上的定位也不同。有些職業擅長打DPS,有些則更偏向控製和輔助,如何搭配這些職業,才是“鎖妖戰場”中防守方最優先考慮的。

 

 

是采用暴力流,用一波波的輸出灌死鎖妖者,還是利用各種控製拖延到時間結束,亦或者是半控製半輸出達到輸出的最大化?每個人的分工又是怎樣的?是不是有什麽陣型可以組織一下?陣容搭配,小規模團戰的打法,都需要細細琢磨,這也是我認為“鎖妖戰場”相比其他多人戰有更高可玩性的原因。

 

如果從更深層次來看,“鎖妖之戰”還有一定的促進社交功能。在MMORPG中,社交占有舉足輕重的位置,甚至社交的深度會直接影響玩家的數量和活躍度。此次的新玩法中,玩家們需要不斷進行溝通,不能在各自單機,因此在不知不覺間就加深了感情。尤其是經過近一個小時的戰鬥,能獲得一場酣暢淋漓的勝利,那種成就感可想而知。

新資料片中除了有讓人心潮澎湃的“鎖妖之戰”,還上線了聯賽榮耀系統。玩家們可以通過完成榮耀任務來提升自己的榮耀都等級,隨著等級的增長會不斷獲得各種稀有的獎勵。當然,如果你是個養生派的休閑玩家,不喜歡在戰場上拚殺,你也可以在日常任務中獲取這些榮譽點。

 

新玩法搭配新系統的做法可謂是相當明智,玩家們在戰場上拚殺,收獲了無窮的樂趣之後,還能通過榮耀系統拿到獎勵,可謂是一石二鳥,無論是喜歡PVP的玩家還是想要刷材料打裝備的玩家,都沒有拒絕的理由。

結語:


經曆了時間的洗禮,《武魂2》已經不再年輕,而如今也不是一個端遊興盛的時代。但《武魂2》並沒有放棄在玩法上的創新和在內容上的打磨,或許正是因為這種態度,才有諸多玩家喜歡留在遊戲裏。相信隻要能保持著這顆永遠向上的心,《武魂2》一定能走的更遠,至於未來的它能給我們帶來怎樣的驚喜,我們不妨拭目以待。

來源:游民星空

標籤:


相關內容