黑客寶可夢:我們試玩了《看門狗:軍團》並和製作人聊了聊

  • 2019-06-11 15:46:33

感謝育碧的邀請,我在育碧E3發布會正式公布《看門狗:軍團》之前,已經秘密玩到了這款遊戲,並對製作人進行了采訪。

老實說,我在真正玩到《看門狗:軍團》之前一度以為它又是款換個城市、換個主角、然後繼續套用育碧公式的例行續作。然而我的看法在實際上手遊玩的那一刹那發生了180度轉變——那一刻我非常確信它將會成為幾個小時後製霸整場育碧發布會的王者。《看門狗:軍團》讓我重新燃起了對育碧開放世界遊戲的熱情和期待!

 

 

《看門狗:軍團》的背景設定在未來反烏托邦倫敦。遊戲沒有主角,你可以扮演開放世界中的任何一個NPC:可以是進行街頭表演的行為藝術家,可以是西裝革履的上班族,可以是弓腰駝背的退休老人,也可以是混跡街頭無名混混……

 

 

在開始遊玩時,我扮演的是一名擅長黑客技術的老太太。通過手機可以掃描並獲得附近所有NPC的信息、屬性。隨後我把中意的幾個人加進了通訊錄,在完成了相應的招募任務後,這幾個NPC加入了我的團隊,而我也就此可以開始隨意在團隊成員中任意切換了。當然,不同NPC會有著不同的價值觀念,對待反抗組織的態度也各不相同。遊戲則通過一個量表的形式表示其對反抗組織的認可度——認可度越高的人越容易招募,反之則需要耗費較大的功夫從才能讓其加入隊伍之中。

而這也就自然而然地引導出了一套NPC的搜集、管理和成長體系,在《看門狗:軍團》中招募夥伴的過程就像是在捕捉“黑客寶可夢”……

 

 

讓“隨意扮演任何NPC”的創意顯得更有魅力的,則是永久死亡機製。在戰鬥中力竭倒下後,遊戲會提供給你兩個選項:其一,投降被捕。這會讓該角色被送往監獄,在他刑滿出獄前你將無法使用他。有意思的是,投降被捕後平均隻需要服一個“20分鍾有期徒刑”……其二則是強行支撐著站起來,反抗到底。這相當於就像《隻狼》一樣給你一次原地滿血複活的機會,隻不過在此之後如果很快又死掉一次,那麽你控製的這個角色就會永久死亡。

 

這樣的死亡懲罰機製非常有意思。一方面,和其他絕大多數有著“永久死亡”機製的遊戲相比,《看門狗:軍團》的包容性和容錯率都更高,遊戲難度依然控製在一般玩家可接受的范圍內。另一方面,永久死亡會讓你在遊玩的時候注意力高度集中。未來倫敦畢竟不是洛聖都那樣的胡逼遊樂場,你最終需要為自己的行為負責——稍有不慎,精心培養的“黑客寶可夢”可能就會跟你永別了……

 

在死亡方面,《看門狗:軍團》另外一個比較有意思的設定是,任務成敗並不完全和角色生死掛鉤。比如在一次偷取數據的任務中,我扮演NPC甲潛入了敵人基地,並成功獲取並上傳了資料。但是在接下來逃離任務區域的過程中,因為我操作失誤不慎暴露了位置,NPC甲不幸陣亡。然而任務並沒有因此失敗,我也沒有從上一個檢查點重新開始遊戲——接下來鏡頭一轉,隊伍中的NPC乙收到了NPC甲在犧牲前上傳的資料,繼承了逝者的遺誌和之前的任務進度。而這也就意味著死亡不再單純地是一種失敗。為了完成某些高價值任務,你或許會不得不在這方面不擇手段……

 

 

《看門狗:軍團》的開放世界是完全動態的。每一個NPC都有獨一無二的背景故事、人際關系網絡、生動的作息規律、以及特殊的屬性特長。你可以隨時隨地在成功招募的NPC之間自由切換,而沒有親自控製的NPC則會在開放世界裏繼續自己的日常生活:上班、購物、泡吧、散步……根據各個NPC即時所處的位置不同,你可能會在各個招募的NPC之間頻繁切換,從而更加便利地完成各個階段橫跨較大地圖范圍的大型任務。

 

在各個NPC的專精方面,《看門狗:軍團》提供了戰鬥、潛行和黑客這三種截然不同的風格。擅長戰鬥專精的人往往體格更加強壯,擅長使用火力驚人的致命武器;擅長潛行的人擁有短時間暫時隱身的主動技能,能夠讓你比較靈活地潛入敵人防守重地。而具備黑客專精的人則更加擅長擺弄遙控機器人——他們隻需要安全淡定地坐在咖啡館或靠在牆壁上玩手機,即可操控各種智能設備達成自己的目的。

 

本作在戰鬥方面的特性被有意弱化了。在不得不與敵人起衝突的時候,遊戲也會更加鼓勵你使用電擊槍這類非致命武器——這一方面能較好控製你的威脅度、提高你在圍捕行動中生存的概率;另一方面,也是為了盡可能避免跟敵對NPC結仇,從而降低你在未來招募某些高價值敵人的難度。可以明顯感受到,與前兩部《看門狗》相比,本作提供了更加豐富的完成任務的可能性,也讓你在面對危機狀況時,擁有更具彈性的應對空間。

以上便是我在本次試玩中的主要感受。試玩結束後,我對《看門狗:軍團》的製作人Sean Crook進行了簡短的采訪,問了幾個關於本作機製玩法方面最好奇的問題。

 

 

采訪概要經整理如下:

不倒翁:在沒有固定主角的情況下怎麽展開故事?這種設計會不會給敘事帶來困難?

製作人:《看門狗:軍團》的故事並不是聚焦於特定的人,而是一整個團隊,是平民中的英雄。哪怕再平凡的人,通過團隊合作,各施所長,也能匯聚成一股強大的力量,這本身就是一個很偉大的故事。當然,我們也設計有龐大且有著多條分支的故事線,我相信玩家們最終會喜歡。

不倒翁:為什麽會想到加入永久死亡機製?

製作人:主要還是希望玩家能獲得這樣的一種體驗,那就是自己在這個世界中的一舉一動都非常重要,你的行為將會深刻地影響自己命運。此外,因為這款遊戲有著比較真實的人際關系系統,遊戲也會忠實地記錄因為殺人而在相關人員和團隊之間造成的仇恨關系。對於殺害了自己團隊成員的敵人,你可以選擇以牙還牙,展開報複;也能夠反其道而行之,用行動感化他,將之納入自己的隊伍。不論如何,這都會延伸出一場一波三折的有趣冒險。

不倒翁:本作的背景舞台為什麽選擇未來倫敦?

製作人:這其實是一個非常理所當然的選擇。倫敦是當今世界上最重要、也是最具知名度的城市之一,在曆史上很長一段時間內甚至是整個世界的中心。而今天的倫敦依然走在高科技領域最前沿。因此很自然可以用一種非常具有科技感的方式設想未來倫敦的氣質。

不倒翁:完成主線任務大概需要多長時間?終局後會提供額外的故事內容嗎?

製作人:遊戲內容挺豐富,我估計大約得花費40小時作用通關主線故事。除了主線之外遊戲還有海量有趣的支線故事可供遊玩,在遊戲發布後,我們也將持續更新新內容。完全不用擔心它不夠玩。

來源:游民星空

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