《無畏》遊民評測8.0分 快節奏的“怪獵”

  • 2019-06-12 21:14:09

《無畏(Dauntless)》的核心玩法同《怪物獵人》系列高度相似,玩家可以組成最多四人的隊伍一同狩獵怪物,收集素材以打造裝備,並挑戰更凶險的猛獸;相比前輩,《無畏》在戰鬥系統融入了自己的特色,為玩家們帶來了更加快節奏的狩獵體驗。

由於已經在《怪物獵人》系列中錘煉過自己的技術,我在《無畏》中的狩獵總是顯得遊刃有餘,盡管在這款遊戲中我很少有過像面對曆戰麒麟那般緊張感,但將手中一人多高的巨斧猛地扔向巨獸,並將巨獸瞬間掀翻在地的爽快感,還是讓我沉迷在了《無畏》的狩獵中。

 

 

很明顯《無畏》不想玩家們在核心戰鬥外消耗過多的時間,我們處處都可以感受到遊戲的“提速”。最明顯的一點體現在地圖上,遊戲的地圖由風格各異的空中島嶼組成,用競技場來形容這些島嶼會更加貼切——它們的大小都十分有限,並且除了狩獵目標以外沒有任何怪物存在,狩獵開始後玩家們在很短的時間內就能找到怪獸。

 

 

狩獵的地圖都是規模較小的空中島嶼

 

遊戲沒有明確的狩獵時間限製,但狩獵中玩家屏幕的右上角會顯示一個威脅值百分比,時間流逝和玩家死亡都會導致威脅值上漲。一旦威脅值達到100%,怪獸就會變得凶猛無比且玩家將不能再次複活,當團隊四人全部死亡並無法複活時,狩獵就會宣告失敗。由於隊友之間可以複活對方,《無畏》的戰鬥容錯率相對來說還是比較高的,但死亡會導致失去部分獎勵,因此我們還是會盡力爭取更完美的狩獵。

 

 

我們可以拉起倒地的隊友

 

相比《怪物獵人》系列,《無畏》的狩獵難度要稍低一些,頻繁被怪物擊中不會導致眩暈,使用各種道具也要更加快捷。但在遊戲中後期依然充滿挑戰性,在玩家們解鎖高等級的怪物後,可以明顯的感受到怪物們的攻擊頻率和凶猛程度都要比之前凶悍許多,玩家要想熟練獵殺這些怪獸,反複攻略以了解怪物的攻擊方式還是必不可少的。

遊戲戰鬥的過程還是饒有樂趣的,有些怪物會用比較特殊的方式攻擊玩家。例如有隻怪物會召喚成群的小怪並自身進入無敵狀態,我們必須迅速擊殺小怪為武器充能,才能擊破怪物的護甲;還有隻怪物會在戰鬥時不停的往地上插可以放電的尖刺,如果不優先破壞這些尖刺,就會給我們的戰鬥帶來極大的麻煩。這些設定讓我們的戰鬥更具多樣性,而不單是和怪物你來我往。

 

巨獸插在地上的帶點尖刺必須清除掉

 

不過就目前來說,遊戲的怪物總數並不是特別豐富,全部解鎖後也隻有20餘種,這其中還包括了技能、攻擊方式頗為相似的“亞種”,對於有同類遊戲經驗的玩家來說,很快就能掌握應對這些怪物的套路,新鮮感也會隨之消失。

隨著狩獵次數的增多,玩家的等級也會提升,不過這個等級更多的是為了滿足任務需求,對戰鬥真正產生影響的是武器的熟練度等級。玩家們使用武器對怪物造成傷害就可以提升該類武器的熟練度,熟練度升級後可以獲得更多武器技能,以便我們在應對不同的怪物時選擇不同的搭配。

 

提升武器的熟練度等級可以解鎖技能

 

遊戲目前共提供了六種武器供玩家們使用,各類武器都有自己獨具特色的戰鬥風格,例如攻速較慢的獵斧可以通過蓄力打出極高的傷害,並頻繁造成怪物的硬直,同時玩家也可以將獵斧從遠處擲向怪物以增加獵斧的能量;攻擊距離較長的鎖鏈可以通過特殊技能飛躍到怪物面前、或是後跳與怪物拉開距離,通過靈活的位移躲避怪物的攻擊。但不得不說的是,僅僅六種武器還是太少了,且遠程武器隻有雙槍一種,這在一定程度上限製了狩獵風格的多樣性。

除了裝備本身自帶的技能,可裝備的提燈也能提供讓玩家主動釋放的技能,有的可以增加護盾、有的可以提高攻速。我們可以根據武器搭配選擇攜帶哪種提燈,這為戰鬥帶來了更多變化。

 

 

和《怪物獵人》一樣,所有的裝備都有被動技能

 

此外我們還要根據怪物的弱點來考慮配裝。怪物們分為水、火、雷電、自然幾個屬性,這些屬性之間兩兩相克,正確的屬性搭配能為我們的攻擊力和防禦力帶來巨大的加成。因此為了能夠書在狩獵時更具優勢,一套配裝很難滿足我們,我們往往會不停的狩獵以收集素材,讓我們的兵裝庫中存滿能夠應對各類怪物的武器裝備。

 

開戰前遊戲會提示玩家應當如何配裝

 

同《怪物獵人》系列類似,每隻怪物掉落的素材都能給我們提供一套獨特的裝備,但不同的是,《無畏》的裝備並不會因為怪物的等級較高而在基礎性能上存在優勢,隻在被動技能上有差別,這意味著在開荒階段,隻要裝備經過足夠強化,穿著最初打造的裝備就可以一直滿足我的戰鬥需求,這讓我在遊戲前中期缺乏動力去製作一些兵裝庫已有的同屬性裝備。

遊戲當前的收費模式是免費遊玩道具收費,商城中幾乎所有的收費內容都是皮膚、染劑、表情等純外觀類商品,沒有任何影響平衡的收費道具。因此即使你是個0氪金玩家,依舊可以輕鬆享受到遊戲的大多數樂趣。

 

購買季票能帶來額外的獎勵

 

此外遊戲支持跨平台聯機,PC玩家可以同XBOX、PS4玩家一同遊玩,這也讓我們可以最大程度的縮短匹配時間;聯機過程中,在使用了加速器的情況下我並沒有發生頻繁掉線、延遲過高或丟包的狀況,可以看出服務器的狀態還是比較穩定的。

《無畏》目前仍處於鎖國區的狀態,中文化也處於非常不完善的階段,大段的技能解釋都仍是英文,因此對於英文不太好的玩家玩起來還是存在一定的困難。我們希望開發商能盡快做好中文化的工作,並讓國區玩家能夠早日加入到狩獵隊伍。

結語


盡管沒有《怪物獵人》那般宏大真實的自然環境,在戰鬥深度上也和前輩存在一定的差距,但《無畏》中充滿潛力的快節奏戰鬥還是讓人覺得非常過癮的,我們無需花費一分錢就可以體驗到遊戲所有的核心內容。

作為一款持續運營的網絡遊戲,我們期待《無畏》能在未來為我們獻上更出色的狩獵體驗。喜歡共鬥類狩獵遊戲的玩家們,不妨在《怪物獵人:世界》的冰原DLC推出之前,用《無畏》爽快的快節奏狩獵解一解暑。

來源:游民星空

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